Wer sehnsüchtig auf Spielszenen von Crackdown 3 gewartet hat, wird nun glücklich (sofern er den Ton abdreht): Microsoft hat dem YouTuber theRadBrad 10 direkt aufgenommene Minuten von der Solo-Kampagne des Action-Krawalls für die Xbox One spendiert, die uns dieser ungeschnitten, aber dafür nicht unkommentiert präsentiert.
Was man da zu sehen kriegt, ist… nun ja, nicht so unglaublich faszinierend, aber bis zur Veröffenlichung am 7. November (zeitgleich mit der Xbox One X) ist ja noch viel Zeit. Hüstel.









Naja MS sollte langsam schon irgendwann verstehen, dass die Spieler auch gern mal “”fette Singleplayer”” Spiele haben wollen. Wollen wir mal hoffen, dass so etwas bald umgesetzt wird. Am liebsten natürlich mit neuen IP’s etc. Aber da fahre ich halt auch mit der PS4 dann ganz praktisch. Die exklusiven Solo-Abenteuer kaufe ich alle auf PS4, die mich interessieren und brauche nicht mal PS Plus, weil man dort eh nie etwas coop spielen kann.Genau so geht es mit der Switch dann weiter, wo ich eben die Nintendo Spiele drauf zocke.Der Rest ist nach wie vor Xbox.
ist schon heftig wie sehr EIN mann in nur EINER Pressekonferenz ein noch nicht erschienenes produkt quasi zur todgeburt treibt und dann noch millionen abfindung kassiert. und sein armer nachfolger muss den mist gerade biegen. armer phil. ich nutze sie zwar gern aber her jeh, ms . ich hoffe ihr gebt phil ne chance mit der xbox two.
Oh Grande Misera…nichts an diesem Spiel weckt in mir den Wunsch es zu spielen. Das schaut ja richtig “”billig”” aus. Da hätten sie lieber Sunset Overdrive 2 in Auftrag gegeben, das hat 10mal besser ausgeschaut.
Wir kennen ja nicht mal das Resultat, lediglich eine Tendenz.
“”Warum sollte die Entwicklung nicht durchgängig gewesen sein?””Das war nur ein Beispiel. Kernaussage – wir wissen nicht, was in den letzten Jahren alles passiert ist.
[quote=ghostdog83]
@SyxyS
Deine Ausführungen sind nett, aber wie das Projekt im Detail aussieht, weißt du nicht. War die Entwicklung in den letzten Jahren durchgängig. Wie sieht es mit der tatsächlichen Teamgröße aus. Das präsentierte Material kann genauso gut für reine Präsentationsszwecke gewesen sein, während der Rest noch auf dem Papier existiert oder noch in sehr unfertigen Zustand ist.
Bei den Verkaufszahlen der Vorgänger, wäre eine sehr hohes Budget schon irrsinnig.
[/quote]Warum sollte die Entwicklung nicht durchgängig gewesen sein?Das ist sehr ungewöhnlich bei Spieleprojekten mittendrin anzuhalten u später weiterzumachen(u kostentreibend sich wieder einzuarbeiten)Insbesondere wenn es sich um ein Showcase für einen neuen Hype (the cloud) handelt und wenn man ohnehin nicht viele Exklusive zu bieten hat.Ausserdem wäre bestimmt irgendwas nach aussen gedrungen wenn es zu Abbrüchen während der Entwickkung kam.Was die Verkaufszahlen angeht:Stimmt-nur ändert das nichts daran dass Crackdown von einem GTA Erfinder stammt u der bestimmt nicht zu MS gewechselt ist um indie open world spiele zu machen,sondern teure GTA klone mit Superhelden.Die Fortsetzung (crackdown2)war bestimmt nicht teuer,da die Assetts aus Teil 1 benutzt wurden,hier ist aber alles neu inkl. neuer Plattform u zerstörbarer umgebung im MP.Ich glaube nicht dass das urpsrüngliche Budget sehr hoch war,aber bestimmt im Durchschnitt eines AAA Spiels.Da es ohnehin nur eines von wegen MS Exklusivspielen war,wird man bei MS nicht gross geknausert haben.Bedenkt man dass es das erste Spiel dieser Entwickler für diese Gen ist-u die ist fast 4 Jahre alt-scheint es zu einigen Verzögerungen gekommen zu sein(deshalb auch die lange Funkstille nach dem ersten Trailer )- und das wird die Entwicklungskosten arg in die Höhe treiben.(es gibt allerdings schlimmeres:zb Dreams von Sony,dass in all den Jahren ordentlichst budget gekostet haben muss,oder das eingestellte Grossprojekt von Santa Monica Studios ,dass 20-30 mio gekostet haben soll.
Der erste Teil (2006 glaub ich) war seinerzeit noch recht brauchbar, der 2. war nur noch halbgar. Ein essentielles Gameplayelement , nämlich das Erklettern und Besteigen der Gebäude war in diesem Teil eine absolute Katastrophe, vor allem bei hohen Gebäuden echt nervtötend. Nach dem 3. Teil wird 2 Monate nach Release kein Hahn mehr krähen. Und das wahrscheinlich zurecht.
8k für die X Version, sollten kein Problem darstellen:-)
“”Wer sehnsüchtig auf Spielszenen von Crackdown 3 gewartet hat, wird nun glücklich (sofern er den Ton abdreht):”” XD Joa, ich geh dann mal Saints Row IV spielen, das sieht ähnlich aus… Nur scheinen die Saints launiger zu sein.
@SyxySDeine Ausführungen sind nett, aber wie das Projekt im Detail aussieht, weißt du nicht. War die Entwicklung in den letzten Jahren durchgängig. Wie sieht es mit der tatsächlichen Teamgröße aus. Das präsentierte Material kann genauso gut für reine Präs
fand es schon bei der ersten präsentation uninteressant. technisch wäre es eigentlich ganz ordentlich wenn es auf der normalen xbox one mit 60fps läuft. hatte jetzt aber keine lust mir das video genauer anzusehen
Wow…was da bei Spiele Politik von Ms abgeht ist schon sehr kurios.Seit 2017 auf der E³ angekündigt soll dies nun das Ergebnis sein?Da frage ich mich was die Herren seit 3 Jahren so gemacht haben?Oder aber es wurde das Buget immer weiter und weiter dezimiert und Leute abgezogen….So aber wird man keine Blumentopf gewinnen…
Ich fand die ersten Teile ganz okay, den nehm ich dann für 30÷€ mal iwann mit… Sollte schnell im Preis fallen.
Ohne das nun böse zu meinen:Echt jetzt?Also; aber; ähem …Nein …Wird wohl nicht meins.Als zukünftiger GwG-Kandidat aber vorstellbar.[size=10][PS: Wem das Gezeigte gefällt soll um Gottes Willen Spaß damit haben und ich gönne jedem seinen Ritt mit dem Spiel.][/size]
@Lincoln: MS erwartet doch schon selbst, dass sich die X schlechter als die S verkauft. Sie ist halt ein Premium-Produkt. So schnell muss da keiner gehen.
b1) Open World Spiele die nicht wie Shakedown Miami aussehen kosten richtig Schotter.Nein, gibts auch kostengünstig und prozedural generiert. gleich 4 Entwicklerteams an Crackdown 3,Team 1-3 bestehen aus jeweils 2 Mitarbeitern und Team 4 aus 3. Die Grafik lässt nicht auf Manpower schliessen, eher auf limitierte Konsolenpower. ^^
[quote=D00M82]
@SyxyS
Woher kennst du denn das Budget?
[/quote]2 Möglichkeiten.a) ich habe deinen pc gehackt u mir dort die Infos geholt die du nicht hastoderb)das Spiel Spiel ist ein Open World Spiel.b1) Open World Spiele die nicht wie Shakedown Miami aussehen kosten richtig Schotter.b2)Das Spiel wurde bereits vor 3 Jahren getrailert(und war schon zu der Zeit anscheinend lange genug in Arbeit um Open World Areale zu präsentieren))Im April 2014 gab es eine Demo um die power der Cloud+Zerstörung zu zeigen u die basierte auf Crackdown 3.Dh dass sich das Spiel schon damals vermutlich weit über 1 Jahr in Entwicklung war um so etwas Vorzeigbares(Grafik,Physik,Gameplay) zu haben.b3)Es sollte eigentlich ein Zugpferd für die Power of the Cloud sein(da MS sonst kein anderes Spiel dafür hat)So ein PR Vehikel ist in der Regel nie lasch finanziert u MS ist bekannt grosszügig zu finanzierenund deshalb arbeiten,nicht ein,nicht zwei,nicht drei,sondernb4)gleich 4 Entwicklerteams an Crackdown 3,und die wollen 4-5 Jahre bezahlt werden.Das alles zusammen stinkt schon sehr gewaltig nach AAA Budget,und sogar eines aus der Oberklassemeinst du nicht?Es kann natürlich auch sein dass diese Entwicklerteams nur aus 2 Mann bestehen und für Umsonst arbeitem weil sie magisches Feenstaubentdeckt haben,dass es ihnen ermöglicht ein Open World Spiel für 1.50 zu programmieren.Für mich riecht es aber stark nach:grossem Grossprojekt,dessen Optik durch die xbox1 ausgebremst wurde.
Ehrlich nicht berauschend. MS tut sich weiterhin keinen Gefallen, wenn man so wenig ambitioniert zu Werke geht. Da muss sich Sony nicht mal anstrengen.
Mir von Anfang an klar das das nichts wird Ich pflichte Doom bei das ist ein Opfer ihrer Hi und her Politik..ich frag mich bloß warum mir kommt es so vor als würde sich nun die Spreu vom Weizen trennen Microsoft will ganz klar ihr Netzwerk festigen mit online Zeugs wie dem Cloud Schwachsinn..triple A für Single Player darf man nicht mehr viel erwarten auch wenn sie teils was anderes behaupten die Zukunft wird wohl voll auf online indi und free to play setzen wer das mag für den genau das richtige für alle andere dann ps4 oder evtl ne switch so sind dann doch 3 ganz unterschiedliche Systeme auf dem Markt vom Kern Ich bleibe bei sony das spricht mich einfach alles mehr anUnd die thirds kommen ja auch noch alle für die xbox von daher iSt auch da genug bei für Single Player Exclusive halt nicht aber es gibt genug spiele auch ohne diese Ich vermute aber durch diese Entwicklung wird die X nicht viel verkauft und das könnte den äußerst sympathischen spencer den Kopf kosten..leider
@SyxySWoher kennst du denn das Budget?
Nein, auf der E3 wurde klar von den Entwickler gesagt 30fps. Auf X 4k, aber trotzdem nur 30fps.
[quote=Bort1978]
Auch auf der X? Wegen MP? Damit keiner nen Vorteil hat?
[/quote]für den MP macht das Sinn,aber nicht für den SP.
[quote=Kaoru zero one]
@syxys: Crackdown 3 läuft auf 30fps…
[/quote]Ich meinte die xbox one X.Die ist bestimmt in der Lage ein Spiel das grafisch sub ps3 gta V istauf 60fps in 4k zu schrauben,wenns auch mit Forza klappt(welches optisch eine ganz andere Hausnummer ist)Wenn nicht,dann werden die Sales wohl so bei 200k stagnieren.
Auch auf der X? Wegen MP? Damit keiner nen Vorteil hat?
@syxys: Crackdown 3 läuft auf 30fps…
Da fragt man sich doch, wofür sie die zusätzliche Entwicklungszeit gebraucht / genutzt haben?
@SxyxS Hmja, so ist es wohl, aber genau das ist doch so unverständlich. Die streichen einfach ersatzlos, am Ende haben sie dann nur noch Halo und Gears und das ist dann vielleicht ein bisschen wenig und holt nur einen Teil der Spielerschaft ab. Es ist kl
Ohhh das Spiel schaut ja richtig mies aus. Spielerisch überzeugt es mich nicht und grafisch ist es wirklich ne Frechheit. Ob man da noch was retten kann? 😀
[quote=Cato]
Die haben echt ein paar Animationsphasen vergessen, so sieht das aus. Schrecklich. Kommt das free to play, oder was? Ein bisschen wie bei Sea of Thieves, was so die optische Qualität angeht . Die brauchen mal ein paar coole Exclusives. Verstehe nicht, warum Microsoft in dieser Generation so abstinkt, sehr schade. Die 360 habe ich geliebt, die One steht nur noch rum.
[/quote]Die stinken ab,weil zu viele Studios geschlossen wurden(inkl. Rare-die habens nur noch nicht gemerkt),Bungie weg ist u vormals Exklusive Mass Effects/Bioshocks nicht vorhanden u Scalebound eingestampft.Es gibt nicht mal mehr Reis2.Sony ist jetzt da wo Microsoft zu 360 Zeiten warund Microsoft ist da wo die PS3 zu Beginn ihres Zyklus war.Eine klare Richtung u ein neuer ,exklusiver Must Have Blockbuster fehlenu man hält sich mit alten Marken über Wasser.Immerhin wird bei Crackdown 3 es niemand wagen anzuzweifeln,dass das Spiel auf der Scorpio in 4K u 60 fps läuft-bei der Grafik.u Microsoft kann sich feiern lassen das BBB-Genre erfunden zu haben.Ein B Game mit B Animationen u B Grafik u einem A Budget.Wie ein Roger Coreman Film der viel Geld kostet.
[quote=T3qUiLLa]
ich frag mich was aus dem groß angepriesendem cloud speicher feature “”wir können die gesammte stadt in kleinholz zerlegen”” geworden ist?
[/quote]Das gibt’s nur beim Multiplayer-ArenaModus und nicht in der Kampagne. Haben sie diesmal nicht an die große Glocke gehängt, aber tatsächlich vor zwei Jahren auf der gamescom schon klar so gesagt. Ich war damals bei einer Präsentation davon und fand das von der Idee her ganz interessant, aber weltbewegend auch nicht wirklich.