Dark Souls II

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Erst gestern konnten wir berichten, dass gerade unter den wachsamen Augen von Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura Dark Souls II entsteht und spekulierten munter über dessen Schwierigkeitsgrad. Heute gibt es dazu von Shacknews, mit Berufung auf die aktuelle EDGE-Augabe, bereits ein Statement von offizieller Seite.

Dieses stammt von Tomohiro Shibuya und er sagt, dass er es mehr direkt statt subtil möge. Dark Souls II werde deshalb am Ende geradliniger und verständlicher, aber deswegen nicht leichter sein.

Fazit: Harte Zockernächte warten.

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Vreen
12. Dezember 2012 12:06

[quote=Spacemoonkey]

eine sache müssen die übrigens wirklich ausbessern und das ist die manchmal auftretende eingabeverzögerung. das ist einfach kaputt an dem spiel. schade dass das in dark souls nie durch einen patch behoben werden konnte

[/quote]ja, die eingabeverzögerung muss raus, die lags in übertrieben umfangreichen leveln wie der schandstadt und manche überkompliziertem elemente, die keiner versteht und die auch nicht zum spielspaß gehören.

Spacemoonkey
12. Dezember 2012 12:03

eine sache müssen die übrigens wirklich ausbessern und das ist die manchmal auftretende eingabeverzögerung. das ist einfach kaputt an dem spiel. schade dass das in dark souls nie durch einen patch behoben werden konnte

Vreen
12. Dezember 2012 10:14

[quote=APT]

Ich hoffe sie versauens nicht….. Ich hab ehrlich gesagt schon n bissl bammel um Dark Souls II : (

[/quote]so lange es nicht exklusiv für wii u kommt, ist alles in butter…

APT
APT
11. Dezember 2012 23:36

Ich hoffe sie versauens nicht….. Ich hab ehrlich gesagt schon n bissl bammel um Dark Souls II : (

Gipetto
11. Dezember 2012 18:47

Ich hätte gern wieder so eine Art Nexus(Demons Souls) wo man frei entscheiden kann, welches Gebiet man großteils in Angriff nimmt. Und vom Gameplay her hats Sil3nt Chill auf den Punkt gebracht.

Sil3ntChill
11. Dezember 2012 18:42

“”Geradliniger und verständlicher”” kann nu irgendwie alles Mögliche bedeuten ;)Wenns nur ums Storytelling geht mags durchaus klappen. Aber selbst hier ists ne extreme Gradwanderung, das Feeling von DS nicht durch Cutscenes / Renderscenes, oder durch zu viel “”Drumrum”” zu verlieren.Wenns um das Gameplay gehen sollte: Bitte nicht! From Software “”sollte”” imo nicht zu viel an der Gameplayschraube drehen. Bitte keine “”Schlauchlevel”” oder sonstige Führung des Spielers. Ich möchte bei DS nicht übermäßig an die Hand genommen werden. Ich möchte erkunden, ich möchte (relativ) frei entscheiden können, in welches Gebiet ich mich wage und bei einer Fehlentscheidung will ich von DS auf die Fresse bekommen ;)Kurzum: Wenn From Software den Spagat zwischen Zugänglichkeit und Schwierigkeit so hinbekommt, dass, wenn man den ersten DS-Teil geliebt hat, man nicht vom neuen Teil enttäuscht wird, steigen die Jungs und Mädels für mich in den Entwicklerolymp auf. Achja, gegen weniger Tearing und Slowdowns hätte ich im neuen Teil auch nichts einzuwenden 😉

Gipetto
11. Dezember 2012 18:29

Mist, wieder keine Skript-Quick-Time-Story-Events….:)

Spacemoonkey
11. Dezember 2012 17:49

die kämpfe sollen einfach wie auf master ninja in ninja gaiden werden

Serj
11. Dezember 2012 17:00

Gerade die geheimnisvolle, subtile Art von Demons / Dark Souls waren für mich die großen Stärken des Spiels. Keine ausufernden Zwischensequenzen, die mir irgendeine blöde Geschichte aufzwängen, keine nervigen NPCs die mich auf langweilige Botengänge schicken, sondern Gameplay pur. Dennoch gibt es eine Hintergrundgeschichte im Spiel, die sich der Interessierte aus dem verwirrten optionalen Gebrabbel der wenigen NPCs und den ausführlichen Gegenstandsbeschreibungen zusammensuchen kann. Ich bin zur Zeit jedenfalls noch sehr skeptisch, was die Neuausrichtung durch den Führungswechsel angeht. Hoffentlich verschlimmbessert er nicht zuviel :/

Black Swordman Guts
11. Dezember 2012 14:57

Die maniacs wissen wirklich wie man die Community bei Laune hält 😉

Vreen
11. Dezember 2012 14:09

hoffentlich…