Dass sich Activision diese Gelegenheiten nicht entgehen lassen würde, war ja eigentlich klar nur die offizielle Bestätigung und der Termin haben noch auf sich warten lassen.
Zusammen mit einem frischen Trailer ist nun beides da: Crash Bandicoot 4: It’s About Time erscheint bereits überraschend bald – nämlich am 12. März – auch für PS5, Xbox Series S&X und tatsächlich auch Switch.
Die Next-Gen-Fassungen versprechen 60 fps bei 4K Auflösung, schnellere Ladezeiten und (für die PS5) DualSense-Unterstützung, außerdem bekommen Besitzer der “alten” Fassungen das Update erfreulicherweise umsonst. Alles soweit wie erwartet, am spannendsten dürfte aber sein, wie sehr der Beuteldachs wohl auf Nintendos Gerät ins Schnaufen kommt: Die Pressemeldung schweigt sich dazu aus, dem Vernehmen nach sind aber 1080p (am TV) und 720p (Handheld-Betrieb) mit 30 fps zu erwarten.









Wohl verklärten Nostalgie. 🙂
@Lincoln_Hawk
Ich versteh dich. Der neue look sieht anders aus, nicht so detailliert.
Crash hat ein richtiges Fell im Remake.
Gefiel mir auch besser.
Hab das Spiel letztens zum Geburtstag gekriegt als one Version.
Freu mich über den Patch.
@Lincoln_Hawk Da kannst du meckern wie du willst, es ist einfach Fakt, dass es auf der Unreal Engine 4 läuft und es aufwändiger ist. Und ich habe beide Teile für PS4 und kann mit absoluter Sicherheit bestätigen, dass Crash Bandicoot 4 deutlich detaillierter ist. Punkt.
Geschmackssache
Ist halt auch ein anderer Entwickler es ähnelt auch eher Spyro als Crash ich finde sogar noch mehr cartoon als das.
Digital Foundry schön und gut meine Augen sagen meh…
Schade ich hatte mich ursprünglich drauf gefreut war aber ziemlich satt als ich das dann so sah..
PS: Das Spiel ist ~ 10 GB groß. Wenn Activision spart und eine 8 GB Karte nimmt, dann wäre ein 2 GB Patch notwenig. Ich denke aber eine 16 GB Karte ist realistisch.
Falls Activision spart, werde ich das auch tun und mir das Spiel irgendwann in einem eShop Sale kaufen. Retail kommen mir solche Games nicht mehr in die Sammlung.
Äpfel und Birnen. Crash 4 läuft im Gegensatz zur N Sane Trilogie mit 1080p auf der Switch und nicht wieder nur 720p docked. Beide Spiele sind auf 30 FPS gecappt. Und beide nutzen unterschiedliche Engines. Generell haben Unreal 4 Spiele oft technische Probleme auf der Switch, es bleibt abzuwarten ob Crash 4 immer die 30 FPS hält. Da die Spiele aber relativ lineare Level haben ist das Optimierungspotential relativ hoch. Auf den ersten Blick scheint Crash 4 weniger Nachbearbeitungseffekte zu nutzen, meiner Meinung nach. Der Rest ist relativ gleich.
PS: Das Spiel ist ~ 10 GB groß. Wenn Activision spart und eine 8 GB Karte nimmt, dann wäre ein 2 GB Patch notwenig. Ich denke aber eine 16 GB Karte ist realistisch.
https://twitter.com/NWPlayer123/status/1359227304623357955
@Lincoln_Hawk dann ist das dein persönlicher Geschmack, hat aber nichts mit der Technik zu tun. Kannst dir ja den Beitrag von Digital Foundry anschauen. Da sieht man gut, das Crash Bandicoot 4 ne ganze Ecke aufwändiger gemacht ist als die N Sane Trilogy
N’ Sane Trilogy wurde andere Texturen gegeben ohne den Original – Charme zu verlieren.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time bietet viel Detail und Abwechslungreicher Umgebung und witzige Animation.
Ok?
Aber das ist cartoon Grafik
Crash und co haben nicht einmal mehr Fell
Die Lichteffeke sind ganz gut aber die Umgebung ist auch ohne Tiefe wie gezeichnet
Also ich möchte ja niemanden ärgern aber für mich sieht das deutlich billiger aus der neue look gefällt mir persönlich auch nicht
Auf YT gibt’s schöne Vergleiche dazu.
Das glaubt mal nicht. Crash 4 läuft auf ner viel aufwendigeren Engine als die Trilogy und sieht wesentlich detaillierter aus
N.Sane Trilogy grafisch aufwendiger? Was für ein Käse.
Ich habe das Spiel schon für PS4 und wenn in absehbarer Zeit die PS5 im Haus ist, die ohnehin die PS4-Version abspielen wird, brauche ich nicht noch einmal eine PS5-Version. Hätte ich das Spiel aber noch nicht, würde ich wohl die PS5-Version nehmen.
Von der Switch-Version lasse ich wie meistens die Finger weg. Abgespeckte Grafik und womöglich nicht einmal auf Cartridge oder nur teilweise, kommt für mich nicht in Frage, gerade weil ja noch eine Playsation im Haus steht.
Das dürfte doch wohl super simple sein das auf die switch zu porten!
Die Grafik ist sehr einfach gehalten
Da wäre die Nsane Trilogie aufwändiger
Dort ist die Grafik viel aufwändiger.
Ich hab ja wirklich Bock auf das Spiel, aber die pervers hohen Anforderungen für 100% bzw. Trophäen verleiden es mir da tatsächlich schon ein Stück weit ;(
Ich bin mal zuversichtlich, dass es einen soliden Switch Port geben wird.
Hoffentlich packen sie aber auch das komplette Spiel auf Cartridge und zerstückeln es nicht so wie die Spyro Trilogie.