Dragon Quest VII

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Es gab Zeiten, da galt ein Rollenspiel aus Japan ohne Zufallskämpfe als fast nicht vorstellbar. Doch das hat sich geändert und selbst das 3DS-Remake von Dragon Quest VII wird laut Siliconera im Gegensatz zum Original ohne dieses Gameplay-Element daherkommen. Folglich werden Eure Gegner jederzeit sichtbar sein und Ihr könnt selbst entscheiden, ob und wann Ihr eine Konfrontation mit ihnen wollt oder nicht.

Das Rollenspiel wird am 7. Februar 2013 in Japan erscheinen, während ein Release bei uns noch in den Sternen steht, aber durchaus vorstellbar ist.

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Dr. Mario
8. Dezember 2012 13:08

Ob mit oder ohne Zufallskämpfe: Dragon Quest 7 ist ein phantastisches Rollenspiel!Wahre RPG-Freunde mögen ohnehin beide Varianten, denn beide haben Vorteile. Ich hoffe nur, dass wir bald auch Dragon Quest Monsters: Terrys Wonderland hier spielen dürfen, denn ich bin mir fast sicher, dass Square-Enix in DQ7 auch eine Grotte einbauen wird, die mittels Daten von DQM aktiviert wird.

8. Dezember 2012 11:29

Ja, das ganz sicher! 🙂

8. Dezember 2012 10:17

Ich weiß aber, dass es besser ist.Trotzdem machen Spiele, bei denen es noch Zufallskämpfe, auch eine Menge Spaß. Die ersten 25 Jahre meines Zockerlebens kannte ich auch nichts anderes. Nichtsdestotrotz ist es eine spürbare Verbesserung, die Gegner jederzeit sehen zu können. Das wird ein geniales Remake… plus Grotten… unglaublich, das Teil wird ein Zeitfresser sondergleichen!

8. Dezember 2012 0:59

Ich weiß nicht ob das besser ist. Es ist anders. Es ist auch leichter, was auch nicht unbedingt besser ist.

7. Dezember 2012 23:03

Gegenstimme:Ich habe alleine bei “”Dragon Quest IX”” mittlerweile über 1200 Stunden auf dem Buckel und das Konzept des “”Metallschleim-Jagens”” leidet in keinster Weise. Denn es wird ja immer nur ein Monster sichtbar auf der Weltkarte angezeigt, wieviele sich im Kampf allerdings dahinter verbergen und ob noch andere Feindtypen dabei sind, kann man vor dem Kampf aber nicht sagen. Von daher funktioniert das System genauso gut, auch wenn man die Gegner schon vor der Konfrontation sieht. Es hat sich in der Praxis absolut bewährt und stellt ganz klar eine Verbesserung dar, von der das Remake des siebten Teils definitiv profitieren wird.

7. Dezember 2012 22:56

Gegenstimme! ;)Einerseits gibt es Spiele wie zum Beispiel Chrono Trigger oder FFVI. Beides Klassiker, beide mit eben unterschiedlichem Konzept. Das eine mit sichbaren Feinden, das andere mit Zufallskämpfen. Beide Spiele, sowie ein DQVI oder Tales of Phantasia gehören zu den absoluten Meilensteinen des Genres, neben vielen anderen.Sichbare Feinde sind bequemer, aber nicht automatisch besser. Wenn man zu den Wurzeln des Genres zurückkehrt, sind sie manchmal sogar “”unatmosphärisch””, da der “”ich werde von einer gruppe Monster überfallen”” Effekt ausbleibt.Hinzu kommt, dass gerade bei DQ es eine durchaus wichtige Rolle gespielt hat, ob man nun ZUFÄLLIG eine Gruppe Silver-Slimes oder Gold-Golems getroffen hat.Da sich DQ und auch viele andere klassische JRPG´s als Grinder verstehen, ist die Designentscheidung eine, die Gelegenheitsspielern zu Gute kommt, aber dem ursprünglichen Konzept überhaupt nicht dienlich istDas Spiel ist ohnehin der absolute Hammer und ich habe es damals geliebt und liebe es noch heute. Ich brauche aber auch kein Remake, daher ist es mir im Grunde egal. Die Änderung ansich finde ich allerdings nicht sonderlich gut.

Saldek
7. Dezember 2012 20:25

Gute Entscheidung. Kein Mensch spielt heute noch Zufallskämpfe. Bereits Grandia hat gezeigt wie es richtig geht.Rundenbasiert ist völlig in Ordnung und wird immer eine Zukunft haben. Aber beliebige Überraschungskämpfe unterbrechen den Spielfluss massiv und stehen nicht im sinnvollen Gameplay-Kontext.

7. Dezember 2012 17:37

Sehr gute Entscheidung. Die Erfahrung mit “”Dragon Quest IX”” hat gezeigt, dass es dem Spielspaß zugute kommt, wenn man die Gegner schon im Voraus sehen kann. Wird dem Spiel sicher gut stehen. Pflichtkauf, mehr gibt’s nicht zu sagen.

Doublefine
7. Dezember 2012 16:48

Im Bezug auf die Zufallskämpfe geht meine Meinung stark aus ein ander. Während ich sie bei Skies of Arcadia (DC) als nervig empfand. Da spätestens nach 2m man in einen Kampf gezogen wurde, für den es noch dazu magere XP gab. Beim GC-Remake hingegen empfand ich sie dann aber nicht mehr als störrend. Man konnte 15m weit laufen und die wenigeren Kämpfe wurden mit mehr Erfahrung belohnt. HdR das 3. Zeitalter verwandte zwar auch Zufallskämpfe, jedoch kamen sie nicht überraschend. Das Auge Saurons wurde immer intensiver bis es zum Kampf kam. Wirklich nervend werden Sie aber -egal wie häufig- bei Rätseln, wenn man eben schnell ein paar Schalter umlegen will und auf den Weg dahin gefühlte 30mal angegriffen wird.Aber auch Spiele wie Blue Dragon -welches übrigens ein geniales Kampfsystem besitzt- die die Feinde bereits vorher auf der Welt sichbar zeigen, haben mir große Freude bereitet.Fazit: Zufallskämpfe machen auch heute noch einen guten Job und sind bei weiten kein Relikt der Vergangenheit. Allerdings sollten spiele welche diese verwenden, auf Rätsel verzichten und lieber ne gute Hand voll optionaler Endgegner aufbaren können, so das sich das Grinden auch lohnt.

IKARUDENSHIN
7. Dezember 2012 15:29

Eine gute Designeentscheidung. Das macht das Spiel Neulingen zugänglicher (einfacher), bietet Profis aber nach wie vor die Möglichkeit, alles und jeden platt zu machen. Bravo!

Juergen W
7. Dezember 2012 15:28

ich find es sieht passend aus… und das wegfallen der zufallskämpfe ist ein schritt in die richtige richtungwird auf jeden gekauft

schnitzel
7. Dezember 2012 14:47

Zufallskämpfe fand ich schon immer ein bisschen nervig. Man will von A nach B laufen, ist voll in seinem Element und plötzlich wird man (Überraschung!!!) mitten in einem Gefecht gezogen.Das das auch ohne Zufallskämpfe funktioniert hat ja schon DQ9 prima bewiesen, …und bei Ni No Kuni funktioniert das auch so 🙂

DerPanda
7. Dezember 2012 14:18

grafisch fängt es den flair des originals doch gut ein das auch sehr hässlich war^^

Beeberman
7. Dezember 2012 14:04

Super, dann kann ich mir sogar vorstellen, das Spiel zu kaufen…Nur die Grafik sieht aus wie ein DS Spiel und ist ziemlich hässlich…

Max Snake
7. Dezember 2012 13:59

Zufallskämpfe fande ich immer nervig. Ich denke definitiv das es auch zu uns kommt.

Gwydion
7. Dezember 2012 13:49

Na hoffentlich schwappt das zu uns rüber. Aber Zufallskämpfe gehören irgendwie dazu und DQ9 fand ich generell eher öde…

Spriggan
7. Dezember 2012 13:31

Yay mir egal, wird so oder so geholt, kann von DQ nicht genug bekommen 😀

DerSebomat
7. Dezember 2012 13:24

Hm, weiß jetzt grad nicht ob ich das gut oder schlecht finden soll. Auf jeden Fall wirds gekauft.

henning
7. Dezember 2012 13:23

Ob es wieder komplett im Multiplayer spielbar ist?