“Um ganz ehrlich zu sein, waren wir uns nach Dead or Alive 4 nicht sicher, wie es weitergehen soll”, gibt der Mastermind von Team Ninja offen zu. Inzwischen weiß er es: Yosuke Hayashi erklärte jetzt im Interview mit Siliconera, wie sich der fünfte Teil der Beatem Up-Reihe Dead or Alive von seinen Vorgängern unterscheiden wird.
“Wir hatten kein technisches Hardcore-Beatem-Up im Sinn”, erzählt er. “Wir wollten ein Spiel, mit dem viele Leute Spaß haben können. Aber diejenigen, die [Spiel-]Tiefe wünschen, werden diese ebenso finden.” Die Idee dazu kam ihm durch die Unzufriedenheit mit heutigen Prügel-Spielen: “Sie sehen gut aus, mit neuester Grafik und Online-Modus – aber das Gameplay selbst hat sich nicht geändert”, kritisiert er.
Der kommende Teil des Prüglers soll den Einstieg also leichter machen, und gleichzeitig Spieltiefe bieten – ein Balance-Akt. Was Serienschöpfer Tomonobu Itagaki wohl davon hält?









Gekauft wirds auf jeden fall. Allerdings bin ich mir gerade auch nicht so sicher was ich von dieser aussage halten soll…
Ich kann euch sagen was ich davon halte. Das wird der erste DOA Teil wo ich auf das Review warte. Die Aussage wirkt mir zu schwammig. Hoffentlich versauen sie es nicht.
WTF? das gameplay ist perfekt…jede änderung ist zerstört diese nur…. hab gerade richtig angst…
Easy to learn and hard to master ist jetzt aber nicht der unbedingt der neueste Ansatz für ein Bmu.