Endlich da: Patch V1.40 für The Elder Scrolls V: Skyrim veröffentlicht

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Böse Zungen sagen, dass Bethesda seine Produkte einfach nicht fehlerfrei veröffentlichen könne und die Spielergemeinde dann erst zwei Monate warten müsse, bis ein Spiel richtig funktioniere. Auch bei The Elder Scrolls V: Skyrim sind wir inzwischen bei Version 1.40 angekommen, die seit gestern zum Download bereitsteht.

Xbox-360-Besitzer wurden gestern bereits bedient, während PS3-Besitzer heute damit beglückt werden. Insgesamt hat Bethesda rund 50 Änderungen bzw. Optimierungen durchgeführt, neben der Beseitigung diverser Quest-Sackgassen gibt es vor allem für Spieler der PS3-Version die gute Nachricht, dass für das Langzeitspiel Memory- und Performance-Optimierungen durchgeführt wurden. Ob der sogenannte “Stutter Bug” damit allerdings vollkommen der Vergangenheit angehört, wissen diese erst nach der Installation des Patches und einem ausführlichen Probespiel.

Das sind jedenfalls die offiziell von Bethesda als behoben erklärten Sachen:

Allgemeine Probleme:

  • Generelle Verbesserungen von Speicher und Performance.
  • Gelegentliche Darstellungsfehler behoben, wenn Kleidung oder Rüstung an Kleiderpuppen im Haus des Spielers platziert wird. (PS3)
  • Optimierungen von Speicher und Performance bei langer Spielzeit. (PS3)
  • Speicheroptimierungen im Bezug auf Scripting.
  • Crashs im Zusammenhang mit Wegfindung und KI behoben.
  • Crash in Haemars Schande behoben, wenn der Spieler „Der beste Freund eines Daedra“ bereits abgeschlossen hat.
  • Seltener Crash beim Laden von Spielständen behoben.
  • Fehler behoben, durch den akzentuierte Zeichen am Ende einer Zeile nicht korrekt dargestellt wurden.
  • Erfolg/Trophäe „Schwerverbrecher“ wird jetzt in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version korrekt freigeschaltet.
  • Fehler behoben, durch den Drachenpriestermasken nicht korrekt gerendert wurden.
  • Fehler behoben, durch den Quests nach dem Laden eines Spielstands falsch fortgesetzt wurden.
  • Fehler beim Platzieren und Entfernen von Büchern von Bücherregalen im Haus des Spielers behoben.
  • Fehler behoben, durch den Waffenständer und -halter im Haus des Spielers nicht richtig funktionierten, wenn der Spieler sein Haus noch vor dem Kauf von Einrichtungsgegenständen besuchte.
  • Fehler behoben, durch den das Haus des Spielers in Windhelm nicht richtig aufgeräumt wurde.
  • Crash bei Angriffen von Riesen und Absorbieren-Zaubern behoben.
  • Fehler behoben, durch den Aschehaufen nicht verschwanden.
  • Gelegentlich auftretender Fehler behoben, durch den bestehende Spielstände sich nicht überschreiben ließen.
  • Speichercrash im Behältermenü behoben.
  • Endlosschleife bei Bücherregalen behoben.
  • Fehler behoben, durch den Fallen in Shalidors Labyrinth in der französischen, deutschen, spanischen und italienischen Version nicht fehlerfrei funktionierten.
  • Fehler behoben, durch den die Rückverwandlung vom Werwolf zum Menschen manchmal fehlschlug.
  • Bögen und Dolche werden jetzt an Waffenständern korrekt dargestellt.

 Questfehler:

  • Der ungewöhnliche Stein in der Thalmorischen Botschaft ist jetzt nach Abschluss der Quest „Diplomatische Immunität“ erreichbar.
  • In „Überwindung der Sicherheitsmaßnahmen“ wird das Amulett nicht mehr benötigt, um sich von Olava der Schwachen die Zukunft vorhersagen zu lassen.
  • Fehler behoben, durch den Galmar die Quest „So jung und schon bei den Sturmmänteln?“ nicht beendete, wenn die Quest „Eine unendliche Geschichte“ aktiv war.
  • Fehler behoben, durch den das Starten der Quest „Eine unendliche Geschichte“ nach Abschluss von „So jung und schon bei den Sturmmänteln?“ verhinderte, dass die Quest „Die Zackenkrone“ gestartet werden konnte.
  • Fehler behoben, durch den das gleichzeitige Spielen der Quest „Eine Nachricht für Weißlauf“ und der Quest „Eine unendliche Geschichte“ den Fortschritt in beiden Quests blockierte.
  • Fehler in „Arniels Aufgabe“ behoben, durch den ein Questtagebuch mehrmals ausgelöst wurde.
  • In „Die verbotene Legende“ kann das Amulettbruchstück nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
  • Seltener Fehler in „Die verbotene Legende“ behoben, durch den Mikrul Gauldursons Leiche unerreichbar wurde, wenn man ihn im Schleichmodus tötete.
  • In „Das Weiße Fläschchen“ verschwindet das Fläschchen nicht mehr, wenn der Spieler den Dungeon verlässt, ohne es an sich zu nehmen.
  • „Das Weiße Fläschchen“ startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits ein Dornenherz in seinem Inventar hat.
  • Der Spieler kann jetzt nach Abschluss von „Eine denkwürdige Nacht“ nicht mehr im Nebelhain festsitzen.
  • Fehler behoben, durch den das Verlassen Riftons den Questfortschritt von „Reine Glückssache“ verhinderte.
  • In „Die Rückkehr der Finsternis“ öffnet sich jetzt eine Tür im Dämmergrab auch dann korrekt, wenn der Spieler den Dungeon für längere Zeit verlässt, bevor er die Quest abschließt.
  • Wenn der Spieler in „Unter neuer Geschäftsführung“ das Okular nach dem Platzieren des Fokuskristalls für längere Zeit verlässt und dann zurückkehrt, kann die Quest jetzt korrekt weitergespielt werden.
  • „Onmunds Bitte“ startet jetzt korrekt, wenn der Spieler Enthirs Stab bereits gefunden hat, bevor er die Quest erhalten hat.
  • Fehler behoben, durch den Tonilia keine gestohlenen Gegenstände mehr kaufte und dem Spieler die Gildenmeisterrüstung nicht gab.
  • „Das zerbrochene Fläschchen“ startet jetzt korrekt, wenn der Spieler bereits nicht schmelzenden Schnee oder einen Mammutstoßzahn in seinem Inventar hat.
  • Panteas Flöte zu finden, ohne zuvor mit Pantea gesprochen zu haben, verhindert jetzt nicht mehr den Fortschritt der Quest.
  • Seltener Fehler in „Im Morgengrauen“ behoben, durch den ein Questgegenstand während „Heil Sithis!“ fälschlicherweise auf der Katariah erschien.
  • Seltener Fehler in „Der Geist des Wahnsinns“ behoben, durch den der Spieler nicht in der Lage war, den Wabbajack zu benutzen.
  • Fehler in „Bruchstücke der Vergangenheit“ behoben, durch den Mehrunes Klinge nicht korrekt erschien, wenn der Spieler die Zelle für längere Zeit verließ, bevor er sie aktivierte.
  • „Die Ehre des Blutes“ startet jetzt korrekt, wenn man die Schattenstollen besucht und abgeschlossen hat und einige Zeit vergangen ist, bevor man die Quest startet.
  • Seltener Fehler behoben, durch den „Geistiges Gift“ nicht korrekt startete.
  • Fehler behoben, durch den der Spieler nicht Thane von Rifton werden konnte, wenn er zuvor ein Haus gekauft hatte.
  • Fehler behoben, durch den das Töten der Wachen in der Cidhna-Mine den Fortschritt in „Keiner entkommt der Cidhna-Mine“ blockierte.
  • Verschiedene Fehler behoben, durch die „Blut auf dem Eis“ nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • In „Blut auf dem Eis“ kann Calixto jetzt getötet werden, wenn der Spieler ein Haus in Windhelm besitzt.
  • Wenn man in „Der Wahnsinn hat ein Ende“ Cicero tötet und wiederbelebt, wird der Questfortschritt nicht mehr behindert.
  • Seltener Fehler in „Das Ende eines Reiches“ behoben, durch den ein NPC nicht korrekt starb.
  • Durch das Abschließen des Messerkamms vor „Boethiahs Champion“ wird diese Quest jetzt nicht mehr verhindert.
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dmhvader
13. Februar 2012 13:40

Bei mir lief es am Samstag jetzt auch endlich mal rund 4 Std. lang reibungslos, und ich konnte endlich die verbuggten Gefährten-Quests beenden! Sie scheinen den Savebug wirklich in den Griff bekommen zu haben – jedenfalls sollte der innerhalb von 189 Std. Spielzeit und 15mb Speichergröße nicht mehr auftreten! 😉

Walldorf
13. Februar 2012 0:00

Statt die Ursache zu bekämpfen hat Bethesda nur schnell einen Workaround gebaut, aber immerhin können PS3-Besitzer jetzt halbwegs problemlos zocken.

12. Februar 2012 19:46

@ opalauge:nope funzt nich…….der bzw. die jarl will genau diese quest ausgefuehrt wissen……dummerweise war ich aber schon mal in der schmugglerhoehle bevor diese quest begann!meinem kumpel ist das auch so passiert auf dem pc……….die spricht ei

12. Februar 2012 1:05

@vanguard:???Dann mach doch einfach ne andere Quest in Rifton!!!

11. Februar 2012 11:13

schoen schoen………kann aber leider immer noch kein thane von rifton werden…………………weil ich die quest “”beende das skoomageschaeft”” nicht abschliessen kann!schade schade…….aber man kann wohl nicht auf jeden ruecksicht nehmen………….wa!

morkiz
11. Februar 2012 2:52

Sprachlos…………

senser
11. Februar 2012 0:14

Habe ihn gestern gesogen und jetzt weiß ich auch wo der Stab hin gehört den ich schon 100 Spielstunden mit mir rum trage.Habe gestartet und da stand gleich bring den Stab da hin.Habe auch erst mal Pause gemacht aber jetzt wieder angefangen habe nach 110 Stunden immer noch nicht die Story durch.

captain carot
11. Februar 2012 0:08

Ich warte dann mal, ob´s Probleme mit dem Patch gibt. Mit 1.3 hatte ich auf der Box kaum Macken und nach ner Woche Sendepause wollte ich jetzt noch ein paar Kleinigkeiten erledigen.

Saldek
10. Februar 2012 20:16

Immerhin korrigieren sie ihre Spiele noch.Das hätte ich mir damals bei Fallout 3 gewünscht.

SxyxS
10. Februar 2012 15:31

Kommt genau richtig.FF13-2 durch(bis auf den allerletzten Endkampf) und keinen Bock auf stundenlanges aufleveln.Lieber die Zeit hier investieren bevor Mass Effect 3 ums Eck kommt.

Zipangu
10. Februar 2012 15:21

Klasse bin gerade an der Platin dran, und das permanente abstürzen beim speichern hat extrem genervt. Hoffe das fluppt jetzt ……..

dmhvader
10. Februar 2012 15:07

Zu spät – hab mich schon sattgedaddelt xD

Tom Breiter
10. Februar 2012 14:58

Endlich! Werd’ ich mir heute abend dann mal anschauen 🙂