Ulrih Steppberger: Bis vor kurzem war ich überzeugter Außenperspektiven-Raser. Wieso? Weil das meistens mehr Übersicht brachte und ich so meinen schicken Boliden auch sehen kannte, von innen geht das natürlich nicht. Einzige Ausnahme blieb die Ridge Racer-Serie, aber da hatte es Namco lange Zeit ja auch drauf angelegt, die Außenansicht möglichst nervig zu machen. Bekehrt hat mich erst Need for Speed SHIFT, denn hier passte für mich das erste Mal hinter dem Lenkrad optisch alles zusammen: Von der Strecke gibt es hier immer noch genug zu sehen, dass es zur guten Orientierung reicht, während das Geschehen ungemein dynamisch rüberkommt – da herrscht keinen Moment Ruhe, das berühmte ‘Mittendrin statt nur dabei’-Gefühl ist einfach da, ganz im Gegensatz etwa zum betulich wirkenden Forza Motorsport III, bei dem sich kaum was rührt. Auch sonst ist der Abschied vom coolen Underground-Street-Racing kein Verlust, denn die ‘normalen’ Rennen auf Pisten, die niemals langweilig aussehen (gell, Forza?), sind um einiges spannender. SHIFT ist eigentlich kein richtiges Need for Speed mehr, aber das ist auch gut so.
Oliver Schultes: Als ich SHIFT das erste Mal bei einer Präsentation auf einer Großleinwand gesehen habe, verschlug es mir den Atem: Ein Entwickler bretterte aus der Cockpit-Perspektive mit 300 Sachen über die Piste, das Armaturenbrett vibrierte, die virtuelle Kamera hüpfte im Takt der Bodenwellen – das Geschwindigkeits- und Mittendrin-Gefühl war sensationell. Das kommende Gran Turismo 5 mag in dieser Hinsicht durch das nicht ganz so actionreiche Wackeln realistischer sein, mehr Adrenalin pumpt jedoch SHIFT in die Adern. Wer den Tempo-Kick haben will, kommt um EAs Edel-Raser nicht herum!









@Mykill Myers: Stell mal bei Steuerung anpassen die Deadzone auf 0-10%!Sehr geiles Spiel. Forza 2 (nein, der dritte Teil nicht) fährt sich zwar um ein paar Nummern realistischer und feinfühliger, und das Crashverhalten von SHIFT ist der Spielmechanik zu G
ich weiss gar nicht was ihr alle am Fahrverhalten der Boliden meckert?!?bis auf eine Herausforderung mit einem Porsche Carrera GT wo der Wagen bei höhere geschwindigkeit anfängt um zu hoppeln das es kracht…. fand ich das spiel echt geil!!naja geschmäcker sind verschienden
@Kuroja sie haben vermittelt wie man es nicht machen sollte
Schade daß es der am meisten überhypte Titel 2009 in die Top 25 geschafft hat. Grafik Top, Fahrverhalten ist und bleibt trotz Patch Katastrophe…
Nach Nfs Carbon habe ich gedacht, ich fasse nie mehr einen Need for Speed Titel an. Die darauffolgenden Ableger waren leider noch einmal mieser und schrecklicher als der Carbon Alptraum. Shift allerdings konnte mein persönliches Trauma entschärfen. Respekt! Den Entwicklern, ein wahrlich tolles Spiel.
Shift hat Maßstäbe gesetzt, was das Vermitteln von Fahrphysik angeht.
@ Bischi Bei NFS Underground war ich von den Grafik beeindruckt, erst als ich den Demo ansgespielt habe, bin dann nicht so begeistert.Bin gespannt, wie Critereon´s NFS wird,vielleicht bleibt bei den alten Wurzel nur hoffentlich keine dauer Ruckeln.
Nach der genialen Demo war ich schon drauf und dran, es mir zu holen! Aber da kam wieder was anderes dazwischen! Mal sehen, ob ich demnächst Zeit dafür habe!Ansonsten würde ich mir echt wünschen, dass die Entwickler von Shift mal ein neues N4S Hot Persuit machen! Dann aber bitte nur mit realen Etappenstrecken, z.B. Pacific Coast, Route 66, Alpenpass usw.Dann einen schönen Online-Rasercatcher-Mode mit 8 Mann (4 Raser, 4 Bullen) und ich wär zufrieden!
hab die demo mal gespielt und fand die schon sehr schwach…NFS 3 und 4 waren meine Favoriten danach wurds mir einfach zu ernst…
boh das waere bei mir nicht mal in eine top 100 gekommen, die uralten NFS sind der hammer, aber dieses hier und auch die undergrounds ne katastrophe für sich
Mein erstes Need for Speed Spiel und auch das beste.