Dark Souls II – Programmierer sprechen über die verwendete Engine

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Takasuke Ando und Yoshitaka Suzuki, Programmierer bei From Software und mit Dark Souls II betraut, sprachen jetzt mit IGN über die Engine des Action-Rollenspiels. Dabei enthüllten sie, dass sie bei deren Konzeptionierung PS4 und Xbox One im Hinterkopf hatten.

So habe man laut Ando an DirectX 11 und die Next-Gen-Konsolen gedacht und hatte das Ziel fotorealistische Grafiken zu erschaffen. Deshalb entschloss man sich auch, die alte Engine komplett zu verwerfen und eine neu zu erschaffen. Das Endprodukt erlaubte dann optimalere Rendermethoden und bessere Lichteffekte.

Suzuki ergänzt, dass zum ersten Mal überhaupt Morpheme und Havok Cloth genutzt werden würden. Beide seien Middleware und könnten auch in der nächsten Generation Verwendung finden.

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APT
APT
27. Februar 2014 17:08

[quote=NEROtheDEVIL]

Hab mir das unboxing von IGN zur Collectors angesehn und bekam spontan soooooooo ein fettes grinsen im gesicht ^_^ Solange hab ich mich schon lang net mehr auf ein spiel gefreut 😀

[/quote]Hab ich auch gesehen. Und trotz meiner bedenken hatte ich auf einmal sooo bock auf das game xD

NEROtheDEVIL
27. Februar 2014 16:19

Hab mir das unboxing von IGN zur Collectors angesehn und bekam spontan soooooooo ein fettes grinsen im gesicht ^_^ Solange hab ich mich schon lang net mehr auf ein spiel gefreut 😀

Vreen
27. Februar 2014 14:14

[quote=APT]

“”Fotorealistische Grafiken””

Das war mein Schenkelklopfer für heute. Hat der mann ‘sein’ spiel mal gesehen?
Die PC version kann ja dann zeigen was die engine kann….. nicht viel, möchte ich wetten.

[/quote]Du könntest dich irren. Wäre Ja Auch nicht das erste mal…

APT
APT
27. Februar 2014 13:41

“”Fotorealistische Grafiken”” Das war mein Schenkelklopfer für heute. Hat der mann ‘sein’ spiel mal gesehen?Die PC version kann ja dann zeigen was die engine kann….. nicht viel, möchte ich wetten.Naja, wichtig is für mich nur das es nichtmehr über GFWL läuft. Optisch kann man das game ja mit mods nachbessern.

tsr.2000
27. Februar 2014 13:08

Ja, ich freue mich auch schon. Hab leider den Test in der M! noch nicht gelesen, vorbestellt ist´s trotzdem schon:)

27. Februar 2014 12:51

Wenn Nextgen im Hinterkopf war, wo bleiben dann Versionen für PS4/XOne?

WolfBurrito
27. Februar 2014 12:33

höchstens noch 14 tage 😀

oc1d
27. Februar 2014 12:31

PS3/4 und DX11… hab ich was verpasst?

Tomatenmann MofD
27. Februar 2014 12:25

Ha ha ha freude ist groß ! Und dank dem guten Nappalus kann ich davon sogar ein LP machen =)..freude ist riesig.

T3qUiLLa
27. Februar 2014 12:14

nichtmehr lang juhu! sterben sterben sterben!