Eiji Aonuma: “Skyward Sword eignet sich nicht für einen direkten Nachfolger”

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In der Zelda-Reihe gibt es diverse “verwandte” Episoden: Majora‘s Mask war der Nachfolger von Ocarina of Time und nutzte den gleichen Grafikstil. Phantom Hourglass und Spirit Tracks hatten Cel-Shading-Grafik und folgten (geschichtlich und grafisch) Wind Waker. Wie NintendoEverything berichtet, glaubt Zelda-Produzent Eiji Aonuma aber nicht, dass auch Skyward Sword ein Sequel bekommt:

“Bei Wind Waker passte die Grafik zu Handheld-Spielen. Auch endete es damit, dass sich Link auf eine Reise begab und so die Möglichkeit offen ließ, etwas nach dem Spiel anzuknüpfen. Skyward Sword ist als erstes Zelda [in der Zeitlinie] positioniert, was bedeutet, dass alles damit verbunden ist und alles [in der Erzählung] danach kommt. Es wäre ein wenig schwierig, innerhalb dieser Welt etwas anderes zu beginnen, und sicherlich noch schwieriger, es davor geschehen zu lassen.”

Natürlich wird die Zelda-Reihe selbst aber fortgeführt – besteht denn Interesse an einem Nachfolger in der Welt und/oder mit der Grafik von Skyward Sword?

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henning
7. Januar 2012 22:39

comment image auch ne interessante variante der timeline.

5. Januar 2012 10:49

@don currywurstgegen ein ‘fan-seitiges’ zusammenbasteln einer einigermaßen schlüssigen timeline hab’ ich gar nichts einzuwenden. ganz im gegenteil, wenn man in der serie für sich einen gesamtübergreifenden zusammenhang ausmacht, kann das ganze ja noch ein

DonCurrywurst
4. Januar 2012 23:16

Also ich mag die Zelda Timeline schon gerne, hab mir auch gerne Gedanken darum gemacht, finde das Interessant. Lustig finde ich nur, dass die von Fans erdachte Timeline, was OoT als Wendepunkt betrifft, deutlich schlüssiger ist, aber sonst nahezu mit der von Nintendo übereinstimmt. Auch wenn ich die Timeline mag, gibt es genügend Leute die diese eben nicht haben wollen. Zelda ist ein Spiel, dass Leuten die Möglichkeit gibt auf ihre unterschiedlichen Arten zu spielen und eben auch genügend Freiraum für Fantasie, dementsprechend finde ich es scheisse zu sagen: “”Peng, das ist nun Fakt””. Gerade bei einem Spiel wie Zelda ist das nur hinderlich. Lasst die Leute doch einfach spielen wie sie am meisten Spass dran haben ._.

henning
4. Januar 2012 22:47

ich könnte mir gut ein zelda im tp setting mit der grafischen qualität von unsharted 3 für wiiu vorstellen, hätte ich bock drauf.

Polo
4. Januar 2012 20:17

Ich hätte nichts dagegen. Habe heute im zweiten Durchlauf den letzten Herzcontainer vervollständigt, und es hat wirklich Spaß gemacht. Ich fand nebenbei die Story dieses Teils echt nicht schlecht. Die Präsentation und der Verlauf waren stellenweise und besonders am Anfang vielleicht etwas “”japanisch-anime-mäßig””, was mich als Fan solcher jedoch nicht stört. Ein kerniges, nur “”ernste Spiele”” zockendes Wesen könnte damit aber sicher Probleme haben.Der verspielte Look dieses Teils passt meiner Meinung nach zwar perfekt zu Zelda (Nintendo, das nächste Mal aber bitte mit Anti-Aliasing!), einem realistischem Look wäre ich aber auch aufgeschlossen – allerdings nur, wenn dabei kein so für mich ödes Spiel wie Twilight Princess herauskommt.

Morolas
4. Januar 2012 20:13

@Most Evil SpellLOL Timeline Super Mario inkl. Mario Kart

Morolas
4. Januar 2012 20:12

eIn realistisches Zelda wäre der Hammer, a la Herr der Ringe.Skyward sword Grafikstil ist auch ok, aber nächstes Mal schöner. Manchmal war es kaum zum aushalten.Ahh Timeline bei Zelda LOL.Ich als Zelda Fan kann das nur belächeln.Jedes Zelda (ausser Handhelds die kenne ich nicht ausser Zelda IV) ist in sich immer geschlossen. Höchstens der Grafikstil hat ähnlichkeiten. Zudem ist die Story viel zu dünn für ne Storyline- Timeline.Bestes Beispiel Winwaker “”Hero of a Legend”” oder so.

4. Januar 2012 19:50

:Ich seh ehrlich nicht das Problem an einem Zelda mit realistischen Look – Avatar war auch realistisch dargestellt und trotzdem war die Welt phantasievoll … (wenns schon die Story nicht war)!

moshschocker
4. Januar 2012 19:42

“”Ich persönlich habe kein Interesse an einem weiterem Zelda im Skyward Sword look, mir wär ein mehr realistischer Ansatz viel lieber.””NEEEEEEEEEIN! bitte nicht auch noch zelda. alles muss immer echt sein! warum wollen das alle immer? real!! reaaallistiiisch! zelda soll immer verspielt sein! ich will abtauchen in fantasievolle welten, wo alles anders aussieht als in echt…….bitte mehr davon!!!

4. Januar 2012 18:20

Ne Timeline zu Super Mario wäre doch mal interessant. Würde mich echt interessieren in welcher Reihenfolge die Prinzessin gekidnapped wurde… warte mal… Prinzessin gekidnapped… Das kommt mir bekannt vor, ich glaub ich hab diese französische Krankheit!

4. Januar 2012 17:41

Es gab nur eine “”echte”” Timeline in der Zelda-Reihe und die begann mit “”The Legend of Zelda”” und endete mit “”The Legend of Zelda II – The Adventure of Link””, Beide auf dem NES – meine Sicht der Dinge! Der Rest waren ledig Reboots und Interpretationen des vorhandenen Stoffs.

link82
4. Januar 2012 17:38

den Grafikstil von Skyward Sword würde ich auf jeden Fall gerne irgendwann wiedersehen, das Game ist mal wirklich ein Titel wo der Begriff “”spielbares Gemälde”” zutrifft 🙂

Saldek
4. Januar 2012 17:37

Zelda Spiele haben ja kaum eine Geschichte, geschweige denn eine spielübergreifende Zeitlinie.

16 Million Shades of Colour
4. Januar 2012 16:47

@ JasonPunk Vollkommen Deiner Meinung. Parallele Universen sind uebrigens ein typisches Symptom jenes Prozesses der Ver-Timeline-ung eigentlich nicht-chronologischer Serien. Im Falle von TLoZ handelt es sich recht offensichtlich um einen sog. “”Fan-Service

4. Januar 2012 16:34

und 16 million shades of colourvor kurzem soll doch die offizielle zelda-timeline veröffentlicht worden sein:http://www.zeldauniverse.net/zelda-news/official-zelda-timeline-100-complete-translated/#more-33894hierbei wird die geschichte tatsächl

16 Million Shades of Colour
4. Januar 2012 16:21

@ Beeberman *DIE* Timeline? Von NCL?? ._.

Anonymous
Anonymous
4. Januar 2012 16:05

Wen interessiert denn bei Zelda wirklich die Timeline?O_oIch persönlich habe kein Interesse an einem weiterem Zelda im Skyward Sword look, mir wär ein mehr realistischer Ansatz viel lieber.

Beeberman
4. Januar 2012 16:02

ist die timeline nicht sogar gespalten in verschieden stränge ?hab neulich mal die timeline gesehen und das sah für mich so aus als ob es knotenpunkte in der zelda history geben würde, von denen mehrere zeitstränge weglaufen…

Seska1973
4. Januar 2012 15:55

Naja, wenn die Timeline ein spiel nicht zulässt.. Schwups. Dimension Tore Öffnet euch!! (Star Trek?)Sowas wie “”Zelda: The better Dimension””

16 Million Shades of Colour
4. Januar 2012 15:44

Selbst dran doof, wenn man sich auf solche nerdigen Timeline-Spinnereien einlaesst. Das hat die Serie zu ihren besten Zeiten nie gebraucht, und das braeuchte sie eigentlich auch heute nicht.