Dragon Quest VII – aufwendige Lokalisierung und fehlende Zufallskämpfe im Westen

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Die westliche Version von Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit wird eine aufwendige Lokalisierung bieten und auf Zufallskämpfe verzichten. Stattdessen werden die Feinde jederzeit für den Spieler auf der Karte zu sehen sein.

Außerdem wird es ein “Story Summary Feature” geben und StreetPass-Unterstützung ist ebenfalls angedacht.

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Ullus
23. Januar 2016 10:55

[quote=Fenikkusu Hato]

@ Ullus

Lightning ist dir zu Wortkarg ? Was ist denn dann Cloud bei dir ? Quasselstrippe ? xD

Zum Thema des Artikels:
Mag das irgendwie gar nicht, wenn wir in Westen Versionen kriegen wo man die Gegner sehen kann, damit es “”leichter”” ist, da man ihnen ausweichen kann. Erinnert mich an schlimme 16 Bit Zeiten, in denen man dachte der Westen ist zu dumm für sowas ! 🙁

[/quote]Das Verhalten der Charaktere im13er hat mich zum Rest sehr gestört. Für mich ist die unzugängliche Lightning eine Katastrophe von ihrer Persönlichkeit, eine kleine Motzkuh ersten Ranges, das ganze Game nur Kritik, wenn man ein Wörtchen rüberkommt. !Cloud ist cool und kultig, Lightning das komplette Gegenteil. Hope schießt den Vogel echt ab, so eine dauerjammernde Nervensäge in einem Spiel war mir echt fremd, der gehört eingesperrt.Vanille ist hübsch, aber viel zu optimistisch, selbst wenn alles aus dem Ruder läuft, wird noch in höchsten Tönen alles positiv, betrachtet, völlig unrealistisch. Fang war gut und auch das kleine Chocoboküken, das beste am gesamten Spiel, ansonsten Schlauchlevel, viel zu linear, keine Shops, und und und…Absolutes Hasspiel, nicht nur bei mir, kann ja auch nix dafür.

ChrisKong
22. Januar 2016 22:36

Random Encounters sind echt nicht mein Fall. Gute Entscheidung. Und das Lob gebührt Nintendo, da die wohl die Kosten für die Lokalisierung übernehmen als Publisher.

shifu
22. Januar 2016 18:25

@Fenikkusu Hato Na leichter wird es nicht. Für manche wird es eher schwieriger, wenn sie immer den Kämpfen ausweichen und sich dann beim Boss wundern warum dieser nicht zu besiegen ist.

Beeberman
22. Januar 2016 17:43

kauf ich nicht !!! ist nicht so kacke wie das original… scheiss Schnitte ! Was fällt denen überhaupt ein, das zu verändern und an unseren Markt anzupassen…

HIMitsu
22. Januar 2016 15:19

verdammt, hätte das gerne auch für die jp Version..hasse Zufallskämpfe

Fenikkusu Hato
22. Januar 2016 13:27

@ UllusLightning ist dir zu Wortkarg ? Was ist denn dann Cloud bei dir ? Quasselstrippe ? xDZum Thema des Artikels:Mag das irgendwie gar nicht, wenn wir in Westen Versionen kriegen wo man die Gegner sehen kann, damit es “”leichter”” ist, da man ihnen auswei

Ullus
22. Januar 2016 12:21

[quote=Usagi Yojimbo]

@ Ullus:

Dein ganzer Text ändert nix an der Meinung anderer. Ich fand FF XIII sogar richtig gut, aber hier geht’s doch eigentlich um Dragon Quest!? Und darauf freue ich mich!!! ^^

[/Und deine Antwort ändert auch nix an meiner Meinung, Ich fand es halt überhaupt nicht gut und da bin ich bei weitem nicht der einzige,…kein Vergleich zum Dragon Quest 8, so macht man ein JRPG voller Liebe, Hingabe, Charme, Power und Gehalt ! ^^

HajimenoIppo-09
22. Januar 2016 11:42

so gern ich das ur ps1 dragon quest 7 gespielt habe, so antiquiert wirkt es heutzutage. um so mehr freue ich mich auf eine frischzellenkur seitens dq7. eine summary ist sehr löblich und das wegrationalisieren der zufallskämpfe ist eine feine sache. das spiel wird sicherlich vom schwierigkeitsgrad etwas runtergeschraubt aber heutzutage ist es verschmerzbar. ich freue mich auf den release von dq7 & 8.

link82
22. Januar 2016 7:46

freue mich riesig auf Dragon Quest VII, sieht sehr liebevoll aus, und super dass man die Gegner sieht, ich hoffe beim 3DS-Port vom VIIIer nehmen sie die unsichtbaren Zufallskämpfe auch heraus, das hat mich am meisten genervt, ansonsten war’s auf der PS2 ein sehr gutes RPG 🙂

Usagi Yojimbo
21. Januar 2016 22:59

@ Ullus:Dein ganzer Text ändert nix an der Meinung anderer. Ich fand FF XIII sogar richtig gut, aber hier geht’s doch eigentlich um Dragon Quest!? Und darauf freue ich mich!!! ^^

Ullus
21. Januar 2016 18:44

[quote=Zimmergewächs ultra]

ich lobe square auch für die von mir geschätzte 13er serie..

[/quote]Da kann ich nicht beipflichten, neben Resi 6 das ja mindestens genau so extrem übel daherkommt, ist für mich der 13er ein aufgesetztes esoterisches Hochglanz Kasperletheater ohne Inhalt und Niveau erster Kajüte, das mit das mit Abstand allerschlechteste Game der 360 PS3 Generation.Die beiden Nachfolger sind besser, der 13 3er ist sogar solide. Das 13er hat leider gar nix mehr was den Sechser, den 7er und den 9er und die innerlich und philosophisch so groß gemacht hat, ab dem 10er ging es bergab, der 12er war noch super, danach folgte das blanke Entsetzen. Ich hatte hier in genpeis reisserbeisserthread ein schönes Review verfasst, warum ich den 13er mit tiefer Leidenschaft so verabscheue ! Mit Grauen denke ich allein an den fürchterlichen, extrem nervigen Hope und die unzugängliche, arg unsymphatische Lightning von ihre Persönlichkeit, die sich mehr als wortkarg präsentiert, diese Erinnerung muss ich immer noch lernen zu verdrängen, zu tief sitzt der Kulturschock bei mir ! 😉

Zimmergewaechs ultra
21. Januar 2016 17:54

ich lobe square auch für die von mir geschätzte 13er serie..

Ullus
21. Januar 2016 15:41

Na dann loben wir Nintendo,,Square kann spätestens mit Kingdom Hearts 3, Bravely Second und dem neuen Final Fantasy beweisen, das sie hoffentlich wieder Boden gutgemacht haben.Obwohl, der Publisher ist ja nicht der Entwickler, eigentlich ist das dann ja egal, der bleibt dann ja sowieso Square Enix, deshalb kannman Squre auch jetzt schon loben.

21. Januar 2016 15:39

auch wenn dadurch ein gewisser nervenkitzel verloren geht, begrüße ich den verzicht auf zufallskämpfe. und solange die lokalisierung einigermaßen solide daherkommt, bin ich zufrieden. los, das eu-release datum fehlt noch!

Kiskeru
21. Januar 2016 15:28

Muss dich enttäuschen ullus. Nintendo ist bei 8 und 7 wie auch schon bei 9 der Publisher der Westversion.Was se von dq im Westen hält zeigen die doch mit 10&11.

Ullus
21. Januar 2016 15:23

Unfassbar, Square Enix. scheint keine Kosten und Mühen zu scheuen um den Kunden diesesmal sehr entgegenzukommen,das könnt wieder viel öfter vorkommen, sehr vorbildlich, muss wohl auch so sein, wenn man nach dem grässlichen 13er wieder was gutmachen möchte, ist man schon mal mit der starken Lokalisierung und fehlenden Random Encounters sowie der Westveröffentlichung dieses großartigen PS One Remakes mit immer sichtbaren Monstern auf dem besten Weg dazu. ^^

Celes
21. Januar 2016 14:44

Ich liebe die Traditionen, die Dragon Quest so mit sich herum schleppt, aber Random Encounters sind einfach Mist, deswegen finde ich diese Entwicklung super.Und die aufwändige Lokalisierung klingt auch gut. Die deutsche Übersetzung von DQIX, die soweit ich weiß Nintendo zu verantworten hatte, fand ich großartig und hat mich mit liebevollen Details immer wieder schmunzeln lassen. Ich freu mich sehr.