Das folgende Gerücht ist nicht gerade neu, hat jetzt aber wieder frische Nahrung erhalten: So hat Yu Suzuki, geistiger Vater von Shenmue, gegenüber Eurogamer erneut bekräftigt, dass er über eine Kickstarter-Kampagne für Shenmue III nachdenken würde. Suzuki hatte im Laufe der vergangenen Jahre oft gesagt, dass er auf die richtige Möglichkeit für die Realisierung dieses Projekts warte.
Wie hoch der Finanzierungsbedarf wäre, ist dabei unklar. Zieht man die damaligen 70 Millionen Dollar für die ersten beiden Teile heran, müssten es heute inflationsbedingt rund 98 Millionen Dollar sein und eine solche Summe wäre wohl trotz aller Fanliebe unmöglich aufzutreiben.
Konkrete Aussagen gab es von Suzuki natürlich ebenfalls nicht, außer dem üblichen “Dazu kann ich nichts Konkretes sagen” und “Ich arbeite gerade an etwas”, aber vielleicht hat der Gute ja auch einfach nur einen Blick in die aktuelle M!-Ausgabe geworfen. Darin erzählen wir nämlich ausführlich von unseren bisher unveröffentlichten Wunschtiteln, worunter auch Shenmue III fällt.









die hoffnung stirbt zuletzt. bei einem solchen mammut projekt würde das budget wohl jeglichen rahmen sprengen. wenn schon die beiden vorgänger eine stolze summe von 70 mill. verschlungen haben, kann man sich schon denken, dass trotz aller liebe zu der franchise es einfach nicht zu finanzieren wäre. ich habe bezüglich der kickstarter kampagne zwar hoffnung, diese äußert sich aber genau wie bei anderen starken spielen wie z.b. ff 7 remake oder the last guardian, nämlich gar nicht. ich glaube, dass ich weiterhin hoffen und warten kann. sniff. 🙁
[quote=ChrisKong]
@Wade Hade die Frage ist, wie hoch der Anteil an Schnellkäufern sein wird, denn der Preiszerfall wird doch durch Steam erst recht enorm sein und ob das dann wirklich ausreichend ist? Einen veritablen Flop kann ich mir auch nur schwer vorstellen, aber wie gesagt, Valve hats einfach nicht nötig. Wenn, dann pushen sie damit eher Steam und ihre Steammachines, aber ob das lohnt, ist die Frage.
Solange da keine Signale aus der Ecke kommen, ist es in erster Linie einfach Wunschdenken.
Und die Vorschusslorbeeren sind schlicht nicht zu rechtfertigen, soooo ein Überhammer war mE Half Life nie. Habs damals bei einem Kollegen gespielt und mich gewundert, dass das so über den grünen Klee gelobt wird. Da würde ich auch nicht pauschal von hochprozentigen Wertungen ausgehen, die Entwicklung der Vorgänger liegt ja schon eine Weile zurück. Die müssen erstmal beweisen, dass sie es noch draufhaben, dann sehen wir weiter.
Und um bei deinem Beispiel zu bleiben, Pong kennst du zwar, aber würdest du dafür Geld ausgeben???
[/quote]LOL, für Pong direkt sicher nicht, aber für eine quasi Weiterentwicklungen wie Top Spin und Virtua Tennis habe ich das bereits mehrfach getan.Du sagst Valve hat es nicht nötig, aber das sehe ich anders. Immerhin gibts es Millionen Fans die darauf warten und ständig danach bohren. Auch wenn sie keinen Druck von “”Oben”” (Publisher) bekommen, so gibt es doch zumindest einen Druck von “”Unten”” durch die Fans, und halte mich für naiv, aber ich denke das ist denen nicht egal. Valve liegt zwar wie jedem anderen (erfolgreichen) Unternehmen in erster Linie daran profitabel zu sein, aber wenn die Rechnungen gezahlt sind und der Fuhrpark stimmt, geht es eben auch darum die Fans glücklich zu machen und sie für ihre Treue zu belohnen, was wiederum mit noch mehr Treue der Fans belohnt wird. In der Hinsicht sind Spielehersteller wie alle Künstler. Das Ego spielt dabei natürlich auch eine Rolle. Die Menschen hinter Half Life habe sicher große Lust der Konkurrenz, der Fachwelt und den Gamern wieder mal zu zeigen wie ein superbes FPS auszusehen hat. Wohl ein Grund warum sie sich solange Zeit damit lassen. Zudem möchte jeder Geschichtenerzähler eine Geschichte auch zuende erzählen, selbst wenn es ihn kaum reicher macht.Über die Qualität von HL2 brauchen wir hier nicht streiten, dafür hättest du es damals als es noch frisch war durchzocken müssen, so wie es nun mal die Leute getan haben die heute so davon schwärmen. Valve hat übrigens noch andere Knaller rausgebracht die Höchstwertungen abgesahnt haben (Left4Dead, Portal, Dota2). Half Life war also keineswegs nur ein Glückswurf und daher denke ich schon das man bei HL3 auf wieder mit sehr hohen Wertungen rechnen darf.
Ich finde diese “”Hauptsache es kommt…in welcher Form ist egal”” Mentalität einiger Leute auch schade. Zum Beispiel in der aktuellen M! wird ja sinngemäß auch geschrieben … “”einfach den Yakuza-Code porten und gut””.Finde ich Unsinn. Shenmue war damals ein Überspiel und hat andere Spiele technisch und inhaltlich auf Jahre disqualifiziert. Es war schöner, größer, abwechslungsreicher und authentischer als alles was es bis dahin gab. Und in vielen Bereichen bis heute. Eine Fortsetzung muss genau daran anschließen: Mega-Budget. Luxus-Grafik, riesige, offene Spielwelt. Die Shenmue-Formel muss mit Shenmue 3 in die Moderne gebracht werden. Ein Low-Budget Game braucht kein Mensch.
@LunaticAber LM war kein Konsolenkaufgrund. Im nachhinein vielleicht erfolgreich auf dem GC, aber wie erfolgreich war der schon? So viele Hammer Games hatte der auch nicht, is nen bissel wie der Prototyp der U. (Hab jetzt keine Zahlen, war aber schlechter
warum doppelpostet mein internet immer?
Mein lieber Herr Kong, über Half Life 1 lässt sich noch diskutieren, aber HL2 war ein Meisterwerk ohnegleichen, das Spiel des Jahrzehnts 2001-2010, da kann es keine 2 Meinungen geben 😉
@Wade Hade die Frage ist, wie hoch der Anteil an Schnellkäufern sein wird, denn der Preiszerfall wird doch durch Steam erst recht enorm sein und ob das dann wirklich ausreichend ist? Einen veritablen Flop kann ich mir auch nur schwer vorstellen, aber wie
Ich hätte den dritten Teil lieber als 90 Minuten CGI Film der die Story vernünftig abschließt.Yu Suzuki in Ehren, aber so zu so einem Mammutprojekt gehört mehr als nur die Finanzierung.
@SiekardLuigi’s Mansion hatte eigentlich von Anfang an seine Fans und ist unter den 5 meistverkauften Gamecube-Spielen zu finden. Kein Wunder also das sich der Nachfolger auf dem 3DS nach über 10 Jahren Wartezeit ebenfalls sehr gut verkauft hat. Eternal
Shenmue braucht Next-Gen-Optik. Die Optik ist ein Teil des Herzens des Spiels. Shenmue lebte durch seinen Wow-Effekt. Ich würde Shenmue 3 in jeder Optik spielen, aber die Vision ginge verloren.
Ich halte die Shenmue fanbase leider für nicht so groß, wie sie es selbst wohl von sich glaubt TTAber für dieses Projekt würde ich auf jeden Fall 100 Tacken locker machen!
Wieso unmöglich?Wenn Chris Roberts astronomische Beträge einsammeln kann, warum sollte Yu Suzuki es nicht können?Ich will jedenfalls wissen, wie die Geschichte weitergeht und endet.Wäre bei einem Funding-Projekt sofort dabei.
Ich Persönlich würde Shenmue 3 am liebsten in der Optik von Teil 1 und 2 sehen! Alle Drei Teile dann in den Stors veröffentlichen und jeder Könnte die Shenmue Serie komplett genissen.
Die Frage ist ja, was wollen die Fans überhaupt?Ein Kickstarter, damit das Spiel in Dreamcast Optik erscheint, sollte machbar sein.Ein next Gen Shenmue eher nicht. Würde eben auch ein finanzieller Flop werden. Auch wenn die Shenmue Fans das nicht wahrhaben wollen.
Baoh, einfach machen. Hatte gehofft die “”exklusive PS4 Anmeldung”” hat etwas damit zu tun. Und nein, ich denke nicht das ein Shenmue 3 ein Flop wäre. Ebensowenig wie ein FF7 Remake oder ein neuer Teil von Eternal Darkness. Luigis Mansion, welches auf dem GameCube keinen interessierte, war auf dem 3DS plötzlich der Systemseller.Mit den Jahren wächst auch ein Ruf besonders solcher Spiele. Zudem sehe ich keine Schwierigkeit diese Titel als Arcade Titel zu präsentieren. FF 7 muss ja nur besser aussehen als geometrische Körper die zusammengesteckt wurden. PS2 Grafik im HD gewand würde ja schon reichen, gern auch mit fixer Kamera und neu gerenderten Hintergründen samt only ingame Grafik Szenen.Shenmue: einfach alte Engine rein, bissel optimieren in HD und besser Beleuchtung, hier ein Polygon mehr und da und eine neue Steuerung drüber. Das ich dann nicht mehr jede Schublade öffnen kann und nicht jeder Chara einen eigenen Tagesablauf hat, ist mir auch recht.Ladezeiten vielleicht noch kürzen.Was sega angeht… Sonic Boom wird sicher lustig und Yakuza 5 kommt ja wohl hoffentlich noch. Aber eigendlich erwarte ich nicht mehr viel von denen.Aber Shenmue gehört ja nicht mehr Sega. 😛
einfach in der Engine von Shenmue 1 und 2 entwickeln und teil 3 auch auf die Dreamcast porten… dafür darf eh jeder entwickeln… und die gesamte fanbase sitz nunmal da…
[quote=ChrisKong]
Hmm, reichen heute 10 Millionen, wenn das Spiel vielleicht 100 Millionen oder mehr kostet? Rechne selber mal aus.
Bleibt trotzdem ein finanzielles Risiko. Die Erwartungen werden die Kosten in ungeahnte Höhen treiben, das ist einfach eine Tatsache, gerade bei Shootern. Und wirklich präsent beim Mainstream ist Half Life nun schon lange nicht mehr. Oder glaubst du die ganzen 16 jährigen CoD Spieler kennen Half Life? Das ist vermutlich ebenso Wunschdenken wie ein Shenmue.
Und ich schliesse auch nicht von mir auf den Markt, aber meine Einschätzung bleibt. Nur weil du und ich das kaufen würden, hat das nichts mit dem Markt zu tun. Ich glaube du verwechselst deinen Wunsch mit der Realität im Markt.
Heute gelten bei AAA Titeln ja schon 6-7 Millionen Verkäufe als Flops.
Was denkst du müsste für ein Budget veranschlagt werden, damit der Shooter zeitgemäss rüberkommt?
Destiny soll laut Erwartungen etwa 140 Millionen kosten. Sieht auch stark aus. Und genauso wollen doch die Fans auch Half Life sehen, oder nicht?
Aktuell würde ich sagen, ist die Reihenfolge so:
Last Guardian > Half Life 3 > Shenmue 3 > Irgendein Duke-Game ^^
[/quote]Wer sagt denn das jeder Tripple A Titel gleich dreistellige Millionen Summen verschlingen muss? Killzone und Crysis kommen bisher mit deutlich weniger zu Rande und verkaufen immer noch genug um fröhlich weiter fortgesetzt zu werden. Tomb Raider hat die Kurve ja zuletzt auch noch gekriegt wie es hieß und gilt nicht mehr als Flop. Mit nicht mal 6 Millionen verkauften Exemplaren ist die Fortgesetzung schon längst in Produktion. Da Half Life auch früher schon wunderbar ohne Renderfilmchen und teurem Präsentations-Schnick-Schnack aus kam und Valve wohl auch diesmal nicht sämtliche Ersparnisse für Werbung auf den Kopf hauen wird (der Hype kommt von selbst und Werbung auf Steam ist gratis), sehe ich nicht was die Kosten so dermaßen in die Höhe treiben sollte, dass auch heute noch stattliche 10 Millionen Einheiten nicht ausreichen würden damit sich das rechnet. Zumal die 10 Millionen zu einer Zeit abgesetzt wurden als PS360 was die Käuferbasis anging noch in den Kinderschuhen steckten, heute wäre sicher deutlich mehr drin gewesen, ebenso beim PC dank deutlich größerer Verbreitung von Steam. (Da HL3 sobald aber nicht erscheint sind PS360 aber natürlich kein Thema mehr)Was die 16jährigen CoD Spieler angeht glaube ich siehst du das etwas zu eng. Zum einen werden viele von denen sicher schon mal von Counterstrike gehört haben und in dem Zusammenhang auch von Half Life (ich kenn schließlich auch Pong und Space Invaders). Zum anderen wird jede Publikation im Print und Web schon zu genüge über das Großereigniss HL3 berichten und mit vorraussichtlich hohen Wertungen für kaufenswert befinden, so das zumindest das Interesse eines jeden FPS-afinnen Teenies geweckt werden dürfte. Davon mal abgesehen liegt das Durschnittsalter der Gamer angeblich bei über 30 Jahren…Also gäbe es ein Half Life 3 Wertpapier würde ich alles was ich erübrigen kann darin investieren, weil der Release (sowieso) und letztlich aber auch der Erfolg des Spiels für mich eine Todsichere Sache sind, ähnlich wie man es für Diablo 3 voraussagen konnte. Anders als bei z.B. Doom 4. Da wäre ich sehr vorsichtig was das voraussagen der Erfolgschancen angeht, auch wenn ich mich darauf genauso freue wie auf HL3.
Hmm, reichen heute 10 Millionen, wenn das Spiel vielleicht 100 Millionen oder mehr kostet? Rechne selber mal aus.Bleibt trotzdem ein finanzielles Risiko. Die Erwartungen werden die Kosten in ungeahnte Höhen treiben, das ist einfach eine Tatsache, gerade bei Shootern. Und wirklich präsent beim Mainstream ist Half Life nun schon lange nicht mehr. Oder glaubst du die ganzen 16 jährigen CoD Spieler kennen Half Life? Das ist vermutlich ebenso Wunschdenken wie ein Shenmue. Und ich schliesse auch nicht von mir auf den Markt, aber meine Einschätzung bleibt. Nur weil du und ich das kaufen würden, hat das nichts mit dem Markt zu tun. Ich glaube du verwechselst deinen Wunsch mit der Realität im Markt.Heute gelten bei AAA Titeln ja schon 6-7 Millionen Verkäufe als Flops.Was denkst du müsste für ein Budget veranschlagt werden, damit der Shooter zeitgemäss rüberkommt?Destiny soll laut Erwartungen etwa 140 Millionen kosten. Sieht auch stark aus. Und genauso wollen doch die Fans auch Half Life sehen, oder nicht?Aktuell würde ich sagen, ist die Reihenfolge so:Last Guardian > Half Life 3 > Shenmue 3 > Irgendein Duke-Game ^^
[quote=ChrisKong]
Nein, also zuletzt sahs da an der Front von Half Life 3 doch eindeutig nach Nein aus. Man hat es schlicht nicht nötig, Steam läuft doch rund, also warum viel Geld in die Finger nehmen? Bringt mans exklusiv, dann könnte es sich nicht rechnen und bringt mans auf Konsolen, naja, der Shootermarkt ist ziemlich gesättigt, vermutlich würde es der Erwartungshaltung nur gerecht werden, wenns ein AAA Titel wär. Aber die Frage ist, ob der Mainstream noch was mit Half Life anfangen kann und damit genügend Kunden generiert werden können, um die Kosten reinzukriegen. Ohne Not wird Valve vermutlich kein Risiko eingehen.
Leider fehlt heute vielfach der Mut, Risiken einzugehen. Darum sind die Spiele auch so arg konventionell. Es hat sich bewährt und damit setzt man halt eher darauf.
Sollte Valve einen Push brauchen, dann durchaus vorstellbar.
[/quote]Half Life 3 soll ein finanzielles Risiko sein?! ROFL Guter witz! Teil 1 und 2 haben sich beide über 10 Millionen mal verkauft (inklusive Addons), stand 2008 und da sind die Steamverkäufe nicht mit drin. Und Teil 2 gilt bei vielen (eher PC Spielern) immer noch als Maß der Dinge in Sachen FPS. Also schließe von dir bitte nicht auf den gesamten Markt.Nene, der Grund warum es bisher keine Ankündigung gegeben hat, beantwortete Steam-Chef Gabe Newell kürzlich höchst selbst:””Als wir unsere Produkte Jahre im Voraus ankündigten und diese dann ziemlich spät veröffentlichten, war dies durchaus schmerzhaft für beide Seiten – für uns und für die Community. Wir wollen dies lieber nicht wiederholen”” Nach einem “”Nein, ist nix in Plannung”” hört sich das jedenfalls nicht an.
Ich hätte lieber eine neues jet set radio…
Nein, also zuletzt sahs da an der Front von Half Life 3 doch eindeutig nach Nein aus. Man hat es schlicht nicht nötig, Steam läuft doch rund, also warum viel Geld in die Finger nehmen? Bringt mans exklusiv, dann könnte es sich nicht rechnen und bringt mans auf Konsolen, naja, der Shootermarkt ist ziemlich gesättigt, vermutlich würde es der Erwartungshaltung nur gerecht werden, wenns ein AAA Titel wär. Aber die Frage ist, ob der Mainstream noch was mit Half Life anfangen kann und damit genügend Kunden generiert werden können, um die Kosten reinzukriegen. Ohne Not wird Valve vermutlich kein Risiko eingehen. Leider fehlt heute vielfach der Mut, Risiken einzugehen. Darum sind die Spiele auch so arg konventionell. Es hat sich bewährt und damit setzt man halt eher darauf. Sollte Valve einen Push brauchen, dann durchaus vorstellbar.
News ist das ja nun nicht mehr wirklich… so nach 4 Tagen.@Chris: Bitte?! Erstens dürfte Valve wohl kaum Schwierigkeiten mit der Finanzierung haben und zweitens zweifelt doch niemand ernsthaft daran das daran schon lange (ja meinetwegen auch seehr lange) gearbeitet wird, oder etwa doch?!
Da ist ein Half Life 3 wohl ebenso wahrscheinlich.
@barbarez: wollt das auch erst mit dem duke vergleichen aber shenmue ist ja noch nichtmal in entwicklung, und der duke hatte über ein jahrzehnt aufm buckel wenn ich mich nciht irre? das ist ein anderes schaffensweg gewesen, aber abwiegig das es herrn Hazu
Nach dem Duke Debakel sollte .an das Franchise in Frieden ruhen lassen. Ich behalte es lieber so in Erinnerung, wie es war. Um heutzutage erfolgreich zu sein, müsste es schon in einer Größenordnung eines GTA5 sein und dafür wird ne kickstarter Finanzierung niemals reichen.Also lasst Shenmue endlich in Ruhe.Ein neues Powerstone sollte aber über kickstarter realisierbar sein…
Fakt ist , dass der gute Yu Suzuki ab mitte der 90 er die Idee zu Shen Mue hatte ( da war Sega noch ein wahrer Branchen Riese und hatte per se prallere Entwicklungs Bugets als die Konkurrenz siehe Panzer Dragoon etc ) und aufgrund seiner extrem erfolgreichen Arcade Entwicklungen große Freiheiten bei seinem aller ersten Konsolen Projekt gewährt bekam . Der gute Herr hat als Entwickler immer den Anspruch gehabt mit seinen Games gerade auch die technische Evolution voranzutreiben , der Gedanke an einem Shen Mue 3 ist und bleibt allein daher schon ein tolles Stück Fantasie .. Yu Suzuki hat heute einfach nicht mehr das Umfeld und die nötige Freiheit wie zu jener zeit als das ganze losgetreten wurde .. Shen Mue stellt für mich nicht weniger als ein Relikt da , es ist dem Sprit des alten Sega Unternehmens verbunden bzw. entschwunden .
Das Spiel als Kickstarter?höchstens auf xbox1 wenn Bill Gates seine portokasse plündert.Selbst in billig sollte es 20 mio Entwicklung kosten+ Suzuki fehlt die kleinigkeit eines grossen Entwicklerteams.
schön wär es! keine frage. ein next gen shenmue…scho hab ich ne beule inna hose! aber stimmt scho man macht die shenmue fans erst heiß und am ende stehen wah genauso klug da wie vorher…..mir würden die ersten beiden teile als arcade titel erstmal dicke reichen! HER DAMIT SEGA!
Einmal im Monat wird hier einfach ein lächerliches Gerücht zur News verarbeitet um die Shenmue-Fans von denen man hier sonst nichts mitbekommt zu besänftigen. Für mich mittlerweile nichts weiter als eine Lachnummer…Ach ja, stand in der letzten News nicht irgendwo das Sony zusammen mit Suzuki-san demnächst den dritten Teil exklusiv für die PS4 ankündigt? Was ist daraus eigentlich geworden?
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