Ein sehr interessantes, wenn auch nicht wirklich neuartiges Feature von Fable war anno 2004, dass Eure Entscheidungen Einfluss auf die Spielwelt hatten. Dies wird auch beim kommenden Fable: The Journey nicht anders sein.
So erklärte Schöpfer Peter Molyneux in einem Vorbericht bei Joystiq, dass Spieler sich vor allem besonders gut um ihr Pferd kümmern sollten, da dies auch Auswirkungen auf dessen Verhalten haben werde. Diese Idee sei ihm während der Entwicklung des Titels gekommen, womit man auch den Ursprüngen der Rollenspielserie treu bleiben wolle. Sehr hilfreich bei der Ausarbeitung dieses Features, besonders in Bezug auf die Interaktion mit der Umwelt – sensationellerweise kann man auch zeitweise zu Fuß unterwegs sein – sei auch die Verwendung der Unreal Engine gewesen.
Klingt eigentlich doch eher wieder wie viel heiße Luft, aber auch da bleibt sich der Macher eben treu… Fable: The Journey erscheint im Laufe des Jahres exklusiv für Kinect.









Wenn sich es tatsächlich so anfühlt,daß ich es lieber rückgängig machen würde,dann hätte Herr Molyneux bei mir etwas Spielentscheidenes erschaffen.Ich nehme aber eher an,daß das Pferd einfach nur rote Augen bekommt,wenn ich diese auch habe.Oder es furtzt Regenbögen,da ich ach so heilig bin.PS:ich mag Fable
Welche Auswirkungen das wohl auf die Spielwelt hat, wenn ich mich entscheide das Spiel nicht zu kaufen?