Cyberpunk 2077 – Switch-2-Umsetzung basiert auf der PS4-Version

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Was die technischen Spezifikationen bereits vermuten ließen, wurde jetzt von CD Projekt RED bestätigt: Die Switch-2-Umsetzung von Cyberpunk 2077 basiert nämlich auf der PS4-Version. Dank der höheren Leistung im angedockten Modus und der schnellen Datenspeicherung konnten gleichzeitig frühere Probleme beim Streaming von Spieldaten behoben werden.

Cyberpunk 2077 ist bereits für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich und erscheint am 5. Juni auch für Switch 2.

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captain carot
I, MANIAC
captain carot

Das Steam Deck (und andere PC Handhelds) lohnen sich, weil sie keine getrennten Plattformen sind sondern unterm Strich PCs mit angepasster UI. Es ist und bleibt vorläufig aber ein komplett anderer Markt. Gerade das Steam Deck gibt es sowieso nur entweder direkt bei Steam oder gebraucht.

Die anderen PC Handhelds mit nennenswerter Grafikleistung sind i.d.R. dann auch schon deutlich teurer als Switch 2.

Walldorf
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Walldorf

Star Wars Outlaws wäre auf PS4 und Xbox One niemals möglich gewesen, allein schon wegen dem Raytracing GI. Die Last Gen hatte langsame magnetische Festplatten und lahme CPUs, in beiden Punkten ist die Switch 2 deutlich moderner aufgestellt. Wunder sollte man nicht erwarten, aber einen deutlichen Leistungssprung zur Switch 1.

Max Snake
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Max Snake

Ob die Red Engine auf die Switch 2 nicht so anfällig wird?

Gannicus jr
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Gannicus jr

Ja laut Google jetzt über 4Mio SD aber Natürlich nen Witz im Vergleich zu Konsolen.
6Mio Switch am ersten Tag und ich gehe davon aus das Mindestens die Hälfte MK World beziehen und es dank Servern vielleicht unspielbarer macht als CP damals auf PS4😂
Nein ich hab gehört Nintendo hat seine Leitungen modernisiert

Supermario6819
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Supermario6819

3 Mio. verkaufte Steam Deck?
Nintendo wird von der Switch 2 am ersten Tag 6 Millionen verkaufen.

Gannicus jr
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Gannicus jr

Die Verkaufszahlen des Steam Deck mit seinen 3 Mio ist nicht einmal auf U oder Vita Level aber Leute schreiben ihr Steam Deck in die Kommentare 😂😂😂

BigBen
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BigBen

Hauptsache das Spiel muss nicht wieder nachgepatcht werden wie seinerzeit bei Witcher 3

Bort1978
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Bort1978

Hmm. Gibt es nicht schon einige Spiele, die für die PS5 und Switch erschienen sind, aber nicht mehr für die PS4? Da dürfte es ja auch nicht an der Power liegen.

Fuffelpups
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Fuffelpups

Dragon Ball: Sparking! Zero wurde für die Switch 2 geleakt und es gibt keine Last Gen Version. So viel zu PS4 “Light” Power Level.

captain carot
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captain carot

Allerdings fehlen da auch Zahlen für einige Download Titel. Wäre interessant zu wissen wie gut zum Beispiel Minecraft und Fortnite auf Switch laufen. Der Third Party Support ist jedenfalls wichtig.

xarjaz
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xarjaz

@BitLegend

Nachdem sich die Switch über 150 Millionen Mal verkauft hat, und die Top 10 Spiele allesamt Nintendo-Eigenproduktionen mit 20+ Millionen verkaufter Einheiten sind, würde ich sagen: Den meisten geht es nicht so, wie Dir.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Wirso sollten sie Nachzügler sein? Die waren eher die ersten und bringen jetzt die Next Gen.

Technik direkt zu vergleichen hat ja immer einige Pferdefüße. Hier ist einiges eh nicht wirklich bekannt (Stichwort CPU-Takt), und gleichzeitig das Festureset. Mesh Shader/Variable Rate Shading, DLSS, Raytracing und so.

Damit geht die Kiste in einigen Punkten deutlich über alle Last Gen Konsolen hinaus und das wird Ports dieses Mal sogar teilweise einfacher machen, zumal die nächste Cross Gen Phase eher noch länger dauern wird.

8BitLegend
I, MANIAC
8BitLegend

Jo, bestätigt meinen PS4 Light Verdacht. Der Leistungsgap wäre typisch für Nintendo. Nur, dass sie mit dem Teil diesmal Nachzügler auf einem schon existierenden Markt sind – Steam Deck etc..

Das würde dann halt auch bedeuten, dass 3rd Party Ports eher wieder ein Ding für die Launch-Phase sind.

Ich weiß nicht wie es anderen geht, aber Nintendo Games haben für mich die Zugkraft verloren, um so eine Plattforn alleine zu tragen. Nostalgiebonus ist verbraucht, das Gefühl dass Nintendo Shovelware aktiv pusht, tat sein übriges.