Crimson Desert – erster Features Overview

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Pearl Abyss zeigt uns den ersten Features Overview zu Crimson Desert. Darin stellt man unter anderem den Protagonisten Kliff und die opulente Spielwelt von Pywel vor.

Crimson Desert erscheint am 19. März für PS5 und Xbox Series X.

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ghostdog83
I, MANIAC
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Das Studio hat ein neues Video über das Kampfsystem und die Entwicklung der Spielfigur veröffentlicht:
https://www.youtube.com/watch?v=srQ-NtGNBpY

In dem Video sind Flugzeuge zu sehen, die man anscheinend kapern kann (Min. 7:08):
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Ich nehme mal an, dass die Flugzeuge von den Zwergen stammen (im Spiel das Volk mit der am höchsten entwickelten Technologie, siehe die Mecha), deren Design sich an Flugsaurier zu orientieren scheint.

Das Spiel unterstützt nun offiziell Play Anywhere auf der Xbox.

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Der goldene Mecha-Drache in ein ziemlicher Hingucker:
https://youtu.be/rfaon2NhA9k?si=1lfCNzOLNkxbZRWO&t=270

senser
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Na gut dachte ich bin wenigstens ein mal im Leben ein Blitzmerker.

SonicFanNerd
Moderator
SonicFanNerd

@senser
Nö, ich hab das auch schon länger auf dem Schirm. 🙂

Kratos
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Kratos

Ich hab das Spiel auch schon seit Jahren auf dem Schirm, aber eher weil ich an dem anderen Projekt des Studios interessiert bin, wo hoffentlich Zeitnah die Arbeiten wieder aufgenommen werden. Ich denke der Grund das es keiner auf dem Schirm hat, ist das die Leute die ganzen PKs nicht schauen, sondern eher eine Zusammenfassung hier lesen und dann scannt das Gehirn automatisch nach bekannten IPs. Alles was man nicht kennt, dazu hat man auch kein Bild im Kopf, ergo ist es vermeintlich uninteressant und geht direkt wieder raus aus dem Kurzzeitgedächtnis. Ist dann immer interessant zu lesen wie für manche Sachen aus dem Nichts kommen, auf die ich mich selbst seit Ewigkeiten freue, wie zuletzt z.b Expedition 33 oder The Alters. Deswegen, ich kann generell empfehlen wenn ihr die nächste Zusammenfassung einer PK Lest, auch mal in Trailer rein zu schnuppern zu Spielen die keine Fortsetzungen sind, hin und wieder stolpert man über interessantes Kleinod.

ghostdog83
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„Das Spiel hat sich erst richtig geöffnet, als ich es durchgespielt hatte“, sagt ein Vertreter von Crimson Desert; die Hauptkampagne macht nur einen „sehr kleinen Prozentsatz“ des gesamten Inhalts aus

Nach der Veröffentlichung des ersten Videos einer Reihe, die sich mit der Spielmechanik befasst, führte Crimson Desert-Entwickler Pearl Abyss auch ein Interview mit Destin Legarie, in dem PR-Direktor Will Powers über die Länge des Spiels sprach.

Powers weigerte sich, eine konkrete Zahl zu nennen, da dies seiner Meinung nach nur negative Diskussionen auf beiden Seiten (denen, die nicht viel Zeit zum Spielen haben, und denen, die mehr Freizeit haben) hervorrufen würde. Er gab jedoch einige interessante Details preis: Die Hauptkampagne macht offenbar nur einen sehr kleinen Prozentsatz des gesamten Inhalts von Crimson Desert aus, und er sagte, dass es auch nach Abschluss der Hauptkampagne noch viel zu tun gibt. Darüber hinaus fügte Powers hinzu, dass er allein für Nebenaktivitäten wie das Handwerk etwa 50 Stunden aufgewendet habe. Insgesamt sei das Spiel „riesig“.

Mit Verlaub, ich mag diese Frage nicht. Ich verstehe zwar, warum sie gestellt wird, aber Spieler verschlingen Spiele auf unterschiedliche Weise. Einige stürzen sich sofort auf die Hauptkampagne, aber es ist schwierig, eine konkrete Zahl zu nennen. Wenn ich eine hohe Zahl nenne, könnten Eltern mit begrenzter Zeit sich von dem Spiel entmutigt oder eingeschüchtert fühlen. Umgekehrt könnten Schüler mit mehr Freizeit dieselbe Zahl als zu gering empfinden. Unabhängig davon, welche Zahl ich nenne, scheint es mir eine aussichtslose Angelegenheit zu sein. Ich habe mich konsequent geweigert, eine konkrete Zahl zu nennen, aber ich kann sagen, dass das Spiel sehr umfangreich ist. Was ich daran schätze, ist die Flexibilität: Man kann je nach verfügbarer Zeit entscheiden, was man in jeder Sitzung tun möchte. Selbst bei den kleinsten Aktivitäten hat man ständig das Gefühl, Fortschritte zu machen und belohnt zu werden.

Letzte Woche habe ich 50 Stunden mit dem Spiel verbracht. Ich habe mich hingesetzt und 50 Stunden lang gespielt, wobei ich mich hauptsächlich auf Nebeninhalte konzentriert habe. Ich habe nicht einmal geangelt, Ich habe Bergbau betrieben, Waffen verbessert und Mechaniken getestet. Da es für alle Gegner einen festgelegten Schwierigkeitsgrad gibt, kann man sich durch reine Willenskraft durchkämpfen, um Herausforderungen zu meistern, wenn man möchte. Das ist eine bewusste Designentscheidung. Wir möchten nicht, dass Spieler das Gefühl haben, sie müssten einfach „gut werden“, um weiterzukommen. Wenn man Zeit investiert, kann man alles schaffen. Alternativ könnte ein unglaublich geschickter Spieler das Spiel auch einfach durchspielen. Das Spiel sollte den Fortschritt nicht einfach deshalb verhindern, weil ein Spieler eine bestimmte Mechanik nicht versteht.

Es ist unmöglich, eine definitive Antwort für Open-World-Spiele zu geben, da die Spieler selten nur dem kritischen Pfad folgen. Die Hauptkampagne macht jedoch nur einen kleinen Prozentsatz des Gesamtinhalts aus. Für mich hat sich das Spiel erst nach dem Abspann wirklich erweitert. Mir wurde klar, dass ich bestimmte Fraktionen und ihre gesamten Questreihen kaum angekratzt hatte. Da ich an dem Spiel arbeite, bin ich mir der verfügbaren Inhalte bewusst, aber selbst nachdem ich die Geschichte beendet hatte, stellte ich fest, dass ich ganze Bereiche verpasst hatte, weil ich mich zu sehr auf den Hauptpfad konzentriert hatte. Es gibt eine Vielzahl von Inhalten, zu denen man zurückkehren kann, darunter umfangreiche Anpassungsoptionen und Systeme, in die man Zeit investieren kann. Der Ansatz der Entwickler bestand darin, eine offene Welt zu schaffen, die zum Erkunden einlädt. Ihre Stärke liegt in der Schaffung neuer, immersiver Welten, in denen die Spieler Tausende von Stunden verbringen können.

https://wccftech.com/crimson-desert-campaign-very-small-percentage-of-content/

senser
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senser

Bin ich wohl der einzige der das schon länger auf dem Zettel hat.

Kikko-Man
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Kikko-Man

Ja, haett ich auch nicht mehr gewusst, haette ich das nicht erst vor zwei Wochen gelesen.

Bort1978
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Bort1978

Okay. Nach 1 Jahr und nur einem kleinen Artikel darf ich das glaube vergessen haben. 😆 Danke für den Hinweis. Vielleicht kommt ja im nächsten Heft dann nochmal eine größere Preview so kurz vor Release.

Kikko-Man
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Kikko-Man

@Bort “Ich kann mich gar nicht darin erinnern schon mal ne Preview dazu gesehen zu haben.”

Habs noch im Kopf, da ich mit dem Lesen ca. ein Jahr hinterherhaenge: February 2025 Ausgabe. Ist ein kleinerer Artikel, aber der Spieletitel steht auch auf dem Cover der Kiosk-Ausgabe.

ghostdog83
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ghostdog83

Das Studio scheint von seinem Spiel überzeugt zu sein – Review Codes sollen bereits einem Monat vor Release zur Verfügung stehen, damit die Rezensenten genügend Zeit haben, um sich mit dem Titel befassen zu können:

Es ist kein Geheimnis, dass Crimson Desert von Pearl Abyss ein riesiges Spiel ist. Ein Blick auf den Gameplay-Trailer von vor Jahren mit seinen gewaltigen Schlachten, dem Tragen von Ziegen, dem Fliegen und was weiß ich noch alles reicht aus, um jeden zu überzeugen. Es ist wohl keine Überraschung, dass die Review-Codes einen Monat vor der Veröffentlichung verschickt werden. Zumindest ist das laut Will Powers, Experte für Marketing und strategische Planung, der Plan.

In einem mittlerweile privaten Interview aus dem New Game+ Showcase sagte Powers, der für die Planung der Review-Codes zuständig ist: „Ich gebe den Leuten einen Monat Zeit für das Spiel. Bitte. Ich glaube, ihr werdet sie brauchen.“

Dafür gibt es zwei Hauptgründe, darunter die Tatsache, dass andere Spiele den Zeitplan der Rezensenten beeinträchtigen könnten. „Erstens, weil ich möchte, dass die Leute Zeit damit verbringen, und zweitens, weil ich weiß, dass wir einen vollen Veröffentlichungsplan haben, und ich nicht möchte, dass die Leute anfangen, das eine gegenüber dem anderen zu priorisieren, richtig? Und dass sie die Rezensionen überstürzen müssen, weil das niemandem etwas bringt.“

Powers merkte im selben Interview an, dass Pywel, die Welt, in der Crimson Desert spielt, größer ist als die Karte von Red Dead Redemption 2. Nicht nur das, sie ist mindestens doppelt so groß wie die spielbare offene Welt von The Elder Scrolls 5: Skyrim. Es gibt also viel zu entdecken, aber ungeachtet des Vertrauens des Entwicklungsteams, die Rezensionscodes so weit im Voraus zur Verfügung zu stellen, glaubt Powers, dass man ein besseres Erlebnis hat, wenn man sich nicht durch das Spiel hetzt.

https://gamingbolt.com/crimson-desert-review-codes-seemingly-going-live-1-month-before-launch-youre-gonna-need-it

Fans des Studios haben vor dem Studiogelände einen kleinen LKW mit folgender Botschaft geparkt:
“Crimson Desert erscheint „20. März 2026“
Wir hoffen, dass ihr zur weltweiten Nummer eins im Gaming werdet.”

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Supermario6819
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Supermario6819

Ich habe schon vor einiger Zeit von dem Game gehört aber es ging nur darum ob es auch für die Switch 2 erscheinen könnte.Um was es da genau ging wusste ich da noch nicht.Es sieht ja spektakulär aus aber wahrscheinlich wollen die Entwickler zu viel und es wird dann nur überladen sein.

KVmilbe
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KVmilbe

Gezielt entwickelte und in die Tiefe gehende Systeme, sind mir persönlich lieber als ein Potpourri an Mechaniken. Muss aber auch sagen, dass das Game bisher komplett an mir vorbeigegangen ist und ich erst in den letzten Tagen vermehrt davon höre und sehe.

ghostdog83
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In dem unten verlinkten IGN-Video reitet der Spieler auf einem Dinosaurier (Raptor) und einen Grizzlybären (es sollen auch Kamele und Esel geben, wird in dem Video aber nicht genannt). Der spielbare Mech verschießt zielsuchende Raketen, hat ein Machinengewehr, eine EMP-Waffe und besitzt ein Jumppack. Mann kann Wasser am Boden gefrieren lassen, um so Gegner daran zu hindern, sich zu bewegen. Was kann das Spiel eigentlich nicht?

In dem Video wird auch ein Vergleich zu Street Fighter gezogen, was das Erlernen der Beherrschung der eigenen Spielfigur anbelangt. Die Entwickler nennen sogar Retro-Arcade-Spiele wie King of Fighters, Final Fight oder Samurai Shodown als eine der Key-Inspirationen für das vielschichtige und komplexe Kampfsystem.

Der Top Kommentar unter dem Video fasst es ganz gut zusammen:

How many mechanics are we doing

Crimson Desert: Yes

Swords, Magic, and Battle Robots: Crimson Desert’s Combat Explained – IGN First:
https://www.youtube.com/watch

Bort1978
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Bort1978

Klingt doch zumindest erstmal lustig und sehr abwechslungsreich. Kann entweder nach hinten losgehen oder es wird mal was ganz anderes. Ich bin gespannt.

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@Ulrich:

Könntest du bitte meinen an Bort1978 gerichteten Kommentar freischalten (“Dein Kommentar wurde zur Freischaltung vorgelegt.”). Danke.

Die Möglichkeiten im Spiel sind womöglich zu viel des Guten: Du hast die Kletterfähigkeiten wie in Assassin’s Creed. Du hast Schwingfähigkeiten die an Spider-Man erinnern (wenn die Umgebung es zulässt). Der Spieler besitzt so etwas ähnliches wie eine Ultra-Hand aus Zelda, um die Umgebung zu beeinflussen. Diverse Fortbewegungsmöglichkeiten per Drache, Zwergen-Mech(!), Reittier etc. Ein Kampfsystem, was verschiedene Stile und Entwicklungsmöglichkeiten anbietet (dürfte Soulslike, Devil May Cry, Dragons Dogma, The Witcher 3 Spieler ansprechen), die wohl für mehr als ein Spiel gereicht hätten (man kann zum Beispiel auch Wrestling & Environmental Moves nutzen, Mechs einsetzen). Nebenbeschäftigungen wie Angeln usw. Mehrere spielbare Charaktere, die sich voneinander unterscheiden sollen.

Das Spiel besitzt auch eine Ego-Perspektive zum Spielen:
https://youtu.be/NB7j5LWvWmI?si=fJW5CphdJ0HW_Ilh

edit: Zelda like Ultra-Hand:
https://x.com/GermanStrands/status/2016895126358933885

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@Bort1978

Folgende Videos könnten für dich vielleicht interessant sein:

Crimson Desert – Boss-Trailer: White Horn Boss Battle | gamescom 2024:
https://youtu.be/C2OCmtmwpVA
(Der Boss versprüht Bloodborne Vibes)

Crimson Desert – Boss-Trailer: Staglord Boss Battle | gamescom 2024:
https://youtu.be/B2fccBA64Ds
(Gefällt mir, wie die Bosse nicht einfach alle zu verschwinden scheinen, wenn sie sterben. In dem Fall begibt sich der Boss zu seinem Thron, um dort zu sterben, um auf seinen Weg eine Blutspur zu hinterlassen. Er wird somit ein Teil der Umgebung. Schöne Details.)

Crimson Desert – Boss-Trailer: Reed Devil Boss Battle | gamescom 2024:
https://youtu.be/uz2m_k6L1q4

Crimson Desert – Boss-Trailer: Queen Stoneback Crab Boss Battle | gamescom 2024:
https://youtu.be/ZIsYk5MtjmY
(Das hier ist wohl eher ein Mini-Boss, auch wenn er von seiner Größe gar nicht mini ist. Spider-Man artige Fähigkeiten kommen hier einmal zum tragen)

Kratos
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Kratos

Freu mich dass das Spiel endlich fertig ist, dann kann der Entwickler endlich die Arbeiten an DokeV wieder aufnehmen auf das ich 10x mehr Bock habe. Seinerzeit wurden nämlich alle Entwickler abgezogen um hier dran zu arbeiten. Hoffe die Investition zahlt sich aus, weil mich persönlich triggert das hier gar nicht, egal wie hübsch es ist.

Bort1978
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Bort1978

Wow. Das sieht echt gut aus. Ich kann mich gar nicht darin erinnern schon mal ne Preview dazu gesehen zu haben. Und Release schon nächsten Monat? Na da bin ich ja gespannt, ob das Spiel richtig gut wird.

ghostdog83
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Ist die Screenshots echt oder nur Werbung?

Was bisher an Videos veröffentlicht wurde (worauf die Gifs basieren), soll fast ausnahmslos auf PCs gelaufen sein. In dem IGN Video weiter unten wird gesagt, dass beim IGN Preview eine AMD Radeon 7800 XT und ein Ryzen 7800X 3D zum Einsatz gekommen sein soll. Der Build entsprach zu dem Zeitpunkt nicht dem aktuellen, wo die Optimierung weiter fortgeschritten sein soll.

Bzgl. der Konsolen existieren bislang nur Bewegtbilder von der PS5 Pro Version (Video mit Altersbegrenzung):
https://www.youtube.com/watch?v=0V8mt28YVwE

Pearl Abyss hat eine neue Engine für Crimson Desert entwickelt, und Powers erklärte, dass diese eine native 4K60-Darstellung mit Raytracing ohne die Hilfe von Grafiktechnologien wie DLSS oder FSR ermöglicht. Aber natürlich benötigt man dafür leistungsstarke Hardware.

„Ja, wir zeigen 4K 60 nativ, natürlich mit Raytracing, das nicht über DLSS oder FSR erfolgt, sondern nativ in der Engine“, sagte Powers. „Und wenn Sie dann noch weiter optimieren möchten, können Sie alle Einstellungen anpassen und alles Mögliche tun, aber wir möchten zeigen, dass das nicht notwendig ist … das Spiel selbst sollte für sich allein stehen können.”

https://www.ign.com/articles/after-going-gold-crimson-desert-developer-deep-in-optimization-phase-to-make-the-game-run-as-good-as-it-possibly-can-before-launch

IGN Crimson Desert Performance Preview:
https://youtu.be/P1H1FnQZ2oc

Das Spiel setzt stark auf Partikeleffekte, Motion Blur, Transparenzeffekte etc, was für das Upscaling nicht optimal ist (Artefakte, Ghosting, Flickern). Gras und Haare sind ebenfalls problematisch, wenn es um die Bildqualität geht. Vor allem beim älteren FSR dürfte das auf den Konsolen zum Problem werden. PSSR ist bislang ein Hit oder Miss. Hier dürfte der PC mit der entsprechenden Hardware eindeutig die Nase vorn haben (ob mit besseren Upscaling oder ohne).

Max Snake
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Max Snake

Nichts zu viel anzufangen. Ist die Screenshots echt oder nur Werbung?

ghostdog83
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Wenn das Spiel was wird: Du hast ja nun einen PC, der das Spiel stämmen könnte, sollten die Konsolen-Versionen schlechter abschneiden. 😉

Spacemoonkey
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Spacemoonkey

finds total spannend. erinnert mich an das von homer simpson designte auto 🙂

ghostdog83
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Ich bin auch hin und hergerissen. Das, was es einem zu bieten vermag, erscheint mir zu schön, um wahr zu sein. Hoffentlich scheitern sie nicht an ihren Ambitionen.

Das Studio nutzt eine eigene Engine (BlackSpace Engine), die nach bisherigen Eindrücken besser optimiert zu sein scheint als die Unreal Engine 5.

Das Spiel scheint bei der Xbox-Version sowohl die Series als auch Xbox PC zu unterstützen. Play Anywhere wäre damit wohl möglich (bisher ohne Label).
https://www.xbox.com/de-DE/games/store/-/9NDMB2SMQ5Q7

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senser
I, MANIAC
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Also irgendwie spricht es mich an und dann auch wieder nicht. Bin da schon gespannt drauf, aber weiß noch nicht ganz was es am Ende sein will.

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