Im Gespräch mit PC Gamer erklärte Kristoffer Touborg, leitender Designer von EVE Online, dass er gerne alltägliche Handlungen aufgreift und in Spielen einbaut, wo sie dann durchaus “interessant werden können. Was er genau unter “interessant” versteht, dürfte bei manchen Spielern aber eher für unverständiges Kopfschütteln sorgen – er erklärt es an folgendem Merkmal: “Wie z.B. der Mineralien-Transport in EVE: Es ist brutal langweilig, aber es gibt Menschen, die verbringen acht Stunden am Tag mit etwas [im wirklichen Leben], und danach befördern sie Mineralien in EVE“, erklärt er. “Ich traf einen Lkw-Fahrer, der genau dies tat: Er fuhr ein Lkw im realen Leben, und wenn er nach Hause kam, fuhr er einen Raum-Transporter. Es gibt so viele reale Dinge, die wir als banal betrachten, aber im Spiel werden sie große Features.”
It’s not boring, it’s a feature?
Er hatte noch ein anderes Beispiel für eine “Banalität” in petto, die in Spielen das Potential hat, zum Top-Charakteristikum heranzureifen: die Ehe. Zumindest aus Männersicht (hüstel) ist dies kaum glaubhaft, doch er wagt einen Erklärungsversuch: “Man teilt sich das Inventar, die Bankkonten und all das Zeug. Im [Vorgang des] Teilens steckt eine große Dynamik.”, glaubt er. “So etwas Banales wie gemeinsam genutzte Kreditkarten wird in EVE zu einer besonderen Eigenschaft. Es muss nicht immer etwas sein wie [z.B.]: ‘Finde den größte Drachen!’
Sein Rezept: Man nehme einfach etwas aus dem wirklichen Leben, dass unter Umständen etwas langweilig sein könnte, setzte es in eine andere Umgebung, und schaut zu, was passiert.” Er behauptet “die Menschen mögen es langweilig” – oder, genauer ausgedrückt, mögen sie es, stumpfe Aktionen mit geringem Risiko für einen garantierten Lohn auszuführen, anstatt aufregende, aber dafür mitunter tödlichen Action in Kauf zu nehmen. “Ich denke, dass nicht jedes Spiel ein Counter-Strike sein muss. [ ] Nicht alles muss super wild sein, schloss er seine Argumentation ab.
Ob der PS3-Shooter Dust 514, der auch im EVE Online-Universum angesiedelt ist und in diesem Jahr erscheinen soll, mehr Action bietet oder – ähnlich wie das Online-Pendant – für Adrenalinschübe in homöopathischen Dosen sorgt? Sind Touborg und seine Crew gar die wahren Hintermänner hinter dem Landwirtschaftsimulator? Wir halten Euch auf dem Laufenden…








Ich denke es ist ein wachsender Markt, weil es immer mehr ältere casual Spieler gibt, die einfach nur etwas Zeit totschlagen wollen, ohne dabei allzu sehr gefordert zu werden. Das erklärt auch den Erfolg der ganzen Farm-Spiele bei Facebook z.B.
Mir würde es im Spiel keinen Spaß machen Möbel zu schleppen nur weil ich es 8 Stunden im realen Leben mache. @ DonCurrywurst : Das mit WoW kenn ich auch zu gut. Hatte am Ende auch nur Stress mit raid Termine und da war denn irgendwann der spaß vorbei.Bin froh das ich davon weg gekommen bin :D.
Ich bin auch in Shenmue Stapler gefahren und im echten Leben. Schon bescheuert.
Nichts dagegen einzuwenden, sonst würden die sogenannten Simulatorspiele auf den PC kaum soviele Abnehmer finden.
Auch wenn ich EVE vom Prinzip her klasse finde, ist es im Großen und Ganzen nüscht für mich. Ist halt bitt0r jeden Tag immer wieder das gleiche zu machen. Und ich möchte bei eine Spiel Risiken, bei EVE ist es halt nur ärgerlich, weil dann evtl. wochenlange Arbeit mit einem Mal zerstört wird.@Funatic: Also ich war ein gutes Jahr WoW süchtig und ich muss ganz ehrlich sagen: Das ist kein Spass. Anfangs ist es Spass, aber am Ende kommt die Routine, die viele Leute (hab ich auch gemacht) mit dem Gefühl des Spasses verwechseln. Man freut sich eben auf das, was man am Ende erreicht und dann ist gut. Ich habe lieber Spass beim Spielen direkt =D
ich bin langweilig.
Naja irgendwie hat er Recht, aber wenn ein Spiel langweilig wird spiel ich es nicht mehr.
der gute herr hat aber recht: 90% aller onlinespiele haben solche dinge doch als festen bestandteil. ob ich bei WOW federn, felle, pflanzen oder schädel sammle und sie von a nach b trage, ob ich bei siedler online tagelang steine abbaue um endlich ein neues gebäude bauen zu können oder in rpgs stunde um stunde die gleichen gegner kille um exp zu sammeln: für aussenstehende ist das doch pure langeweile. aber als gamer macht es dann halt doch “”spass””.
Ich bekämpfe nachts Verbrechen und spiele morgens Batman AA.
Ich hab auch Zeitungen ausgetragen und Paperboy gespielt……
Ich kenne genau drei EVE-Online-Spieler und alle drei haben so dermaßen einen an der Klatsche…