David Cage: The Sorcerer ist nur “PS4-Minimum”

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Als Quantic Dream im Rahmen der PS4-Präsentation seine Technikdemo namens The Dark Sorcerer vorführte, standen aufgrund der grafischen Opulenz viele Münder offen. Der Kopf des Entwicklerstudios, David Cage, hat jetzt allerdings in einem Gespräch mit TechRadar betont, dass das wahre Potenzial der PS4 bisher noch unter Verschluss sei.

Grundsätzlich beruhe die Engine von The Dark Sorcerer nämlich auf der von Beyond: Two Souls und sei nur von einem kleinen Team in kurzer Zeit auf die Beine gestellt worden. Eigentlich zeige die Grafikdemo nur, was minimal auf der PS4 möglich sei. Cage ist vielmehr interessiert daran, was eine größere Mannschaft auf die Beine stellen kann und geht davon aus, dass das Ergebnis beeindruckend sein wird.

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Anonymous
Anonymous
15. Oktober 2013 19:30

Und ewig die gleiche Faselei. Ich kann es nicht mehr hören. Hat was von Hobbyprogrammierern, die sich einfach nicht die Zeit nehmen wollen. Ekelhaft.

Seska1973
15. Oktober 2013 18:25

man sollte doch mit der PS4 “”klein”” Anfangen. man sollte auf das Aufbauen, was man kennt. Was bringt es einen, wenn er sich Überwerft mit zu hohen Erwartungen

YPS
YPS
15. Oktober 2013 14:41

Ja das will ich auch erstmal sehen, wie das dann in nem richtigen Spiel ausschaut. Ist ja auch quasi der Haus- und hoflieferant von Sony, da sagt man ja immer einiges

Dragon29
15. Oktober 2013 13:24

Ich lass mich auch nicht von Demos und Rendervideos blenden, erst wenn ich das Spiel in meiner Konsole habe und es am Bildschirm läuft, werde ich ein Urteil abgeben.

AkiraTheMessiah
15. Oktober 2013 11:45

Sind Grafikdemos nicht etwas feines … Und so aussagekräftig .. Also abwarten und Tee trinken ..

dmhvader
15. Oktober 2013 11:31

Was mir aber noch immer auffällt, wenn ich aktuelle Spielevideos exklusiver Titel der PS4 und One vergleiche: Die Games “”stottern”” bzw. tearen auf der Sony-Konsole noch etwas, z.B. Killzone Shadow Fall oder auch Drive Club! Forza 5 sieht in meinen Augen zwar etwas bunter und detailärmer aus, dafür scheint das wirklich butterweich zu laufen! Ich hoffe, die Sony-Teams optimieren noch etwas bis zum Release!Und MS sollte bei den One-Spielen noch etwas an den Farben und Lichteffekten drehen, denke ich! Dezenter ist oft besser als zu knallig-bunt!

ChrisKong
15. Oktober 2013 11:05

Bis das Potential der Next Gen ausgeschöpft wird, wirds noch eine halbe Ewigkeit dauern, das bleibt sich bei jeder Konsole genau gleich.Und bis dahin wird die Produktion eines Triple A Titels ein vielfaches kosten, na dann Prost.

Asaziel
15. Oktober 2013 10:33

Und nun stelle man sich ein Dragon Age 1 mit dieser Grafik vor.

IceWilliams
15. Oktober 2013 10:11

Bleibt zu hoffen, das auch einige Mitarbeiter für das Spieldesign abgestellt werden, und nicht nur für die Grafik…..