Im Gespräch mit Sports Illustrated Extra Mustard hat der Executive Vice President von Eutechnyx, Ed Martin, erklärt, warum NASCAR 14 nicht für PS4 oder Xbox One erscheinen wird. Zusammengefasst ergebe es bei Abwägung der Kosten-Nutzen-Relation nämlich einfach keinen Sinn.
So rechnet Martin vor, dass die Entwicklung des Titels etwa sechs Millionen Dollar koste, während es weltweit momentan rund vier bis fünf Millionen PS4- bzw. Xbox-One-Konsolen gebe. Somit müsste man schon sehr viele Einheiten verkaufen, um überhaupt nur kostendeckend gearbeitet zu haben.
Orientiert habe man sich bei dieser Entscheidung aber auch an Gran Turismo 6, welches eben nur für PS3 und nicht für PS4 umgesetzt wurde. Sony selbst habe schließlich gesagt, dass es keinen Sinn ergebe, ein Spiel für eine Konsole zu veröffentlichen, die im Prinzip noch gar nicht verkauft worden sei, wenn es andererseits da draußen bereits eine Konsole mit 150 Millionen verkauften Einheiten gebe.









haha “”nur””, wen sich nur 24% aller konsolenbesitzer das spiel kauft.ich glaube man versteht sehr gut warum die entwickler so vorsichtig sind und das ist auch ok so.die entwickler sollen nicht uns spieler im sinn haben, sondern erstmal schauen, dass die kohle passt.
Also die Entwicklung kostet 6 Millionen Dollar. 4 Millionen Konsolen wurden verkauft.So ein Spiel kostet neu im Laden 49-59€.Und wenn sich dann in etwa nur 1,2 Millionen Stück verkaufen würden, dann wäre das ein netter Umsatz.
Er will uns doch nicht allen Ernstes erzählen, dass eine Umsetzung 6 Millionen Dollar kosten würde. Wie viel soll denn dann das ganze Spiel kosten? Wir reden hier über eine Nascar Simulation, nicht über ein neues GTA. Angeblich soll sich doch alles so einfach vom PC umsetzten lassen.Vielleicht greifen ja auch noch in einem halben Jahr Neukäufer zu dem Spiel.Ich hasse diese Kurzsichtigkeit!
Die Kostenfalle besteht überall. Und der PC ist auch nicht die gesündeste Plattform. Es gibt schon einen Grund dafür, dass es am PC kaum noch Big Bidget Exklusivtitel gibt.Multititel werden zu einem beträchtlichen Teil erst mal Multi bleiben im Sinne von auch größtenteils für Last Gen erscheinen.
Tja, über die Kostenfalle werden in Zukunft wohl noch mehr Studios stolpern. Lass die ersten Spiele für PS4 und Xbone floppen und die Entwickler wenden sich ganz schnell wieder anderen Plattformen zu. Habe das Gefühl das uns die Last-Gen noch etwas länger begleiten wird, als es von Sony und Microsoft eigentlich eingeplant gewesen ist…oder sie wandern alle hinüber ins PC-Lager.
6 Millionen Dollar hat es gekostet? Ob es vielleicht bei Ride to Hell: Retribution die mangel an Leute, Geld und Zeit der Fall ist?