Cliff Bleszinski fordert: “Kreative muss man zügeln!”

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“Als Kreativer möchte man immer über ein unendliches Budget verfügen, und als Kreativer ist es auch dein Job, das zu fordern”, erzählt Herr Bleszinski bei Develop über seine Arbeit.

Solche Sprüche ist man natürlich von diesem Herrn gewohnt. Doch jetzt schlägt er neue Töne an und lobt seinen Produzenten Rob Fergusson, der seinen “Über-Eifer“ in Zaum hält: “Würden mir morgen ein paar Investoren eine Milliarde Dollar zur Verfügung stellen, um meinen Traum zu verwirklichen, wäre ich entsetzt, weil ich ein System von Kontrolle und Ausgleich brauche”, verkündet der Maestro von Gears of War. “Ich denke, als Kreativer muss man gezügelt werden.”

Als Beispiel führt er kreative Filmschaffende an: “Sie gehen hin und drehen einen Film nach ihrem Geschmack, der dann dreieinhalb Stunden dauert – und du denkst: ‘Wirklich, Mann? Ich mochte deinen alten Film, und der war zwei Stunden lang.'” Und er fügt hinzu:”Wenn man den Director’s Cut eines Films sieht, denkt man doch die Hälfte der Zeit: ‘Tatsächlich, jetzt versteh‘ ich, warum die so viel rausgeschnitten haben.'”

“Wir sind nicht nur Kunst, wir sind auch ein Business”, schließt er seine Gedanken über die Spieleindustrie ab. Welches Verhältnis von Kunst zu Geschäft das richtige ist, darüber lässt sich wieder trefflich streiten. Aber man stelle sich vor, Cliffy B. hätte bei Gears of War alle Freiheiten gehabt…

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SxyxS
6. Oktober 2011 22:23

carotWenn mans genauer betrachtet geht es uns sogar ganz gut weil man mit Take 2 ja doch noch eine Firma hat die zB ganz ordentlich Spiele wie Bioshock oder RDR u LA Noir rausbringt die sich vom einheitsbrei unterscheiden;oder Sony mit Quantic Dr

Watanuki
6. Oktober 2011 21:42

@ Lofwyr guter wiz, wirklich lustig. Im ernst fileicht wirt ja GT 5 big prolog mit dem Neuen Update & den DLCs fertig. Bei GT5 hätte mann die herren auch zügeln sollen. Dan häten si mehr zeit fürs game gebraucht als für überflüssigen scheiss wie 3D oder h

Lofwyr
6. Oktober 2011 18:05

GT 5 wäre heute noch nicht fertig wenn nicht irgendjemand mal auf den Tisch gehauen hätte.

Richie1982
6. Oktober 2011 16:13

Er redet ja auch nicht unbedingt davon seine Kreativität an sich einschränken zu lassen, sondern lediglich beim Budget bzw. dieses nicht aus den Augen zu verlieren. Als Kreativer kann man das schon mal aus den Augen verlieren, indem man seine Ziele zu hoch steckt, zu viele Dingen in zu kurzer Zeit verwirklichen zu wollen, die dann aufgrund von mangelndem Personal und/oder Budget nicht realisierbar sind. Dafür sind dann die Propduzenten, die darauf schauen, dass das Produkt auch halbwegs gewinnbringend in Relation zu den Entwicklungskosten an den Mann gebracht wird.Ich möchte nicht wissen, wie viel Budget unnötig in Titel, wie z.B. GT5 oder auch L.A. Noire etc… geflossen sind. Anscheinend haben da u.U. die richtigen Leute gefehlt, die da mal auf den Tisch gekloppt haben “”Soooo…und nicht weiter.””

Daddler
6. Oktober 2011 16:07

..dann haben Sie ihm bei Gears 3 anscheinend jegliche Kreativität verboten, nach solch einem Bockmist von Spiel, so mußte ich mich wirklich zwingen das Spiel durchzuspielen, würde ich lieber einfach mal die Klappe halten…

Beeberman
6. Oktober 2011 15:58

immer wieder interessant seine Sachen zu lesen obs mal negativ oder auch mal positiv ist…

captain carot
6. Oktober 2011 13:59

: Das ist eigentlich, je nach Risiko, überall mehr oder weniger so. Ob sich neue Konzepte in der Autoindustrie schwertun, weil sie ein finanzielles Risiko sind, Bücher mal mehr, mal weniger auf massenmarktkompatiblität getrimmt werden (ja, sowas gib

SxyxS
6. Oktober 2011 13:39

Gibt wohl kaum eine Industrie in der Kreativität so dermassen gezügelt wird wie bei Blockbustern aus der Film u Games-industrie.Dort ist alles so 100% auf eine Zielgruppenoptimierung glattgebügelt um ja die grössmögliche Käuferschicht zu erreichendas alles nach 08/15 ausschaut.Gears kann man ja auch nicht gerade als Quell der kreativität bezeichnen bzw Cliff ist es hervorragend gelungen diese zu elimi.. ähem zügeln;wobei ich immer noch schwanke ob teile der Story vorsätzlich Trashy sind(als zeichen von kreatitviät) oder mehr mangels Ahnung einfach so produziert wurden.

henning
6. Oktober 2011 13:31

ich glaube nicht, dass die gamesindustrie zuwenig businiss hat. zu viel kreativitet hat die x-te filmumsetzung oder der nächste kriegsshooter (cod) bestimmt nicht.