Immer wieder gab es Gerüchte, dass TimeSplitters 4, die Fortsetzung der Ego-Shooter-Reihe von Free Radical, in Entwicklung sei. Crytek UK, so der neue Name des Studios, dementierte erst kürzlich diese Gerüchte (wir berichteten hier).
Nun meldete sich diesbezüglich Crytek-CEO Cevat Yerli zu Wort. “Die Sache mit TimeSplitters ist: wenn wir eine Fortsetzung machen würden, würde diese niemand akzeptieren, abgesehen von einigen Fans; und wir wissen leider nicht, wie groß diese Fangemeinde ist”, erklärte Yerli gegenüber CVG. “Und wir wollen das Spiel auch nicht als Einzelstück für eine Konsole entwerfen, und selbst wenn, glaube ich nicht, dass den Publishern diese Idee gefällt. Das ist die Wahrheit, und das war die Wahrheit, noch bevor wir Free Radical gekauft haben.”
Yerlis Worte sind auch als Kommentar auf die Aussage von Free Radical-Mitgründer Steve Ellis zu verstehen, der kürzlich verkündete, dass man nur mit sehr wenigen Triple-A-Shootern noch Geld verdienen kann. Wie wir berichteten, bemühte sich dieser vergeblich, einen Publisher für TimeSplitters 4 zu gewinnen. “Das Konzept hinter TimeSplitters kam bereits vor unserer Übernahme auf, und Free Radical hatte kein Glück damit. Wir denken, sogar mit Cry-Engine und Crytek dahinter wird es grundsätzliche Probleme mit dem Konzept geben, erklärte Yerli.
Der Idee des Spiels steht er jedoch recht aufgeschlossen gegenüber: “Ich liebe die Idee, und ich wünschte, wir würden daran arbeiten, aber derzeit arbeiten wir nicht daran.” Doch falls eine neues TimeSplitters kommen sollte, dann womöglich auf einer anderen Plattform – als Multiplayer-Spiel auf Cryteks Social-Gaming-Plattform G-Face: “Ich liebe die Idee eines TimeSplitters für G-Face”, schwärmte der Crytek-Boss.









Da vgchartz gerade nicht läuft, das müsste trotz Multiplattform knapp unter 1 Million gewesen sein, wobei Budgetverkäufe da oft nicht eingerechnet werden. Das hat auch damit zu tun, dass der eigentliche Publisher an Budgettiteln a la Softwarepyramide von ak tronic kaum noch und der Entwickler meist nix verdient.Sowas kann zwar unglaublich Volumen erzeugen, aber bringt nicht viel Geld ein.
[b]captain carot[/b]Das mit der simplen Erwartungshaltung (CoD, “”Assis Creed”” … ) ist zu befürchten, ja. – Da gebe ich dir vollkommen Recht….Wie waren denn eigentlich die Verkaufszahlen von TS2 und TS3 (FP)?
Wesentlich besser als Halo 2 sicher nicht. Dafür ist bei aller Liebe der Singleplayer alleine schon zu schwach. Allerdings hat der MP einfach gerockt und der simple aber doch erstaunlich flexible Editor war genial.Für den heitigen Massenmarkt ist Timesplitters vermutlich vor allem zu schräg. Das kommt heute leider nicht mehr ausreichend gut.
Timesplitters war damals seiner Zeit vorraus deswegen denke ich, dass es nicht veraltet oder überholt ist. Ich denke mit ein paar Kniffen könnte das schon auf einen zukunftstauglichen Stand gebracht werden.Das Problem liegt viel mehr an der Zielgruppe, wer interessiert sich noch für Timesplitters, bei “”kuhlen”” Shootern wie CoD, Medal of Honor und Halo?ICh halte Timesplitters 2 nach wie vor für den besten Shooter der damaligen Gen (und ja wesentlich besser als Halo 1 und 2!)
Ich finde es besser wenn es keine neue Teile gibt und ich habe nichts gegen Timsplitters nur das ich den 2. Teil besser fandte.
Bei F2P macht man den Gewinn halt über unzählige Mikrotransaktionen. Statt 5 Millionen Käufern, die je 50,-€ ausgeben setzt man dann halt auf 50 Millionen, die für je 5,-€ Kram kaufen.Gleichzeitig geht der Trend da in Richtung Pay to Win, also wenn man wirklich was reißen will MUSS man kaufen.@Relax: Weniger weil´s spielerisch überholt ist sondern mehr, weil die Masse an Spielern, die den vollen Preis bezahlt eben eher ihr Geld für Gears, CoD oderr Assassin´s Creed hergibt.Spiele wie Hard Corps Uprising, IloMilo oder so haben schon nur im Downloadsegment nennenswerte Chancen, und die sind in der Produktion noch halbwegs günstig.
Ich dachte immer Crytek hätte etwas dagegen wenn ihre Spiele z.B. Crysis 2 von einigen als Free2Play angesehen werden. (LOL)Mich würde da echt mal interressieren womit bei solchen Titeln die große Kohle gemacht wird.Dieser F2P hype u.a. auch von EA in letzter Zeit kommt ja nicht von ungefähr und das denen 3 Geister erschienen sind die sie davon überzeugt haben das den Kunden abzocken nicht ok ist, glaub ich eher weniger.Meinetwegen sollen die nen F2P Multiplayer machen, wenn mit dem Gewinn dann evtl. ein TS4 subventioniert werden kann.Dann noch kräftig Werbung im Umfeld der F2P version für das Game machen und der Rubel müsste rollen.Uber ne Veröffentlichung von TS2&3 als HD remake würde ich mich aber auch freuen.
Wieso wäre ein Timesplitters heute eigentlich überholt? Es ist ja nicht so, als würde man einfach die alten Titel in neuem HD-Gewand portiert darbieten, nicht?
Er hat leider definitiv recht. Und das nicht, weil ein Timesplitters heute überholt wäre, sondern weil die Publisher zum einen so einen “”schwierigen””, schrägen Titel bestenfalls als Low Budget Downloadtitel haben wollen würden und die Spieler in der Masse sowas auch kaum noch annehmen, wenn´s nicht als Low Budget Downloadtitel erscheint.Und als F2P, wo ich mir zusätzliche Charaktere, Waffen usw. freikaufen kann WILL ich KEIN Timesplitters.
Mach einfach ein TimeSplitters 4 und halt die Klappe. Von mir aus mach 3 Levels und verhökere es um 5 Euronen im PSN um zu sehen was passiert. Aber verdammt mach ein Time Splitters ….
leider hat er recht. das spiel hätte kaum chancen gegen die “”coolen”” shooter. ich würde es zwar den meisten aktuellen shootern vorziehen aber denke es gibt einfach nicht genug leute die das auch tun würden
Irgendwie hat er da mMn schon ein bisschen recht: TS ist eigentlich ziemlich überholt heute! Meinetwegen sollen die einfach die ersten beiden alte Teile in HD als Download neu veröffentlichen!
Die Nonne im Bild erinnert mich jetzt doch ein wenig an die Mädels aus dem aktuellen Hitman-Trailer “”Attack of the Saints””.””und wir wissen leider nicht, wie groß diese Fangemeinde ist””Ein Versuch, das rauszufinden, wäre eine Umfrage, aber ich fürchte, da würden NIEMALS genug Stimmen zusammenkommen, um eine Entwicklung des Spiels zu rechtfertigen.
Meine Emotionen beim lesen dieses Beitrags:Erst Stirnrunzeln und dann ein beherzter Klatscher gegen meine Stirn.