Softwarepiraterie ist so alt wie die Branche selbst und im Laufe von vielen Jahren hatten vor allem der C64 und die erste PlayStation darunter zu leiden. Ebenso ist immer wieder zu hören, dass sich Publisher dagegen wehren. Tja, und dreimal dürft Ihr jetzt raten, worum es in dieser Meldung geht.
Wie TorrentFreak meldet, haben die Niederlassungen einiger europäischer Publisher wie etwa Atari, Codemasters, Square Enix und Ubisoft Filesharer durch ihre IP-Adrsse ausfindig gemacht und mit einer Abmahnung von 800 Euro pro runtergeladenen Titel beglückt. Klingt zunächst sinnvoll, ist aber nicht hundertprozentig sicher, da Softwarepiraten mitunter nicht ihre eigene IP verwenden und somit auch unbescholtene Bürger ins Fadenkreuz kommen könnten.
Eigentlich hat es ganz schön lange gedauert, bis mal wieder eine größere Abmahnwelle in dieser Form auftauchte – kurios ist das auch ein wenig, weil unlängst CD Projekt nicht zuletzt wegen der damit verbundenen Negativ-PR verkündete, entsprechende Bemühungen Rund um die PC-Fassung von Witcher 2 wieder einzustellen.









@rvn: Das Argument dies und das ist sein Geld nicht (mehr) wert ist ja wohl das absolut dümmste. Dann kauf´s nicht oder warte bis es günstiger ist. Aber wirklich mehr haben Spiele früher meistens auch nicht geboten.Und wenn ich dann wieder 70,-€ bzw 140,-
bin für abschreckende massnahmen: den up & downloader aus dem stand erschießen…dann macht er es auch nicht wieder….den punkt das ein game/film sein geld nicht wert sein soll stimm ich null zu… wenn ich was nur durchzoggn will, aber auf keinen fall kaufen. dann geh ich in die videothek und leih es mir für 1,30€ übers wochenende aus und dann hab ich definitiv durchgespielt bzw. angeschaut, oder ich kaufs mir einfach später…wer keine videothek in der nähe hat leiht es sich halt im netz aus…genug seiten gibt es ja….und das jemand kein internet hat um sich sachen auszuleihen glaub ich hier mal nicht, gerade wenn es um raubkopierer geht….die laden sich ihr zeug ja auch irgendwo runter….genauso lass ich das argument nicht gelten das wir früher auch bei c64 spiele kopiert hätten….damals steckt in nem spiel auch einfach keine produktionkosten….da ham sich zwei,drei dudes in den keller gehockt und was innerhalb von wenigen wochen hinprogrammiert…wenn das dann 30leute gekauft hatten waren die kosten auch wieder eingespielt…..heute gehen die produktionskosten ins übernatürliche….schätzungsweise hat GTA4 in der entwicklung nahe 100MIO dollar gekostet….da musst du erstmal 1,7mio exemplare verkaufen um die kosten zu decken, da kann man noch nicht von gewinn sprechen….und das hat sich nunmal zu ner branche entwickelt die es sich finanziell nicht leisten kann was aus nächstenliebe zu programmieren….denn wenn dem so wäre hätten wir schon längst shenmue3, auch kann sich die branche heute keine experimente mehr erlauben…sonst hätten wir ganz sicher titel wie space channel part 3 und tipping of death 2….damit ein titel seine produktionskosten einspielt muss es eben optisch, wie auch spielerisch massenmarkt tauglich sein….spiele wie blur und split/second haben gezeigt das man mit jeweils etwa 20.000 verkaufen einheiten nichtmal die entwicklungkosten decken können….beide studios mussten die konsequenzen tragen und sind dicht…beides waren hervorragende titel….und jeder download jedes einzelnen games tut mir in der seele weh….. außnahmen gibt es wenn überhaupt nur dann wenn der entwickler/puplisher zu blöd ist es in hießigen breitengraden zu veröffentlichen und noch nen regiolock draufhaut(betrifft besonders die 360)….bei nen idolm@ster beispielsweise hätt ich schon lust das zu zocken, veröffentlichung in westen nicht geplant, trotzdem regiosperre drauf….an diesen punkt zeigt der hersteller deutlich: ich will eure kohle nicht!!! und dann kopiert es wer, find ich zwar immer noch nicht richtig, aber da denk ich mir dann das der hersteller selbst schuld ist, bei PC ist die sache einfach das du spiele die du voll auf ner disk hast trotzdem nochmal 3 stunden bei steam runterladen darfst und sonstwas machen musst um das mal zu laufen zu bekommen, das dann ne kopie bequemlicher ist kann ich nachvollziehen, aber da denk ich mir selbst schuld, die PCler haben in den 90er jahren durch inflazionäres raubkopieren regelrecht darum gebettelt vergewaltigt zu werden…als sie dann HL2 per steam aktiviert haben, haben sie jegliches recht auf selbstbestimmung ihrer spiele abgegeben…für immer!!!jetzt hab ich mehr geschrieben als ich wollte…sollte schon lange in bett liegen…falls einige zusammenhänge wirr und voll von fehlern sind…mir wurscht, ich bin müde und geh jetzt pennen…
Der Grund für die Kopiererei am PC ist einfach die Tatsache, dass es möglich ist. Die meisten Spiele sind mittlerweile ihr Geld nicht mehr wert und wer die Möglichkeit hat, der kopiert sich Spiele, die vll interessant klingen, aber auf keinen Fall Unterhaltung im Wert von 120-140 Mark bieten.Wenn Xbox 360 und PS 3 so offene Systeme wie ein PC wären, dann würde dort genauso viel kopiert werden.Und das hat rein garnichts mit irgendeiner kaputten Mentalität der bösen PCler zu tun.Wer beispielsweise die Wahl zwischen 4 Stunden Singleplayer in Mordern Warfare 3 für 60 Euro oder für 0 Euro hat, der ist ganz bestimmt nicht so blöd und kauft sich das Spiel. Den Multiplayer jetzt mal ganz außen vorgelassen. Der Multiplayer ist meiner Meinung nach sowieso der letzte und einzige Grund, sich ein Spiel selbst zuzulegen.Gelegenheit + schlechte Spiele machen also Raubkopierer.
@beebermandas bringt nichts-gerade die PC Spiele wurden sehr oft u schon seit vielen Jahren in tollen Verpackungen abgeliefert wo man als Konsolero neidisch rüberguckte,während die Konsolenspiele bis vor gar nicht so langer Zeit eigentlich immer in ein u
ich denke auch man sollte einfach original käufern mehr bieten und dann würden auch weniger kopieren…aber anleitungen in schwarz weiß auf 4 seiten reizen wohl echt niemanden ein original zu kaufen…
Als ob die Masse noch Torents lädt. Aber da kommt die Industrie noch nicht dran, also wird wieder mal die Abmahnkeule geschwungen. Gott sei Dank hat dieser Abmahnwahn bald ein Ende. Da stimmen die Verhältnisse eh längst nicht mehr.@Threepwood: Im Prinzip stimme ich dir sogar zu, nur gerade die Massenkopiererei aus dem Netz geht mir mittlerweile auch auf den Keks. Früher hat man da mühevoll und verhältnismäßig teuer von Video auf Video kopiert, XCopy angeworfen oder von CD auf Cassette überspielt, später dann vllt. CD´s gebrannt. Da hat man vllt. nicht alles anguckt/gehört/gespielt, aber mehr als bei der Massenkopiererei. Mittlerweile gibt´s da Leute, die nur kurz gucken, ob der Film komplett und fehlerfrei ist und dann versauert alles auf der Platte.
Wer heutzutage noch auf Torrents setzt, ist eh selbst Schuld.
[quote]Klingt zunächst sinnvoll.[/quote]Finde ich nicht. Zumals die Umschreibung etwas unglücklich gewählt ist. Heißt pro runtergeladenem Titel pro Download oder pro Titel der ein oder mehrmals runtergeladen wurde?Pro Download würden ganz schnell ziemlich unrealistische Summen entstehen und pro Titel ist es fast schon lächerlich, wenn man bedenkt, dass gute Torrents zehntausende Downloads verzeichnen.Versteht mich nicht als Gutheißer von Softwarepiraterie, aber ich bin ein Großer Gegner von Abmahnungsbüros und solchen selbstrichtenden Korintenadvokaten. Als Kind haben wir auch Musik aus dem Radio aufgenommen und kopiert ohne Ende, Videos dupliziert und Spiele auf dem Amiga kopiert wie die Chinesen. Und keinen hats gekümmert. Warum denn auch, wir hatten eh kein Geld uns das zu kaufen. Wir tauchten in der Statistik gar nicht auf, nicht Zielgruppe. Ich sehe das nicht als gesellschaftliches Problem sondern als Vertriebliches. Heute kauf ich mir 100% meiner Software, aus Solidarität den Entwicklern gegenüber aber ich nehme es keinem übel der sich Sachen anderweitig besorgt, weil er kein Geld hat.Wargh, ich hoffe ihr könnt aus meinem Hirnerguss da oben was sinnvolles rauslesen. Die Entwicklung geht mir auf den Keks.
Ein letztes Aufbäumen um noch mal abzukassieren?Wenn folgendes Bestand hat, dann ist es mit dem Abmahnwahn wegen illegaler Downloads bald vorbei:http://www.heise.de/newsticker/meldung/Gericht-Filesharing-Abmahnung-ist-eine-voellig-unbrauchbare-anwaltliche-Dienstleistung-1413290.html
800 Euro für den Upload oder den Download? Für den Upload wäre es in der Tat eine angemessene Summe, für den Download allerdings Wucher.
Ihr firmen braucht alle ein besseres image wie z.b das Pc orginalkäufer nicht mit iwelchen DRM’ S oder was auch immer vollgepumpt wird sondern belohnt.Bin mir sicher wenn eine firma ein guten ruf in der öffentlichkeit bzw. community hat und einem nicht das gefühl überkommt, es geht denen eh nur noch um profit (klar, ist natürlich auch nicht unwichtig) aber nicht so penetrant wie z.b. Activsion etc. und behandelt seine mitarbeiter ordentlich und setzen sich am besten noch für jedes verkaufte spiel für irgendetwas gutes ein, glaube ich dass das der passionierte zocker das schon zu schätzen wissen wird (hoffe ich zumindest).Und klar, sollten die spiel auch gut sein. Sonst bringt der beste wille auch nicht viel.