Destiny 2 – auch auf Xbox One X mit 30 Bildern pro Sekunde

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Game Director Like Smith bestätigt in dem E3-Interview oben, dass Destiny 2 auf allen Konsolen, also auch der Xbox One X, mit 30 Bildern pro Sekunde laufen wird. Der Ego-Shooter erscheint am 6. September für PS4 und Xbox One.

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Master Stifla
14. Juni 2017 21:55

Das halte ich eher für ein Gerücht,dass es wirtschaftlicher Natur ist.Auf dem PC erscheint das Spiel bei 4k 60 FPS.Von der Programmierung her dürfte der Aufwand kaum grösser sein als auf dem PC.Und die Verkaufszahlen was PC Spiele angelangt,hinken stark der Konsolen Versionen hinterher.Sprich mehr Kohle wird mit den Konsolen Versionen gemacht.

14. Juni 2017 17:40

Ich glaub ehr dass das wirtschaftlicher Natur ist, wenn ich mich an nen Interview mit Bluepiont zurück erinnere meinten die (bei der Uncharted Collection) das der Aufwand ein Spiel auf 60fps zu pushen einfach signifikant höher ist, als wenn man es bei 30 belässt. Warum also “”zusätzliche”” Arbeit machen für ne Konsolenfassung die unterm Strich eh kaum einer hat. Das hier wird nicht der letzte Titel sein, eher einer von vielen. Wenn man Exclusiv für Xbox entwickelt macht man sich die Arbeit. Eine erste Welle an Spielen mit 4k & 60fps kommt auch sicher und dann werden sich die meisten Thirds anfangen zu fragen warum man sich die Extra Arbeit machen (und Finanzieren) sollte. Aber das sagt mir evtl. auch nur meine Glaskugel. Die Zeit wirds zeigen.

Master Stifla
14. Juni 2017 15:59

Ich vermute mal eher das man alle Konsolenversionen auf 30 FPS bringt um das gleiche Spielererlebniss zu bieten.Zum Nachteil für die Xbox X leider.

Fenikkusu Hato
14. Juni 2017 15:51

Nicht vergessen selbst wenn es Technisch durchaus möglich ist und selbst wenn es mit eigene Lobbys im MP geben würde, Sony lässt mehr als nur ein paar Tacken bei Destiny springen für 2-3 Waffen und nen Strike. Von der Japan only PS Exklusivität ganz zu schweigen. Glaube nicht das Sony “”besseres”” Destiny 2 bei der Konkurrenz zulassen würde.

Rudi Ratlos
14. Juni 2017 15:06

[quote=Denis Kuckmann]

Das hat nichts mit faulen Entwicklern zu tun: Die CPU ist einfach nicht stark genug für 60 fps bei diesem Spiel. XBOX One X und PS4 Pro sind halt (leider) 4K-Konsolen; der Fokus liegt nicht auf Bildrate.

[/quote]Als wenn Destiny so ein Grafik-Feuerwerk abfeuern würde. Imo lahme Ausrede von unfähigen Programmierern, andere bekommen es doch auch hin.

bitt0r
14. Juni 2017 10:58

das ist einfach nur noch lächerlich.

Seska1973
14. Juni 2017 11:37

wie ich schon bei einer ähnlichen News geschrieben habe. In MP müssen sich alle Konsolen an die regeln halten, und da ist halt das Schwächste Glied in der kette die die Regeln aufstellt (Hier die PS4 und One vielleicht auch Switch?), wenn sich aber genug Pro’s/X in einer Lobby einfinden oder Singelplay wollen, dürfen die “”Monster”” ruhig vollgas geben um den Besitzer Honig ums Maul zu schmieren und “”Ja, deswegen habe ich mir Pro/X gekauft!”” Bestätigung zu bekommen (warum 500€ zahlen wenn ich auf One Niveau gezwungen werde?). Aber ich gebe es zu, es werden welche Pro/X ler geben die den kleinen Bruder rausschmeissen werden, deshalb einfach ein entrechenden Filter in der Lobby einbauen. Was man nicht sehen kann, kann man auch ned “”verfluchen””Mein Vorschlag:MP = Alle gleichSP = Full PowerSo kann jeder Pro/X noch mit seinen Freunden spielen. Nachteil, die PCler werden hier ein bisschen ausgeschlossen, weil wegen der grösseren Skala an ihrer Hardwarepower, i3-i5-i7, GTX 940-1080Ti, und 60Hz – 120Hz Monitoren (Bin AMD Noob). Vielleicht bei den PClern so ne art Benchmark Klasse einführen…

Shoe Docker
13. Juni 2017 21:59

Wenns so läuft wie Teil 1 reicht mir das vollkommen.

ghostdog83
13. Juni 2017 21:35

Die Engine müsste von Anfang an darauf ausgerichtet sein, siehe D00M oder MGSV.

Denis Kuckmann
13. Juni 2017 21:32

Das hat nichts mit faulen Entwicklern zu tun: Die CPU ist einfach nicht stark genug für 60 fps bei diesem Spiel. XBOX One X und PS4 Pro sind halt (leider) 4K-Konsolen; der Fokus liegt nicht auf Bildrate.

ghostdog83
13. Juni 2017 21:04

Die CPU kann auch der Grund sein. 30 Prozent mehr Leistung ist zu wenig.

dasRob
13. Juni 2017 20:50

Geht definitiv ums Crossplay mit der normalen One… war also klar.

Lofwyr
13. Juni 2017 20:45

Konsolen halten Konsolen zurück.

Darth Bane
13. Juni 2017 20:28

[quote=Walldorf]

TimeSplitters 2 lief mit 60 fps auf der PS2. 😉

an diese selige Zeit erinnere ich mich auch noch, allerdings auf dem Gamecube. Timesplitters 2 und 3 sind einfach legendäre Spiele, freue mich schon auf das Project RewindDestiny 2 werde ich wenn überhaupt auf dem PC spielen, 30fps bei einem Online Shooter gehen überhaupt nicht!

Walldorf
13. Juni 2017 18:42

TimeSplitters 2 lief mit 60 fps auf der PS2. ;-)[imgcomment image&sp=631a97ae9b099beae1c8adc0cf4f95ad[/img]

Seska1973
13. Juni 2017 18:38

naja solange die Steuerung angepasst wird, wird es schon passenich mein wenn alle 30FPS haben, wird wohl einer mit nen Hochgezüchtet XboX Titan Qudaroloop,der locker 120FPS packt (PC Spieler als vergleich), keinen Vorteil haben. So sind alle auf 30FPS “”gelockt””, vielleicht ist es auch ein grund für Crossplay, alle packen 30FPS

Ziep
13. Juni 2017 18:35

Ha so ebbes…

BigBen
13. Juni 2017 18:22

Ohne Worte…

13. Juni 2017 18:00

Das war mir sowas von klar das nicht jeder Entwickler sich die zusätzliche Arbeit macht, warum auch.