
Matthias Schmid meint: Nur ein Jahr nach dem starken Serien-Comeback Origins setzt das im antiken Griechenland angesiedelte Odyssey in fast jeder Hinsicht einen drauf. Das Spiel ist gigantisch groĂ und wunderschön â Schatzsucher, Reitfreunde und Eroberer verbringen weit ĂŒber 100 Stunden in der prĂ€chtig gestalteten Welt. Ubisoft baut gleich mehrere (etwas holprige) Storylines ein und motiviert uns, viele Dinge gleichzeitig anzugehen: aufleveln, looten, KopfgeldjĂ€ger killen, Kultisten aufspĂŒren (und killen), Schlachten schlagen, Seeschlachten schlagen, Aussichtspunkte erklimmen, Höhlen plĂŒndern, legendĂ€re Tiere jagen, mystische Figuren besiegen, die eigenen ÂFamilie finden (und retten). Dabei ist das Kampfsystem erfreulich rasant und spaĂig, das Schleichen funktioniert klasse und auch das MenĂŒ ist top gestaltet.
Den Test zum Spiel findet Ihr hier.









Definitiv ein verdienter 2. Platz. Nach den eher belanglosen charakteren der vorgĂ€nger macht ubisoft hier alles richtig – riesige welt, cleveres missionsdesign, super grafik ( auf pc ). hĂ€tte nicht gedacht, dass mir ein assassins creed nochmal so viel spaĂ macht. die anleihen beim witcher tun dem spiel gut, hinsichtlich des kampfsystems flutscht es hier sogar wesentlich besser als bei vergleichbaren spielen. ich bin begeistert von dem game:)
Kein Ding. Passiert mir schlieĂlich auch.
Wo wir bei Zahlen sind:
Der Tagespiegel:
“Unser Spiel heiĂt Geld machen, und ihr seid darin nur eine Zahl”
Ein Informatiker verrĂ€t einem âFortniteâ-Spieler die Tricks der Branche.
Quelle: https://www.tagesspiegel.de/berlin/computerspiele-unser-spiel-heisst-geld-machen-und-ihr-seid-darin-nur-eine-zahl/23808444.html
Dann war’s wohl ein MissverstĂ€ndnis. Ride on …
Nein, auf keinen Fall. Ich hatte frĂŒher so eine Phase, wo ich dafĂŒr gewesen wĂ€re, aber das ist im Nachhinein doch Quatsch.
Koan Problem! đ
Ich hatte nur den Eindruck, dass Du fĂŒr die Abschaffung der 100erskala bist und habe dagegen argumentiert.
Was ist dein Problem? Ich hatte bereits an Tobias gerichtet geschrieben: Das sehe ich genauso. Es wÀre nicht von Nachteil, es dabei zu belassen.
@Ghosty
Es ist völlig egal, wie Du die kleinteilige Abgrenzung subjektiv siehst. Wenn es sie gibt, ist es fĂŒr Dich kein Nachteil, aber fĂŒr diejenigen, die sie schĂ€tzen, ist sie ein Vorteil. Von daher ist Deine Kritik aus meiner Sicht irrelevant.
Buzzfeed: 10/10
Wohoo, 100 Komments voll!
also sehr viele lieben die spiele doch und entwickler versuchen es immer mehr menschen recht zu machen. da gibts dann halt mal kleinere fehlgriffe bei neueinfĂŒhrungen aber abgesehen davon macht es ubi richtig gut.
von dem was ich gesehen habe halte ich die letzten beiden teile sogar fĂŒr die besten der serie.
ob dann ein paar nerdfans von irgendwelchen Àlteren teilen unzufrieden sind wÀre mir so wie es momentan noch lÀuft völlig egal an ubis stelle. ist wie bei cod. da gabs auch mal kleinere relativ erfolglose experimente und die fans des ersten mw maulen jedesmal rum als wÀre mw1 der heilige gral. wirkt auf mich extrem wie nostalgie blabla. der teil einer reihe den man als erstes gespielt hat hat immer einen kleinen bonus.
und tests sollten in erster linie immer fĂŒr diejenigen geschrieben werden die nicht alle 12 vorgĂ€nger gespielt haben. was sich bei denen fĂŒr komische abnutzungserscheinungen einstellen interessiert mich wirklich nicht. man kann auch generell zu viel spielen so dass einen kaum ein videospiel noch richtig abholt
Assassins Creed Odyssey: Grafik 11/10, PiepmĂ€tzen 11/10, Seele 0/10. Obwohl es dir theoretisch ja die Seele aussaugt đ Platz 2?! Dann war 2018 wohl doch nicht so klasse đ Ansonsten allen noch leicht verspĂ€tet ein schönes neues Jahr und weiterhin viel SpaĂ beim zocken.
Die Branche weiss genau, dass in den ersten paar Tagen der meiste Umsatz gemacht wird. Bricht das Spiel dann schon ein, ist es ein Flop. Also, was haben die Publisher gemacht, genau, die Tests dĂŒrfen vorab nicht publiziert werden. Ăhnlich verfahren Filmproduzenten. Wie oft liest man da, stand nicht zur VerfĂŒgung, Film wurde vorab nicht gezeigt, usw.
Das gabs frĂŒher in dem Ausmass nicht. Dadurch entzieht sich die Branche ein StĂŒck weit des Risikos und auch einer ehrlichen Konfrontation mit dem Kritiker/Kunden.
Das fĂŒhrt insgesamt zu immer mehr Gleichförmigkeit und, was wirklich entscheidend ist, ein Vorbeiproduzieren an der Kundschaft ĂŒber lĂ€ngere Frist.
WĂ€ren die Publisher am Puls der Leute, hĂ€tte es so manchen Fehlgriff wohl auch nicht gegeben. Es ist im Gegensatz zu frĂŒher ja nicht so, dass es schwer wĂ€re, die Meinung der Fanbase einzuholen. Das ging frĂŒher sehr viel mĂŒhsamer von statten.
Wenn heuer was kritisiert wird, ist es schon auf stur schalten, wenn mans dann nicht mitkriegt. Und dass sie es zuweilen mitkriegen, das beweisen sie auch immer mal wieder, was ich als positiv werte. Nur warum dann trotzdem immer wieder mal RĂŒckschritte? Oder es wird zwar etwas verbessert, was die Form betrifft, aber inhaltlich wird die Kritik weniger ernst genommen. Schade eigentlich.
Die Branche muss ganz einfach den Dialog verbessern und keine Angst vor Ehrlichkeit haben, dann profitieren beide Seiten und die GehÀssigkeit wird automatisch abnehmen.
also strenggenommen ist die gesammte reihe ja auch ĂŒbler dreckskack. besonders der zweite teil weil ich den leider sogar etwas gespielt habe.
da soll mir jetzt keiner sagen ich hÀtte unrecht.
an gekaufte wertungen glaube ich nicht. viele menschen stehen auf mĂŒll. ist bei musik und filmen auch nicht anders. da hab ich ĂŒbrigens auch recht
geht echt ab hier. werd ab jetzt alle asscreed news lesen đ
mag nur nicht wenn ich zu spÀt dran bin den anfang suchen
@Regen im Dunkeln
Wieso sollte das borniert und aufgeblÀht wirken?
Ich habe kein Problem mit anderen Meinungen und muss dahinter dann nichts erkauftes oder sonst was vermuten. Ich finde GoW und Red Dead zu hoch bewertet, wĂŒrde mir aber nie anmaĂen, da jetzt solche VorwĂŒrfe in den Raum zu stellen.
Du kannst Odyssey so kacke finden wie du willst. Das kann jeder. Aber man kann halt nicht behaupten, dass Leute bzw. Tester, die es gut finden gekauft seien. Und das haben hier einige halt getan.
die zahlenden Kunden sind halt keine pubertĂ€ren 15 jĂ€hrigen Kiddies mehr, wĂŒrde ich zumindest vermuten ohne eine Datenerfassung gemacht zu habenâŠ
Ich nehme auch an, dass die Stammleser im Kern aus Menschen bestehen, die mit dem Heft als Jugendliche angefangen haben.
Ja, @D00M82 , das ist auch allein alles, was ich geschrieben habe, kein Grund auf irgendetwas anderes aus meinem Posting einzugehen – und nochmal, Wertungsdiskussionen mit Publishern wurden auch auf dieser Seite schon thematisiert und bestĂ€tigt. Unter anderem in einem der Podcasts hier.
“Aber wie man hier ja schon merkt, sind solche Fantasien wohl fĂŒr manchen Hardliner die letzte Rettung um sich einreden zu können, dass die eigene Meinung ja richtig sei und die Meinung der anderen auf jeden Fall erkauft sein mĂŒssen.”
WeiĂt Du, wenn ich zu diesem Spiel jemals nur grob ein “Dreckskack!” als Wertung in die Runde geschissen hĂ€tte, wĂŒrde ich deine bornierte Einstellung gegen jedwede Kritik nachvollziehen können, so wirkst Du in wirklich jedem Thema, wo Du dich als “Retter mit Durchblick” aufspielst einfach nur lĂ€cherlich aufgeblasen.
Ja und vor allem wie? Das wĂŒrde ja sehr schnell die Runde machen.
Aber wie man hier ja schon merkt, sind solche Fantasien wohl fĂŒr manchen Hardliner die letzte Rettung um sich einreden zu können, dass die eigene Meinung ja richtig sei und die Meinung der anderen auf jeden Fall erkauft sein mĂŒssen.
Was die Einflussnahme betrifft, mĂŒssten Publisher schon im groĂen Stil, also FlĂ€chendeckend handeln, damit sich das lohnt. FĂŒr wahrscheinlich halte ich das nicht.
Oha, der Messias, die höhste Instanz betreffend Assassins Creed (auf dieser Seite) hat sich zu Wort gemeldet und hat völlig korrekt nichts zu AC Diskussion beigetragen, weil bereits alles zu dem Thema gesagt wurde. Ich geb dir völlig Recht Nightrain, ich finde auch das Videospielmagazine von heute sich lesen wie vor 20 Jahren. Da gab es einfach keine Niveau Steigerung, aber die zahlenden Kunden sind halt keine pubertĂ€ren 15 jĂ€hrigen Kiddies mehr, wĂŒrde ich zumindest vermuten ohne eine Datenerfassung gemacht zu haben…
Ich schreibe zwar nur fĂŒr meine/unsere nicht so ganz groĂe Hobby-Seite aber ich spreche auf Presseterminen viel mit PR-Leuten und auch anderen Testern. Dieses MĂ€rchen von der AbhĂ€ngigkeit gibt es einfach nicht. Kein Publisher mit dem ich mich nĂ€her beschĂ€ftigt habe, fĂŒhlt sich “auf den Schlips” getreten. Das schlimmste was passieren kann, ist dass mal jemand genauer nachfragt was einem nicht gefallen hat, wenn etwas stark nach unten abweicht. Es wĂ€re auch nie ein Publisher so blöde und wĂŒrde irgendeinen Druck ausĂŒben, weil sowas bei einer Bekanntmachung ein viel zu hoher Imageschaden wĂ€re. Wenn es einzelnd Beispiele gibt, die auch nur politisch werten und keine wirkliche oder schlechte BegrĂŒndungen fĂŒr z.b. sehr stark negatives Feedback haben, dann unterbinden manche Hersteller natĂŒrlich auch den Support. So lange alles nachvollziehbar erklĂ€rbar ist, wĂŒrde sowas aber niemals passieren.
Das einzige was man so auslegen kann, ist dass die PR-Abteilungen auf die Reichweite achten. Haste wenig Klicks auf deiner Seite, kriegste auch kein Muster. Wozu auch? Erreicht ja niemanden. Wertungen etc, sind eher zweitrangig. Reichweite zÀhlt.
Biste also ein kleiner Fisch, kann man noch so ein ScheiĂ Spiel ganz toll bewerten wie man will. Das gibt einem keinerlei Vorteile.
Da @ghostdog83 sich ja eine ĂuĂerung von mir wĂŒnscht: LĂ€cherlich!
Meine GrĂŒnde habe ich im Forum lang und breit ausgewalzt.
Zu der bestehenden Diskussion ĂŒber Wertungen:
Das die Printmedien mittlerweile einen eher schlechten Stand haben, brauchen wir wohl nicht groĂartig erklĂ€ren, allein ihre konstant hinterherhinkende AktualitĂ€t, das dem Format geschuldet ist, ist wohl der Hauptgrund.
Andererseits erlebt man wohl in keinem Medium so wenig Entwicklung, wie bei den Videospielmagazinen. Aber vielleicht liegt es auch an der Zielgruppe, die genau das möchte.
Und natĂŒrlich ist jedes Rezensionsmedium, welches seine Muster durch die Publisher bezieht, abhĂ€ngig von diesen. Aus diversen Quellen, die auch hier auf der M!Games-Seite zu finden waren, bekommt man immer wieder mit, das sich Publischer schon auf den Schlips getreten fĂŒhlen, wenn man mal nicht in dasselbe Horn blĂ€st wie die breite Masse blĂ€st und ein Spiel nicht ĂŒber die Magischen 90% oder 95% HĂŒrden hieft. Und keiner beiĂt gerne die Hand, die ihn fĂŒttert.
Vielleicht wĂ€re es ja angebracht einmal darĂŒber nachzudenken, die Skala dem mittlerweile recht hohem Standard in der Titel anzupassen? Wenn etwas solide ist und funktioniert, dann ist das allenfalls gut, aber nicht ĂŒberragend. DafĂŒr sollte man 70er und 80er Bereiche nutzen, aber nichts in einem 90er Rahmen. Selbst Titel im 50er und 60er Bereich sind nichtdurch die Bank weg schlecht, nur eben Fehlerhaft, aber durchaus als Liebhabertitel zu gebrauchen.
Was nutzt ein Wertungssystem, wenn dieses nicht voll genutzt wird?
@Monty
Diese kleinteilige Abgrenzung ist in einem MaĂe subjektiv, was das Empfinden fĂŒr diesen genauen Wert betrifft, dass es fĂŒr mich keine Rolle spielt, ob Spiel x ein, zwei oder drei Prozent mehr oder weniger erhĂ€lt, als ein vergleichbares Spiel.
@Tobias Hildesheim
Meines Wissens nach wurde hier in den letzten Jahren nicht ernsthaft ĂŒber die SubjektivitĂ€t von Spielerezensionen diskutiert. Zumindest hat sich niemand mit meinen Argumenten auseinandergesetzt. Ich habe nicht das GefĂŒhl, dass die nichts taugen wĂŒrden.
@Ghosty
Eine Hunderterskala macht in jedem Fall Sinn. Damit kann man Ă€hnlich gut befundene Spiele trotzdem noch voneinander abgrenzen. Generell, rein bezogen auf die Wertigkeit einer Rezension, nicht auf die möglicher Weise nervige Metaebene: Niemand verliert etwas, wenn eine Bewertungszahl am Text steht; umgekehrt gewinnt niemand etwas, lieĂe man sie weg. Es gibt keinen vernĂŒnftigen Grund, die Zahl wegzulassen oder auf eine Stelle zu runden (bezogen auf die PrĂ€misse). Allen Leuten sollte klar sein, dass ein Wert nur eine subjektive Momentaufnahme ist. Wenn man das so liest, ist alles gut.
Far Cry 5 fand ich beispielsweise auch schlecht. Die Story war total hanebĂŒchen und hat mir sĂ€mtliche immersion zerstört.
Ich war auch etwas verwirrt daĂ ACO vor Red Dead Redemption ist, aber ich hab Odyssey gestern angefangen und es hatt mich sofort gepackt.
Die Grafik ist toll, die Spielwelt lebendig und die Charaktere nicht so oberflÀchlich wie zum Beispiel in den letzten Far Cry Spielen.
Auch das Level und Lootsystem das es seit Origins gibt find ich top und extrem motivierend… schön langsam kann ich verstehen warum das Game verdientermaĂen hier so gut wegkommt, und ich bin auch eigentlich einer der Ubisoft Spiele in letzter Zeit etwas kritisch beĂ€ugt, das liegt vor allem am mMn nicht so tollen Far Cry 5 das mir ĂŒberhaupt nicht gefallen hatt und das in meinen Augen den Begriff seelenlos verdient aber definitiv nicht Odyssey.
Ob ichs besser finde als Red Dead Redemption wird sich wohl erst noch zeigen mĂŒssen aber nach den ersten paar Stunden anspielen kann ich die Platzierung zumindest schon mal etwas besser nachvollziehen.
Ich mein Read Dead Redemption hatte schon ne klasse Grafik und AtmosphÀre, die Figuren samt Dialoge waren toll geschrieben aber bei den Missionen lief es trotzdem zu 80% immer darauf hinaus irgendwo hinzureiten und alles wegzuballern was nicht schnell genug weglaufen konnte(zumindest in den Hauptmissionen),hier war GTA5 mMn etwas abwechslungsreicher.
@ChrisKong
DafĂŒr gibt’s Mark of the Ninja đ Aber das kommt bestimmt noch.
Ein asiatisches Ninja-Setting wĂŒrde sich geradezu anbieten. Irgendwie hĂ€ngt sich Ubi ja an Trends, Nach Rage 2 bringt man Far Cry im Wasteland, da Griechen grad gut laufen, spielt AC in Griechenland. Ich hoffe mal Sekiro schlĂ€gt ein. ^^
fĂŒr mein teil hĂ€tte origins im letzten jahr den goty award fĂŒr die beste open world bekommen können, nicht aber als spiel perse’.
Ă€gypten war wunderschön, mir aber schon zu groĂ und daher hat mich odyssey eher abgeschreckt. fĂŒr mich beiĂen sich die schlachtgestĂ€hlten spartaner mit dem denen der hintergrund agierenden assasinen. daher geht das konzept fĂŒr mich in diesem teil kein bisschen auf.
assassins creed spiele sind gute open world spiele aber in meinen augen schon lange kein anwĂ€rter mehr fĂŒrs spiel des jahres.
aber god of war wĂ€r bei mir auch nur auf platz 5 oder so gekommen đ
meine nr 1 ist ganz klar monster hunter world, dicht gefolgt von dragon quest 11.
frohes neues jahr an die maniac redaktion und die community! đ
Ich gebe Shadow of the Tomb Raider 8 von 10 PiepmÀtzen ?
Dazu noch eine âViele-Leute-mögen-das-Spielâ-Wertung
Mainstreamfaktor: 10/10 PiepmÀtze