Embracer: Texanische Töchter kaufen ein

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Dieser Artikel stammt aus der M! 345 (Juni 2022).

KARLSTAD • Die expansionsfreudigste und größte Game-Holding Europas hat längst noch nicht genug ­Studios und IPs gesammelt, sondern wächst ungebremst weiter. Allein im April 2022 kamen zwei neue Entwicklungsfirmen zur Embracer-Gruppe, die schwedisch geführt und mit Konzernsäulen wie THQ Nordic, Saber und Koch Media quer durch die westliche Welt stark aufgestellt ist.

Zum einen kauft die texanische Embracer-Säule Aspyr Media einen kanadischen Entwickler: Beamdog wurde 2009 vom Baldur’s Gate-Veteranen und Neverwinter Nights– Macher Trent Oster gegründet und ist mit 80 Künstlern und Technikern auf Fantasy-Rollenspiele konzentriert. ”Die Übernahme eröffnet uns tonnenweise neue Möglichkeiten”, freut sich Oster darüber, dass Aspyr und Embracer die Entwicklung seines TV-Zeichentrick-verliebten Roguelite-Opus Mythforce unterstützen. Beamdogs erste Eigenmarke zitiert 1980er-Serien wie ”ThunderCats” und ”He-Man” und ist seit dem 20. April im Early Access erhältlich, bislang allerdings nur für PC. Davor produzierte Beamdog für alle Plattformen vor allem Baldur’s Gate– und Planescape: Torment-Neuauflagen und will sich auch weiterhin ”ordentlich um etablierte, Fan-favorisierte RPGs” kümmern. Die genannten Marken besitzt die neue Firmenmutter Embracer zwar nicht, hortet aber eine Menge anderer Fantasy-Klassiker in ihrem IP-Fundus.

Eine weitere US-Säule von Embracer ist seit 2021 Gearbox Entertainment. Wie Aspyr hat auch Gearbox seine Zentrale in Texas und wurde nun ebenfalls massiv verstärkt. Die Borderlands-Macher verleibten sich im April die Outsourcing-Fabrik Lost Boys Interactive ein, die 2017 von The Quiet Man-Produzent Shaun Nivens, Epic Mickey-Art-Director Mark Stefanowicz und PUBG-Veteran Rod Runnheim gegründet wurde. 2020 um BioShock Infinite-Produzent Timothy Gerritsen als Chief Operating Officer verstärkt, beschäftigt Lost Boys aktuell ein Team von mehr als 220 Programmierern, Designern und Grafikern.

 

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