Halo 4

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Wenn am 6. November Halo 4 weltweit erscheint, werden auch die Entwickler von 343 Industries auf dem Prüfstand stehen, übernahmen sie doch das Erbe von Bungie, welche die Ego-Shooter-Saga um den Masterchief aus der Taufe hoben.

Interessant wird es auch, zu sehen, inwiefern 343i der Reihe ihren eigenen Stempel aufdrücken kann. Einige, die bereits erste Level des 4. Teils anspielen konnten, empfanden den Schwierigkeitsgrad als relativ hoch. Im Interview mit VG247 befragte man Frank O’Connor von 343 Industries, dem Development Director der der Halo-Franchise, ob man bei Halo 4 in puncto Schwierigerigkeit eine Schippe drauf gelegt hat:

Tatsächlich ist es wahrscheinlich nicht härter, sondern eher, dass du auf eine Menge neuer Sachen stoßen wirst und dein Muskel-Gedächtnis [Speicherung von Bewebungsabläufen] noch nicht an diese neuen Feinde angepasst ist“, erklärte O’Connor.Aber ich würde sagen, dass es weiterhin eine Herausforderung darstellt, weil ich denke, dass die Prometheaner unberechenbarer sind als die Covenant. Wenn du auf die Covenant stößt, ist dies vorhersehbar, weil du weißt, ‘OK, ich erledige die Eliten zuerst, dannach die Grunts oder die Jackal-Sniper.

“Die Art und Weise, wie sich die Prometheaner an dein Verhalten anpassen, ist gnadenlos. Sie sind clever und die KI wird von dir fordern, neue und interessante Wege einzuschlagen, die du nicht erwarten wirst.”

Insofern wird Halo 4 also nicht schwieriger (im herkömmlichen Sinn) als die Vorgänger – aber die Gegner sind weniger berechenbar, überraschender und insofern herausfordernder – das klingt vielversprechend. Das komplette Interview könnt Ihr bei VG247 nachlesen.

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Ravingrabbid
28. September 2012 12:52

Stimmt! Gut ausbalanciert war der Schwierigkeitsgrad schon immer. Fordernd,aber nie frustig. Und wie du schon sagtest: Über System link war Halo schon immer ne Granate!

Swiss WildOne
28. September 2012 8:22

Ich fand den Legendär-Schwierigkeitsgrad gerade gut. Sehr schwer, aber fair. Ich hoffe, das bleibt so.Was mir am Wichtigsten ist, dass wie bei jedem Halo-Spiel über System Link im Splitscreen gezockt werden kann. Zu Acht an 2 Konsolen, das bringt Stimmung in die Bude!

Ravingrabbid
27. September 2012 19:06

Auf Legendär war Halo auch im Koop schon relativ knackig,aber gegen neue Herausfoderungen und nen etwas höheren Schwierigkeitsgrad hätte ich nix einzuwenden.