Die Kollegen von Digital Foundry haben sich bereits ausführlich mit der technischen Seite von Control Resonant beschäftigt. Dabei entpuppt sich diese als nicht ganz so beeindruckend wie in früheren Remedy-Titeln (namentlich Alan Wake 2), geht aber grundsätzlich in Ordnung. Das beste Ergebnis wird auf der PlayStation 5 Pro erzielt.
Control Resonant erscheint am 24. September für PS5 und Xbox Series X.








Geringeres Budget und größere Spielwelt als bei Alan Wake. Insofern ist hier tatsächlich nachvollziehbar, warum Resonant in manchen Punkten ein Rückschritt gegenüber Alan Wake 2 ist.
Auf der anderen Seite, Remedy mit nicht mal 400 Mitarbeitern haut nach gerade mal drei Jahren für vermutlich 50 Millionen ein vollwertiges und nicht glatt gebügeltes Spiel raus.
Die Story vom ersten Teil war ja eine ordentliche Kopfnuss und bis heute habe ich sie nicht ganz verstanden. ^^ Aber das Spiel hatte eine geile, mysteriöse Atmosphäre. Ich hoffe dennoch, dass der zweite Teil nicht zu viele Elemente des Settings recycelt… wird irgendwann mal, wenn kein Hahn mehr danach kräht, nachgeholt, so wie ich es mit den meisten Remedy-Titeln handhabe. 😆
@Max Snake: Hab tatsächlich beim Spielen auch öfters an Prototype denken müssen, Max. Ist aber irgendwo auch naheliegend, da das Bewegungsrepertoire schon irgendwie stark an diese Superhelden-Titel aus der Zeit erinnert.
Mhhh….. Wieso muss ich Control Resonant an gewissen Sandbox Prototype erinnern von Radical Entertainment?
Bis jetzt hat mich jedes neue Remedy-Spiel aufs Neue von seiner Visualität beeindrucken können – das hier wirkt anhand der gezeigten Szenen erstmals wie ein Rückschritt.
Ich würde annehmen, dass durch die weitläufigere Umgebung Einschnitte beim Detailgrad nötig waren. Gleichzeitig führt das in Verbindung mit der weiter rausgezoomten Perspektive zu einer stärkeren Wahrnehmung der Bildqualität, die bei den Basisgeräten teilweise grenzwertig ist. Bei Minute 4:40 sieht man bspw., wie die Umgebung im Hintergrund sichtbar flimmert.
Das Budget ist niedriger als bei Alan Wake II. Die Ressourcen scheinen hier zu fehlen, den Titel derzeit in einem besseren Zustand anbieten zu können.
Zumindest die PS5 Pro scheint eine gute Figur zu machen – die Unterschiede bei den RT-Schatten und Spiegelungen sind deutlich über dem Niveau der Basisgeräte, wo kein RT zum Einsatz kommt.
Dank Play Anywhere können Xbox-Besitzer zur Not auf die Xbox-PC-Version ausweichen.