Die Multiplayer-Beta zu Gears of War 3 startete 25. April, jedoch natürlich nicht offiziell in Deutschland. Besitzer der Epic Edition von Bulletstorm kamen schon eine Woche eher in den Genuss. Ab dem 18. April konnten sie die neuen Team-Deathmatch-Modi auf den vier Karten Thrashball, Checkout, Trenches und Old Town ausgiebig Probe spielen.
Für den Entwickler Epic Games ist eine Beta kein leichtes Unterfangen. Auf einem Event in London verriet Rod Fergusson, der ausführende Gears of War 3 Produzent, dass es zunehmend schwieriger werde, technische Beta-Phasen ergebnisorientiert durchzuführen.
“Für das heutige Konsolenpublikum ist eine Beta-Version eines unfertigen Produktes auf einer Konsole völlig unverständlich. Sie glauben, die Beta sei repräsentativ für das fertige Spiel und beurteilen die Beta auch dementsprechend. Es ist schwer, auf einer solchen Grundlage eine Beta durchzuführen und ein aussagekräftiges Feedback zu bekommen.” Fergusson weiterhin: “Zu besten PC-Zeiten tauschten die Leute Grafikkarten aus, verbesserten ihren Arbeitsspeicher und formatierten ihre Festplatten selbst. Im Prinzip war man sein eigener Technikservice. Die Idee eines unfertigen Produktes und die Schrauberei waren sehr aufregend. Bei Konsolen ist das anders. Das Öffnen der Geräte geht mit dem Verlust jeglicher Garantie einher.”
Unklar ist, ob man die gesammelten Erfahrungspunkte in der späteren Vollversion von Gears of War 3 (erscheint am 20. September 2011) einsetzen kann. Allerdings kann man das Cole`s Thrashball-Outfit, eine goldene Retro-Lancer sowie “Flaming”-Varianten der Waffen Hammerburst, Lancer, Sawed-Off Shotgun und Gnasher Shotgun erspielen und in die Vollversion übertragen. Die Beta endet am 15. Mai.
Diejenigen, die an der Beta teilnehmen sollten doch mal Ihre Eindrücke hier schildern.









Ich spiele es zur zeit auch mit den online pass von Bulletstorm,muss sagen einfach nur geil
Mit besten Dank an kanooone für die ausführlichen Schilderungen.
Super spülbar die beta vom cliffi b. Scheint wird echt der Burner Dat. Game!
Da ich in der glücklichen Lage bin die Beta schon seit dem 18ten testen zu können, kann ich dir da mit den Eindrücken weiterhelfen.Letzte Woche waren nur 2 Karten vorhanden (Trashball und Checkout) und man konnte nur den Team Deathmatch Modus spielen. Man sollte meinen, dass das schnell langweilig wird, aber die freischaltbaren Inhalte haben mich dann doch angespornt weiter zu spielen. Und Tatsache. Ich habe es nach einer Woche ohne großen Frischluftentzug geschafft, alles freizuschalten. Nun muss ich also nur noch einmal die Woche die Beta anschmeißen um die Flammenskins zu bekommen.Bei den Spielvarianten konntest du „Ranked“ (Also nur mit kompletter menschlicher Besatzung, und es wird nach jedem Match gewartet bis die offenen Plätze wieder voll sind.)und„Public“ (Jeder kann leaven und joinen wie er gerade lustig ist und die fehlenden Plätze werden dann durch Bots ersetzt. Ist auch möglich, dass man nur mit Bots spielt.)wählen.Der Modus Team Deathmatch geht relativ flink von der Hand. Jedes Team hat 20 Leben und dann ist Schluss. Ziel ist es 2 Siege zu erringen und nicht zu sterben. Meine höchste Rundenanzahl waren bisher 4. Einmal unentschieden, 2 Mal gewonnen, einmal verloren. Weiß also nicht wie weit man das mutwillig rauszögern kann. Wenn sich genug finden, bin ich auf jeden Fall dabei das auszuprobieren.Das Gameplay an sich kommt mir in der Beta dynamischer und schneller vor, als in den Teilen davor. Man hat das Gefühl, dass sich die Charaktere durchweg schneller bewegen und intuitiver von Deckung zu Deckung hechten. Wirkt dadurch aber auch ein wenig hektischer und unkoordinierter. Alle in meiner Freundesliste waren bisher der gleichen Meinung und brauchten erst eine Eingewöhnungszeit. Ich persönlich habe auch das Gefühl, dass die Zeiten zum Nachladen und Waffen wechseln dabei unverändert blieben. Heißt also, dass du zum Beispielmit dem Lancer unterwegs bist,über eine Deckung hechtest,versuchst die Waffe zu wechseln, was nicht funktioniert,und schließlich im Stand angekommen, nochmals versuchst sie zu wechseln.Dabei kann das dann schon mal zu spät sein.Bleiben wir gleich mal bei den Waffen. Der klassische Lancer hat sich kaum verändert, ausser dass die Animation für die Kettensäge verändert wurde und man nun Farbskins auswählen kann um seine Waffe zu personalisieren. Diese schaltest du durch eine bestimmte Anzahl von Spielen oder Ähnlichem frei, was bei jeder Waffe unterschiedlich ist.Der Retro Lancer (mit Bajonett) ist bei Distanzangriffen wesentlich ungenauer. Der Zielbereich ist größer und wächst bei längeren Salven. Ausserdem verzieht die Waffe extrem stark nach oben. Angriffe wie mit dem Standard Lancer sind also ohne Feingefühl nicht möglich. Dafür verursacht er auf kürzere Distanz mehr Schaden. Zusätzlich kann man mit dem Messer kurz ausholen um den Gegner aus zu knocken. Die Rammattacke sollte man nur anwenden, wenn einen der Gegner nicht sieht. Lenken ist nur begrenzt möglich. Du kannst auch nicht ewig mit dieser Attacke auf der Map rumrennen, weil sich die Attacke mit einem Balken entlädt. Ist aber sonst eine witzige Idee. Hab schon öfters damit Gegner überrascht, die um die Ecke geschossen kamen. Auch wenn das nicht sonderlich clever ist, mit der Attacke auf gut Glück zu einer Ecke zu rennen. Kann gut möglich sein, dass dort schon die nächste Schrotflinte auf dich wartet. Da sind wir dann auch schon bei der Gnascher. Das ist die altbekannte Variante aus den Teilen davor. Meiner Meinung nach hat sich daran nichts verändert. Sie ist aus nächster Nähe ein One Shoot Wonder und auch auf ne kleinere Distanz kannst du damit einen Gegner fertig machen. Gefühlt rennt nun auch jeder Zweite oder noch mehr damit rum. Die Sawed Off ist wirklich nur für eine sehr kurze Distanz gedacht. Sie hat einen riesigen Zielbereich und du musst nach jedem Schuss nachladen. Davon hast du dann ohne Munitionsfund auch nur 4 Schuss. Nachladen dauert gefühlt ewig bei der Waffe. Aber sehr effektiv, wenn mehrere Gegner direkt vor dir stehen und du noch die Chance hast zu schießen. Der Digger Launcher ist für mich wohl die seltsamste Waffe. Du visierst wie mit den Granaten an. Bestimmst also wo das Tierchen aus dem Boden kommt und vor dem Gegner explodiert. Die Laufbahn sieht man dabei jedoch auch als Gegner. Wenn man also ein wenig aufpasst und auf Geräusche achtet, dann kannst du dieser Waffe immer ausweichen. Hab ich bisher auch nur 10 Mal benutzt. Wenn sie dich trifft hast du allerdings keine Chance und wirst sofort zerfleischt. Die Granaten sehen nun ein wenig anders aus. Man kann aber immernoch klar die Funktion erkennen. Die Animationen der Giftgranate wirkt nun wesentlich, naja sagen wir mal giftiger. Die Brandgranate arbeitet so ähnlich wie die Giftgranate. Ein kleineres Gebiet wird versucht, oder besser gesagt, abgefackelt. Dabei kommt es zu den perversesten Animationen. Ich tot! Schau mir meine Teamkameraden an und einer kassiert so eine Granate. Fällt zu Boden. Schreit vor Schmerzen, krümmt sich, die Arme bewegen sich unkoordiniert und schließlich wird es ruhig und knusprig.Man sieht danach und dabei wirklich wie ein Brandopfer aus, was jetzt in keinster Weise belustigend gemeint ist. Die Zerstückelungen wirken nun auch extrem realistisch. Der Bildschirm färbt sich blutrot und wenn man genau hinschaut, dann erkennt man die bis vor kurzem voll funktionsfähigen Gedärme. Als Resultat: Auch dieses Spiel wird niemals deutsche Verkaufsregale sehen.Aber ich schweife ab. Es fehlen uns ja noch die Scharfschützengewehre. Da gibt es die altbekannte Variante, welche sich vom Aussehen und Tödlichkeit nicht verändert hat. Ich hatte bisher aber das Gefühl, dass das Visier milchiger ist. Hat ein bisschen was von Read Dead Redemption. Das neue One Shoot ist wie ein MG als zusätzliche Waffe zu tragen. Beim Anvisieren kommt ein piepender Ton, welcher überall in der Schusslinie zu hören ist. Die Laserlinie an sich sieht man auch komplett. Wenn man genug Zeit hat, kann man sich den Standort des Schützen also schnell erschließen. Ich spring aber lieber immer aus der Schusslinie. Du bist auch ohne Kopftreffer gleich hinüber, oder besser gesagt Matsch.Das wars erstmal zu den Waffen.Die Maps wirkten bisher immer farbenfroher als in den Teilen zuvor. Auch wenn es düstere Orte gibt.Bei Trashball handelt es sich um ein zerfallenes Stadium. Die verschiedenen Parteien starten… Mehr lesen »
Leute, schreibt mal bitte ein bisschen eure Erfahrungen. Bin ein Riesen Fan, habe aber leider nicht die Möglichkeit das Spiel jetzt schon zu zocken. Sagt mal, wie der MP wirkt…
kauft sich Gears überhaupt noch einer wegen der Kampagne? Der Multi vom ersten Teil wird sowieso nie wieder erreicht werden, da habe ich die Hoffnung nach dem zweiten Teil begraben.
Werde ab heute ausgiebig testen. Yeahhh!@ Stefan,ich meine gelesen zu haben, dass die Erfahrungspunkte nicht uebertragbar sein werden. Aber wie geschrieben die Charaktere, Waffen und Medallien/Skins….
Nunja, möglich ist es schon die Beta aus Deutschland zu spielen. Viele aus meiner Freundesliste tun es.Und soviel mir bekannt ist bleibt die XP nicht erhalten. nur die Skins werden mit ins fertige Spiel übertragen.
zum Glück funktioniert Xbox Live (whew)