Datura, die Koproduktion von Sonys Santa Monica Studios und den polnischen Entwicklern Team Plastic, ist laut Aussage auf dem PS3-Blog von Game Director Michal Staniszewski “eine Mischung aus einem Old-School-Adventure und moderner, interaktiver Erfahrung.”
Klingt erstmal interessant – doch um sich ein Bild von einem neuen Spiel machen zu können, möchte man natürlich bewegte Spielszenen sehen. Bei einem 3D-Titel gar nicht so einfach, das musste schon Nintendo mit seinen 3DS-Titeln feststellen (“Dies ist eine 2D-Darstellung eines 3D-Bilschirms”). Sein volles Potential entfaltet der experimentelle Titel nämlich vor allem in einer umfassenden stereoskopischen 3D-Umgebung, oder auch mit Sonys 3D-Video Brille HMZ-T1 (Test in der neuesten M!). Essentiell ist auch die Nutzung des Move-Controllers, mit dem man ausschließlich seine Hand bewegen kann. Sogar ein zweiter Move-Controller wird unterstützt, mit dem man laut Examiner versteckte Features nutzen kann. Um all diese Dinge darzustellen, bekam Team Plastic von Sony den Auftrag, für diesen Trailer eine immersive VR-Umgebung aus Elektronik-Gerätschaften aufzubauen – das Ergebnis seht Ihr unten.
Das Adventure fordert vom Spieler viele Entscheidungen, die jeweils den Verlauf der Gechichte beeinflussen. Der Entwickler empfiehlt, das Spiel in einem Durchgang durchzuspielen – und dies gern mehrmals, um die Auswirkungen verschiedener Entscheidungen zu erleben.
Datura ist am 9. Mai im PlayStation Network erhältlich – und kann auch auch ganz ohne 3D-Bildschirm und auch ohne Move-Controller mit einem DualShock gespielt werden.









Sieht interessant aus, hoffentlich packt Sony eine Demo dazu ins PSN. Nur warum spielt man da Rayman mit schwebenden Händen?
Könnte sich MS ruhig ein paar Scheiben abschneiden. Was experimentelle Konzepte betrifft ist Sony jedenfalls weit vorn. Wer das bezweifelt, denke bitte an Heavy Rain, Flower, Journey oder das (was bisher zu sehen war) faszinierend wirkende Last Guardian.Die meisten spielen trotzdem lieber Halo 18 oder den x-ten CoD-Aufguss.
Der Move Controller am Kopf, war mehr für die “”Zuschauer””. damit die Bildwand weiss, wohin er schaut..Also, wenn man nur mit dem Helm spielt. Braucht man den Move ned, und die Wand natürlich auch nicht.
sieht für mich aus als wäre es besser für kinect geeignet….wer will denn nen move kontroller am kopf mit sich rum schleppen…
Notiz an mich. Ich sollte die Nachricht vorher lesen, bevor ich Poste… die x-te… 🙂
Jedes Spiel das nicht diesem standardisiertem Einheitsbrei entspricht ist schon mal interessant! Mal sehn ob das fertige Produkt die Traileratmo hält…
Sieht doch interessant aus.
ich! atmosphärisch finde ich es auf jeden fall schon mal wertig.
wer will das spielen ? O_o