Final Fantasy VII Remake – Verzicht auf Luminous Engine

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Hajime Tabata, Director von Final Fantasy XV, hat auf der gamescom gegenüber Nova Crystallis erklärt, dass Final Fantasy VII Remake nicht mit der Luminous Engine programmiert wird. Er verriet jedoch nicht, auf welche Engine das Rollenspiel stattdessen zurückgreift.

Somit ist Final Fantasy XV momentan das einzige Projekt, das mithilfe der Luminous Engine entsteht, denn Kingdom Hearts 3 basiert auf der Unreal Engine 4 und Final Fantasy XIV: A Realm Reborn setzt auf eine eigens dafür erstellte Engine.

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Seska1973
6. Dezember 2016 13:13

wenn man alte postings der “”Luminous Engine””/Final Fantasy 15 durchliest, und dann das endprodukt sieht. fühlt man ein bisschen lob

Seska1973
8. August 2015 13:25

Die selbst entwickelte Engine ist vielleicht viel zu Komplex geworden, oder extra nur für das Spiel Universum entwickelt worden. Wobei diese Unreal 4 und co viel ausgereifter für Multi Universen sind. Ausserdem, ist es auch eine sache der Erfahrung. Man kann sicher an einer Hand abzählen, wie viele Experten für die einige Engine gibt, und die sind bestimmt ausgelastet und man will keine Warteliste. Also, greift man auf das zurück was die meisten könnenEinige Engine = Concept Car/PrototypenUnreal 4 und co = Massentauglichkeit

Max Snake
7. August 2015 12:48

Vielleicht handelt es sich um den Crystal Engine.

moshschocker
7. August 2015 10:50

Weil sie was eigenes autarkes wollten, nehme ich mal an ;)Spricht aber nichts gegen die Unreal 4 Engine. DIe ist super, nur hoffe ich, dass es von der Ästhetik her auch individuell daher kommt. Ich freue mich sehr auf den Titel!!

Celes
7. August 2015 8:23

Wofür entwickeln die dann so eine dicke Engine, wenn sie die nicht verwenden? Versteh einer die Japaner…

Siekard
6. August 2015 13:13

Bestimmt auch Unreal 4. Sind bei Kingdom Hearts bestimmt auf den Geschmack gekommen. Verständlich, macht es die Dinge doch einfacher und schneller in der Entwicklung.