Zm großen Finale der gestrigen Switch-2-Präsentation stellte Nintendo Donkey Kong Bananza vor. Einen flotten Trailer zu dem Hüpfer hatte man ebenfalls parat und der machte Lust auf mehr.
Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli exklusiv für Switch 2.









Das altbacken nehm ich nach Erneutem Anschauen des Trailers zurück. Thomas Nickel hat in seiner Vorschau es schon richtig beschrieben. Neue M! lesen, damit Ihr wisst, was ich meine. 😉
Überraschenderweise für mich altem Stinkstiefel (aber Donkey Kong Country Fan- der Donkey Kong 64 nie gespielt hat-Ja, Walldorf, wo bleibt das bei Switch online? Und wo darf ich ein nachgebautes ExpansionßPack einstecken, Nintendo?) eine positive Überraschung, da ich nach der unnötigen und drögen Switch-Umsetzung von Donkey Kong Country Returns froh bin, dass Nintendo überhaupt mal was Neues bringt, was die Reihe angeht. Dieses Kaputtschlagfeature sieht auf jeden Fall interessant bzw. faszinierend, wenn auch gleichzeitig optisch etwas altbacken aus.
Kann mir nur noch nicht vorstellen, wie man das sinnvoll begrenzt statt gleich das ganze Level zerschlagen zu können 😉
Bei der ersten Ankündigung von Odyssey wurde die Cap-Mechanik nicht enthüllt. Kann gut sein das Donkey Kong noch mehr kann.
Die ersten Eindrücke zu Donkey Kong Bananza von denjenigen, die es Paris anspielen konnten, klingen eher ernüchternd. Aber vielleicht tut sich ja noch was bis Juli.
Donkey Kong 64 habe ich damals geliebt. Fünf verschiedene Charaktere, die alle ihr eigenes Move-Repertoire hatten. Schade, dass es das Spiel noch nicht im Expansion Pass gibt.
Gemeckert wird in einer Richtung sowieso immer. Siege BotW/TotK.
Beim neuen Donkey Kong und den Gesichtsausdrücken sehe ich auch mehr Parallelen zu den Designs vor DKC, gerade auch bei den Gesichtsausdrücken. Das ist nicht wirklich das Filmdesign. Ich denke da ist eher das Problwm, dass sich Kong 30 Jahre kaum verändert hat.
” gerade auch weil es was anderes bietet”
Der Aufschrei hätte ich gerne gehört ( eher gelesen) wenn im Trailer, Donkey Kong exakt die selbe Spielmechanik offenbart hätte, wie 1999 und die Internet-Kultur ( die es damals gar nicht gab…) sich die Köppe heiß diskutieren würde, dass Bananza Bros nichts neues bietet.
😉
Ich finds erstmal interessant, gerade auch weil es was anderes bietet. Und wahrscheinlich auch weil ich persönlich gar nicht der Riesenaffenfan von DKCR und DKCTF bin.
Sorry dass ich mich wieder zur Wort melde: Nach dem Treehouse Gameplay Video meine ich, eines der spaßigsten 3D Plattformers seit Langem gesehen zu haben und könnte schwach werden, mit Bananza Bros wieder in die Materie einzusteigen.
Wenn man sich die Spielmechanik ganz genau anschaut, fernab des oberflächlichen Eindrucks des “alles zerstören, was geht”, gibt es eine Menge an coolen Stoff , das sich eröffnet, das so in anderen der Sorte bisher gar nicht vorkam.
Ob man deswegen traurig sein muss, weil Kong und nicht ähmm Ralph dran glauben musste, das ist eine andere Geschichte…
@Revan
Ich versuche es aus der Warte meines Gameplay-Designer Dilettantismus:
Wenn ich zig Games der Sorte “Plattformer/JnR etc.” gemacht hätte und auf der Suche nach neuen Ideen, mich die “Inspiration” packen würde, wüsste ich relativ intuitiv, zu welchem Charakter meine Idee passen könnte. Sei es auch zu einer Figur, die seit vielen Jahren mit neuen Games nicht bedacht wurde.
Sehr drastisch ausgedrückt, scheinen sich Nintendo damit identifizieren zu können, was demnächst unter dem DK Banner erscheint.
Und so lange sie damit zufrieden sind und trotzdem das Risiko eingehen, Alte-Folgen-Fans-E ( kurz A.f.f.e.) aufgrund ihrer Erwartungen zu enttäuschen, ist es für mich prinzipiell in Ordnung.
Aber nur so lange, so n Prozedere meine eigenen Lieblingsserien NICHT betrifft! 😛
Die meisten Serien, die ich wirklich bis heute sehr gerne mag, haben hier und da eine Wandlung durchgemacht und von vielen ähnlich gestrickten ( Metroid Prime 1-3) bis hin zu Experimenten ( Other M) und dann zurück zu altem Glanz ( Teil 4, hoffentlich!!) war es ein langer Weg.
Jetzt sage ich nicht, dass dem Affen in 3d so einen Werdegang gut stünde, aber vielleicht braucht es doch mal einen Break vom Konventionellen um dann später vieles zu vereinen, das die ultimative Folge ermöglicht.
Mario Kart steht Parade -haft für diese Entwicklung und eine weitere Folge, gestrickt wie Teil 8, die alle Rekorde gebrochen hat, wäre eventuell der Genickbruch der Serie geworden, wer weiß. Jetzt gibt es zwar auch nur gut geklautes Forza Horizon Stoff dazu ( und Phil Spencer frisst garantiert seinen Hut…) aber es wirkt wie eine logische Weiterentwicklung, die ( tut mir leid für die Fans) ein DK in 3D noch vor sich hat. Dazu ist die Serie für Nintendo Verhältnisse zu sehr Nische.
Ob Rare das anders gemacht hätten und wenn ja, wie? Oder die Retro Studios? K-A.
Ich würde dem Spiel eine Chance geben, zumal es die letzte Konsole sein könnte, wofür noch haptische Medien erscheinen und am Ende des Tages könnte das Spiel, ob DK oder “nicht ganz DK” viel Spaß machen.
Übrigens finde ich die Idee von Max Snake, Rampage mäßig in der Stadt herum zu wüten, grandios! 🙂
Vielleicht wäre es besser den Erwartungen zu erweitern, statt das alte Gefühl zu kriegen. Donkey Kong Bananza ist nur mal ein neues Spiel, der viel Charme bietet. Spielerich würde mehr bieten. Ich freue mich, statt eines Country, dass in einige Level mir zur weiß Glut bringt.
@ Max Snake
Es kommt einfach überhaupt kein typisches Donkey Kong Feeling auf.
Nicht nur das “neue” Design des Affen.
Nichts erinnert an DK aus alten Tagen. Weder die Spielwelt, noch die Musik. Genau so wenig die Gegner oder das Gameplay.
Kremlings werden wohl auch nie wieder zurückkehren.
Und wie kann man das abfeiern, dass der Gorilla die ganze Zeit mit raus gestreckter Zunge rum läuft und komplett zurückgeblieben wirkt.
Dazu anscheinend ein Gameplay, das nur aus sinnloser Zerstörungswut besteht. Und dieser Felsen auf der Schulter und das Rumgepfeife…
Dazu werde ich besser nicht sagen, was ich davon halte.
Wenn das Game nach alter DK-Tradition fordernd ist, kann es sehr gut werden mit dem Chaos, dann gibt es ordentlich Affen-Action. Ich gehe jedoch davon aus, dass es irgendwo zwischen “Baby” und “very easy” sein wird.
Muhaha!😆
der affe hat seinen personalausweis verloren und manche machen jetzt einen riesen aufstand.
der wird halt einen neuen beantragen und der alte war sowieso schon abgelaufen
Tut mir leid, das verstehe ich nicht? Donkey Kong und Identität Verlust?
ok wenn das odyssey team dran war bin ich jetzt noch gespannter 🙂
Dem Spiel fehlt einfach komplett die Donkey Kong Identität. Nicht nur der neue Look des Affen sieht komisch aus, sondern es ist überhaupt nicht ersichtlich, was überhaupt der Sinn und Zweck des Ganzen ist.
Vom Spielprinzip hätte das weitaus besser zu Wario gepasst. Schade, dass DK dafür den (jetzt hässlichen) Kopf hinhalten muss.
Selbst wenn das Odyssey Team daran gearbeitet hat, heißt es nicht, dass kein 3D Mario kommt.
Die werden sicher direkt nach Odyssey mit der Arbeit am neuen Teil begonnen haben und Projekte können auch parallel laufen.
Donkey Kong Bananza ist für mich das Highlight aus der Switch 2 Präsentation. Endlich kann der Gorilla frei austoben. Wäre lustig ein Bonus Level eine ganze Stadt zu zerstören wie im Midway Klassiker Rampage. Das Fell sieht toll aus.
Schade, weder das gewünschte Gameplay noch der gewohnte Kong, sieht irgendwie komisch aus.
Die bisherigen Gameplay-Kommentare der Leute, die bereits anspielen durften, passt dazu: durchwachsen, etwas unterwältigt
@Revan
Man kann aber auch argumentieren, dass Nintendo den urspruenglichen Stil die ganze Zeit weiter verfolgt hat, z.B. die M vs DK-Spiele oder King of Swing. Das Cover von Donkey Konga2 kommt dem derzeitigen DK ziemlich nahe. Ich koennte mir vorstellen, dass Nintendo den “coolen” DK, den Rare entwickelt hat, nie richtig mochten, da er nicht der urspruenglich Intention DKs als “goofy” Character entspricht. Myamoto wusste ja nicht, dass Donkey Esel bedeutet, sondern er dachte es bedeutet dumm/bloed. Da passt die Coolness die Rare dem Charakter gegeben hat nicht wirklich.
@Kikko-Man,
das ursprüngliche Design ist aber nicht das, was die Serie sodann 20 Jahre lang geprägt und zum Bestseller auf allen möglichen Nintendoheimkonsolen gemacht hat. Wie viele Spielstunden haben die meisten DK-Fans wohl in das Arcade-Original gesteckt und wie viele demgegenüber in die gesamte Country/64-Reihe?
@Genpei
wenn man mit dem Subgenre der (leider nahezu ausgestorbenen) Collect a Thons nichts anfangen kann, ist das ja okay. Nur stellt sich dann die Frage, wieso man ausgerechnet eines der Gesichter dieses Genres (selbst die 2D Donkey Kongs hatten einiges zum Sammeln…) als Maskottchen für diese gänzlich neue Gameplayrichtung hernehmen muss.
Das wäre, wie wenn ein Resident Evil Reboot auf einmal ein emotionales Highschool-Graphic-Novel-Drama im Animelook werden würde, bei dem man Leo helfen muss, mit seiner großen Liebe Ada zusammen zu kommen.
Gibt bestimmt Leute, die das mögen und fresh finden, verdient halt nur nicht den Titel Resident Evil
Angeblich soll das Mario Odyssey Team für das Spiel verantwortlich sein.Wenn das stimmt bekommen wir wohl kein neues 3D Mario.
Dass sie nicht mit vielen Millionen rechnen wird daran liegen, dass ( wie immer) :
A-Zu wenig Konsolen produziert worden sind
B- Vorbesteller noch nächstes Jahr auf ihre Lieferung warten
C- Die, die welche bekommen beklagen, dass die Konsolen Defekt sind
😛
Es wird Spannend, Supermario, denn jetzt wo Nintendo mindestens 2 Gens Zeit hatten, aus allen Fehlern zu lernen um dann dafür zu sorgen, dass die Switch 2 ihnen den besten Konsolen-Launch ihrer gesamten Karriere beschert, würde ich mich nicht wundern, dass es dann im Juni dem doch nicht so ist.
Die meisten unterhalten sich über die Spiele, wie gut/schlecht sie sind ( ist wichtig!) stellen Überlegungen an, ob zu pricey etc. für die gebotene Technik ( ist mir sekundär), und mich hingegen, plagen ganz andere “Sorgen”…
Ich bin Social Media immun von daher haben sie die meisten “Features” für mich umsonst programmiert und schlimmstenfalls drücken sie mir sie auch noch in Spielen auf, die ich mag…
Von dem ganzen Kram um Account sharen, Installation/Konfiguration der neuen will ich gar nicht erst reden: Bin bei so was immer überfordert, habe null Spaß daran und es hält mich davon ab, so wie früher, bei einer neuen “Konsole”, einfach rein stöpseln und los zu daddeln.
Aber Konsolen, das sind sie schon lange nicht mehr…
Gut geschrieben genpei tomate.
Die Leute wollen nicht immer das selbe spielen und wenn es dann wie hier eine größere Veränderung gibt passt das vielen auch nicht.Ich bin auch mal auf das fertige Spiel gespannt und auch auf die Verkaufszahlen.Das es im Juli kommt bedeutet eher das Nintendo hier nicht mit vielen Millionen verkäufen rechnet.
Damals eher Meh waren für mich, speziell zu der Zeit als DK64 erschien, alle Spiele der Gattung, die berüchtigten “Collect-a-Tons” die Spiel-prinzipiell nichts neues machten und dem Genre für eine ganze weile den Gnadenstoß verpasst haben.
Das Bananza dingens sieht natürlich freakig aus, kommt so rüber, als wären Ps4 Entwickler am Werk ( speziell die Farbwahl und gespannt bin ich auch, wer es denn sein wird…) und wagt zumindest etwas anderes, auch wenn ich die Enttäuschung der Fans verstehen kann, die etwas konventionelles erwartet haben und jetzt meinen, das Game hätte nichts mit seinen Vorgängern gemein.
Rein von der Möglichkeit her, die Umgebung zu zerstören, glaube ich nicht, dass man im Gameplay Video alle Möglichkeiten gezeigt hat, die das Spiel zu bieten hat. Das Wüterich-Image passt dennoch an sich gut zu DK und der Ausschnitt mit der Hommage an DKK lässt eventuell großes erahnen. Oder auch nicht. 😉
Ich sag: Abwarten, es kann ein gutes Spiel werden und tendenziell dafür sorgen, dass eine vernachlässigte Spielgattung ein Revival erlebt, durchaus auch mit Games “so wie früher” aber mit dem einen oder anderen Tech-Twist, die moderne Konsolentechnik bietet.
Verstehe nicht, warum Leute sich ueber das Design von Donkey Kong aufregen. Aehnelt doch dem urspreunglichen Design viel eher, als das was Rare dann gemacht haben:
https://flyers.arcade-museum.com/videogames/show/294
@Revan
Exakt das! Genau an die Situation erinnert mich das.
Man wartet und wartet und gibt die Hoffnung schon bald auf und dann: Ernüchterung.
Schraube Locker war damals ein Stich ins Herz für alle Banjo Kazooie Fans.
Und ähnliches könnte jetzt bei Donkey Kong folgen.
Eigentlich macht man das nicht, aber irgendwie hoffe ich, dass das Spiel floppt.
Selbst Domtendo, einer der größten DK Fans überhaupt, hat das Spiel komplett zerrissen.
Das wird sicher nicht das Mega Spiel werden aber was ich vorhin bei Treehouse gesehen habe sieht doch recht spaßig aus.Die Texturen sehen auch wirklich sehr schön aus und später soll die Open World noch gezeigt werden.
@ Seppatoni
DK64 ist auf Platz 7 der meietverkauften N64 Spiele (noch vor Banjo-Kazooie und Majoras Mask) und hat einen Metascore von 90 %.
Von “damals eher meh” kann also keine Rede sein.
“Damals eher mehr” war Banjo-Kazooie: Schraube Locker, das eindrucksvoll zeigt, was Fans und Verkaufszahlen davon halten, wenn man die vormals wunderschöne Artdirection komplett verstümmelt und auf Krampf ein ungewolltes Nonsens-Gameplay drüber stülpt, das echt mal so gar nichts mit den Kernqualitäten der Serie gemein hat.
Ist der Entwickler mittlerweile denn bekannt?
Glaube, es wird schon seinen Grund haben, dass der nicht im Trailer genannt wurde … mutmaßlich einfach nur schneller Franchise-Cash-Grab von nem delitantischen No-Name-Studio, um das Launchzeitraum-Lineup zu pushen