Ich denke, eine Menge Leute waren überrascht, dass solch ein Gewalt-Spiel auf einer Nintendo-Plattform veröffentlicht wird […]” – das erklärte der Schöpfer selbst über seine Kreation Devil’s Third. In der Tat war es eine Überraschung, als bekannt wurde, dass Tomonobu Itagakis “Schlitzer-Shooter” exclusiv für die Wii U erscheinen soll (wir berichteten hier). Gegenüber Polygon erklärte er nun, wie es zur Kooperation mit Nintendo kam:
Ursprünglich sollte das Spiel bei THQ erscheinen. Dort bekam Itagakis Valhalla Studio starke Unterstützung durch Danny Bilson, dem damaligen Vize-Präsidenten und bekennendem Ninja Gaiden-Fan. Nachdem der Publisher finanziell ins Schlingern geriet, gab man die Rechte am Spiel an Itagaki zurück – doch die Freundschaft zu Bilson (der übrigens auch in der Film-und Comic-Branche sehr aktiv ist (u.a.The Rocketeer, The Flash, siehe IMDb)) bestand, er unterstützte ihn auch weiterhin – ohne Bilson wäre das Spiel wohl schon Geschichte.
Und diese starke Unterstützung fand er nach der Pleite von THQ dann überraschend auch bei Nintendo:“Sie haben meine Vision wirklich unterstützt”, berichtet Schnetzel-Meister Itagaki. Nicht sehr überraschend war’s hingegen, dass es kreative Differenzen gab – schließlich wirkt der meist sonnenbebrillte und lederbejackte Itagaki mitsamt seinem Spiele-Portfolio wie der Gegenentwurf eines typischen Nintendo-Designers wie Miyamoto:
Es gab kulturelle Differenzen zwischen der Art und Weise, wie ich arbeite und wie Nintendo arbeitet”, räumte er ein, “und sicherlich, wir haben uns gestritten.” Doch letztendlich konnte er Nintendos Arbeitsweise nachvollziehen – und habe gar“eine Menge gelernt”. Speziell Nintendos Hitoshi Yamagami und Yusuke Nakano lobte er für ihre Unterstützung. Laut Itagaki blieben 90% des Spielekonzepts unangetastet, nur 10% drückte “Big N” ihren Stempel auf.
Noch mehr Infos zu Devil’s Third (aus dem, wenn’s nach Itagaki ginge, eine Trilogie werden soll) erfahrt Ihr in dem sehr umfangreichen Interview bei Polygon.









Naja Gewaltspiele exklusiv bei Nintendo ist für mich nicht so überraschend, man bedenke nur den Gamcube mit Eternal Darkness, oder der Resident Evil Remakes, oder Golden Eye oder die Shooter umsetzungen Quake etc damals fürs N64. Das Bild oben im Artikel macht das Game schon für mich interessant, mal sehen wir es wird, Tomonobu Itagaki kann ja schon schnelle Aktion machen 😀
ich denke, dass durch die insolvenz des publishers thq, das projekt am rande des scheiterns war und kein weiteres geld mehr für die entwicklung des spiels zur verfügung stand. sehr wahrscheinlich hat valhalla studios nach einem publisher ersatz gesucht und wurde bei big n fündig. denn dieser ist sicherlich an exklusiven titeln interessiert, aufgrund der schleppenden verkäufe der wiiu und schlechten unterstützung seitens third party entwickler. somit sind beide parteien glücklich mit dieser kooperation. das spiel ist schon interessant aber für mich keinesfalls ein alleiniger kaufgrund der wiiu.
Oh durch Fuffels Beitrag habe ich jetzt doch ein bisschen Hoffnung geschöpft! Einfach mal im Auge behalten.
Die 10 % sind Nintendos Qualitätsansprüche, man wird dem Projekt genug Zeit geben, das es auch wirklich fertig ist und es nicht rushen. Das sieht man bereits daran, das wir keine Information dazu haben, wann das Spiel kommt. Noch 2014, 2015 oder doch eher 2016..? So wie es scheint wird das Project von Hitoshi Yamagami überwacht, der hat auch schon Xenoblade extra viel Zeit gelassen, anstatt das Spiel unfertig zu veröffentlichen. Bei SPD 2 ist Devil’s Third im guten Händen. Yamagami war auch Producer von The Wonderful 101, er ist für viele der letzten besten Nintendo Spiele verwantwortlich, in Yamagami we trust.””In 2004, Yamagami became the head of Nintendo SPD Production Group 2, and his involvement in game development shifted to a more producer type role. As head of SPD2, he is in charge of all games being developed by Intelligent Systems, Game Freak, Monolith Soft, and other developers. He played a big part in the success of Xenoblade Chronicles, as when Tetsuya Takahashi was prepared to cut out chunks of the game to meet his deadline, Yamagami had development extended which was a drastic change from Namco’s management style.””Und zu der Frage, warum Devil’s Third nun Wii U exklusiv ist, das ist ganz einfach. Itagaki ging zu Nintendo und sagte:[img
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was sind den bitte 10 % BIG N???????
na hoffentlich sind die 10% Big N nicht der Schwierigkeitsgrad!
Ich hab da schon bock drauf wenn es Gameplay auch cool wird.Sollte es eine Gamplaygurke sein dann nicht aber dass glaube ich auch irgendwie nicht.Wann es erscheinen soll steht glaub ich aber auch noch in den Sternen oder ?2015 ?