
In der aktuellen Famitsu findet sich ein Interview mit Fumito Ueda, dem Schöpfer von Ico, Shadow of the Colossus und zuletzt The Last Guardian, über sein neues Projekt, die Gematsu zusammengefasst hat.
Demnnach ist Ueda mit seinem Studio genDesign gerade dabei, Ideen auszuprobieren und die interessanten davon für Prototypen auszusuchen. Diesmal sollen zuerst die Kernelemente festgelegt werden und dann das restliche Spiel dazu entstehen, was er alls Herausforderung bezeichnet. Außerdem soll das Projekt am Ende so groß werden wie seine bisherigen Spiele und wenn es nötig sein sollte, würde man das Team entsprechend aufstocken.
Klingt also mal wieder ausgesrprochen ambitioniert, weshalb wir vielleicht nicht damit rechnen sollten, dass in absehbarer Zeit irgendwas fertig wird…









All die Unkenrufe hier halte ich nur für teilweise berechtigt. Ja, bei TLG ist offenkundig so einiges in der Entwicklung schief gelaufen. Dennoch: Zwischen ICO und SotC lagen “nur” vier Jahre. Ich denke, noch einmal über 10 Jahre wird es nicht dauern, bis Uedas neues Spiel erscheint. Bei TLG hatte das ja v.a. technische Probleme mit der PS3 als Ursache.
So oder so: Ueda ist eine absolute Ausnahmeerscheinung in der Spieleindustrie. Alle drei seiner bislang veröffentlichten Spiele sind zeitlose Meisterwerke und zurecht Klassiker. Egal wie lange es dauert, ich kann es jetzt schon kaum erwarten, was er als nächstes aus dem Hut zaubern wird!
@Spacemoonkey
Ich kann deine Bedenken verstehen. Wir werden nicht jünger. Die langen Entwicklungszyklen wirken sich zunehmend stärker aus, als in unserer jungend, wo wir gefühlt ewig viel Zeit hatten, um zu warten. Wobei die Entwicklungsdauer kürzer war bzw. es weniger häufig vorkam. Bei Skill Spielen zudem doppelt ärgerlich, wenn die eigene Leistung abnimmt. Da sind 10 Jahre viel Zeit.
Ein gewisser Druck kann durchaus förderlich sein. Alle Zeit der Welt zu haben, bringt nicht unbedingt bessere Resultate hervor.
Na und so gross waren die Spiele jetzt wohl auch nicht, geht man nur nach dem Umfang. Ico ist in der Hinsicht ein besseres Indie-Spiel gewesen.
Hauptsache es liegt eine gute Idee zu Grunde. Irgendwie so das totale Gegenteil von EA und allein deswegen schon unterstützenswert.
@Maverick
weswegen?
Ich würde gerne ein Projekt von denen sehen, das alle Elemente der bisherigen spiele kombiniert. Rätselei, schwertkämpfe und das finden des Weges von ICO, das Setting und Kolosse von sotc und sowas wie dem guardian als buddy und spielelement wie von tlg. Das wäre ein Traum. Das wird es aber wohl auch bleiben. Dafür würden die wahrscheinlich 12 Jahre brauchen
Die sollen sich alle Zeit nehmen, die die brauchen, um ihr nächstes Projekt zu realisieren.
Ich tippe auch drauf, dass Ueda zwar immer noch sehr ambitioniert an das nächste Projekt ran geht, aber evtl. auch etwas realistischer als bei der “Neverending Story” The Last Guardian, was die Entwicklung angeht.
Vor der “NextGen” würd ich da auch mal nix erwarten.
Mit ICO und Shadow of the Colossus haben Ueda und sein Team jedenfalls für mich zeitlose Klassiker geschaffen. Die Spiele mögen zwar nicht frei von Makeln sein, sind für mich aber stimmige Gesamtkunstwerke.
The Last Guardian habe ich bisher noch ungespielt in der Sammlung.
Bin gespannt was da so kommen mag und für welche Konsole dann letztlich.
Aber was machen die in der ganzen Zwischenzeit? Irgendwie wirken japanische Studios etwas sehr lahmarschig.
Last Guardian war für mich eines der grausigsten spiele gewesen die ich je gespielt habe.
Daher hab ich leichte Zweifel ob mich sein neues spiel begeistern wird.
Wenn am Ende so etwas einzigartiges wie Last Guardian bei rauskommt, darf er sich ruhig Zeit nehmen.
Finde gut das es auch in dieser Branche Künstler gibt die sich nicht dem Kommerz unterordnen und eine Fließbandproduktion nach der anderen raushauen.
The last guardian ist vor 2 Jahren erschienen
und der Typ ist gerade erst dabei ideen auszusuchen.
Erst danach wird an Prototypen gebastelt.
Dann am Kern.
Danach braucht es einer Story.
Danach einer Grafikengine.
Auf halbem Wege wird man dann feststellen,dass die Konsolengeneration für die man rumprogrammiert vor 3 Jahren abgelöst wurde u dann wird man sich fragen ob das Spiel nun für die aktuelle Konsolengeneration portiert werden soll oder schon für die Next Gen damit es zeitig fertig wird.
Bis das erscheint hat er 2 gamergenerationen unter die Erde gebracht u die die Zocken wissen gar wer er ist.
Ja schade das an ein neues AAA Game nicht zu denken ist in absehbarer Zeit. .
Aber ein guter Grund nochmals seine alten Meisterwerke zu spielen
Kommt dann pünktlich zum Launch der PS6….
fände eigentlich was kleineres in 2d von ihm auch mal interessant. ausserdem weiß ich nicht wo ich in über 10 jahren so im leben stehen werde 🙂