F.E.A.R. 3 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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F.E.A.R. bedeutet nicht nur Angst, sondern ist auch das Akronym der Spezialeinheit ’First Encounter Assault Recon’. Diese befasst sich mit paranormalen Phänomenen, die Gruselmädchen Alma Wade und ein Forschungslabor in Fairport umgeben: In den ersten beiden Episoden lüftete Held Point Man das Geheimnis um perverse Experimente, mit denen der Konzern Armacham Supersoldaten züchtete. Dabei machte er auch Bekanntschaft mit seinem kannibalischen Bruder Paxton Fettel, der mit psychischen Kräften ausgestattet wurde. Beim Kampf mit Armachams Retortenarmee geht schließlich die komplette Stadt in Flammen auf, sowohl die Schurken als auch der Geist von Alma können sich retten – doch jetzt schließen sich die Brüder zusammen, um dem Spuk ein Ende zu bereiten: Mittels Koop-Modus kehren sie gemeinsam nach Fairport zurück, um sich einem letzten Gefecht zu stellen.

In acht umfangreichen Levels richtet Ihr unter Sturmtruppen und Mutanten ein Gemetzel an: Frontmann der Handlung bleibt weiterhin Point Man, erst nach Abschluss eines Abschnitts darf man diesen auch mit Fettel spielen. So gleicht das Abenteuer in den ersten Schritten dem Vorgänger und entwickelt erst später neue Facetten: Ihr stürmt mit SMG, Uzi, Sturmgewehr und Sniper Rifle unheimliche Gemäuer, nutzt jede Deckung und zückt im Zwielicht die Taschenlampe. Für besonders knifflige Situationen wie den Kampf gegen stämmige Mechs hält Point Man zudem Flashbang-, Elektroschock- und Splittergranaten bereit. Natürlich dürft Ihr auch die Zeitlupenfunktion nutzen, um überraschende Sturm­angriffe zu starten. Das klappt sogar im Koop-Modus, denn die Superkräfte wirken auf beide Spieler. Dabei sammelt Ihr Erfahrungspunkte, welche die beiden Charaktere zur Entwicklung benötigen: Dann werden neue Munitionsslots, zusätzliche Psi-Energie und Spezial-Nahkampfmanöver verfügbar. Zusätzlich saugt Ihr die Seelen einiger Feinde, sucht versteckte Alma-Puppen und nutzt diverse Herausforderungen, um die Helden schneller in höhere Levels zu befördern.

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