Er hadert -wieder mal- damit, nur auf seine Rolle als Metal Gear-Schöpfer reduziert zu werden: Hideo Kojima.
“Ich wurde oft fehlinterpretiert,” erklärte er kürzlich gegenüber EGM. “Ich habe immer gesagt, dass ich an originellen Marken arbeiten will, aber Metal Gear bietet viele Vorteile. Die Fox Engine zum Beispiel hat eine Menge Zeit und Geld gekostet; wir waren nur in der Lage, sie zu entwickeln, weil sie für das nächste Metal Gear bestimmt war. Im nächsten Spiel werde ich mit Hilfe der Metal Gear-Marke Konzepte für völlig neue IPs einführen”, kündigte er an.
“Ich gebe zu, dass ich hoffe, meine zukünftigen Schöpfungen werden als ‘Werke von Hideo Kojima’ bekannt, und nicht als ‘Werke des Schöpfers von Metal Gear‘. Ich habe der Welt noch nicht wirklich gezeigt, wozu ich sonst noch in der Lage bin. Das klingt vielleicht anmaßend, aber ich möchte nicht, dass man mich als ‘Metal Gear-Guy’ in Erinnerung behält. Es gibt viel mehr, was ich tun kann.”
Metal Gear Solid: Ground Zeroes soll im nächsten Jahr erscheinen, einen konkreten Termin nannte Kojima noch nicht.









Tja,nur den Mut zur Lücke hat heutzutage leider fast kein Entwickler mehr.Die verhältnismäßig kleine Anzahl an Leuten die unbedingt ein Adventure im Cyberpunk wollen (mich eingeschlossen),wird daran wohl leider nichts ändern…
[quote=bitt0r]
snatcher und policenauts sind doch im grunde adventure spiele (adv), wie’s sie in japan massenweise gibt. solche spiele entsprechen auch nur im westen nicht dem zeitgeist.
[/quote]Wobei Deutschland ja Adventure-Hochburg ist. Snatcher und Policenauts sind zwar keine 3rd Person Point & Click Adventures sondern weitaus klassischer aber das finde ich persönlich gar nicht schlecht. Nur weder kriegen noch macht irgendwer noch solche Games, eben auch thematisch. Das letzte an das ich mich erinnere wäre mit Abstrichen sowas wie “”The Moment of Silence””. Stattdessen wird Deutschland geflutet mit pädagogisch Wertvollem von Daedalic, was ich absolut nicht ab kann, aber überall hochgejubelt wird. Und in Japan gibt es auch nur meist billig produzierte Anime-Adventures. Die kennt meist keiner und Übersetzungen gibt es meist sowieso auch nicht. Wobei ich das Gros auch nicht als Adventure bezeichnen würde sondern als interaktive Story.
@Napalus: Jup! Damit hast du absolut Recht!
[quote=Oliver Grüner]
Ich hätte wahrlich nichts gegen moderne Umsetzungen von Snatcher und Policenauts. Selbst wenn die Titel heute nicht mehr ganz dem Zeitgeist entsprechen. Aber damals waren sie fantastisch bzw. wären fantastisch gewesen, wenn man sie denn hier hätte auch spielen können. Leider ist die Steuerung für heutige Verhältnisse gruselig und ob die heutige Jugend noch was mit “”Lethal Weapon”” im Weltraum anfangen kann? Bin in der Hinsicht auch gespannt, wie sich das kommende Shadowrun schlagen wird, ob Cyberpunk immer noch so zieht? Oder doch eher nur was für die diejenigen ist, die damals schon Interesse an sowas hatten? Und damit für die Entwickler heute nicht mehr lohnend.
[/quote]snatcher und policenauts sind doch im grunde adventure spiele (adv), wie’s sie in japan massenweise gibt. solche spiele entsprechen auch nur im westen nicht dem zeitgeist.
[quote=Ravingrabbid]
@Bravopunk: Absolut richtig! Muss dir voll und ganz zustimmen!
@Napalus: Ja stimmt schon,aber eben Snatcher und auch Z.O.E zeigen das Kojima auch abseits der Metal Gear Franchise, interresante und gute Spiele entwickeln kann!
Wenn er sich mit einem neuen Projekt oder einer neuen Marke befassen will,sollte man auf jeden Fall die Lauscher spitzen!
[/quote]Es steht ja außer Frage das Kojima auch andere Spiele macht, aber egal was er macht – er wird trotzdem immer der MG Typ sein. Weil, leider, keines seiner Spiele so beliebt ist wie MG. Das wollte ich nur sagen.
Snatcher war damals wie heute wirklich ein geniales Spiel. Bei Policenauts hatte ich bis jetzt leider nie Gelegenheit das Game zu zocken und kenn es nur vom hören sagen.Eine neue Umsetzung oder vielleicht sogar eine Fortsetzung von Snatcher würde mich aber sehr reizen.Guter Cyberpunk geht eigentlich immer,aber es gibt leider noch zu wenig Games mit der Thematik.Ich glaube viele alteingessene Zocker wie wir wünschen sich solche Games auch für die heutigen Konsolen,aber das geht wohl leider total am Mainstream vorbei…Die Generation Call of Duty dürfte zu unserem Leidwesen mittlerweile in der Überzahl sein 🙁
Ich hätte wahrlich nichts gegen moderne Umsetzungen von Snatcher und Policenauts. Selbst wenn die Titel heute nicht mehr ganz dem Zeitgeist entsprechen. Aber damals waren sie fantastisch bzw. wären fantastisch gewesen, wenn man sie denn hier hätte auch spielen können. Leider ist die Steuerung für heutige Verhältnisse gruselig und ob die heutige Jugend noch was mit “”Lethal Weapon”” im Weltraum anfangen kann? Bin in der Hinsicht auch gespannt, wie sich das kommende Shadowrun schlagen wird, ob Cyberpunk immer noch so zieht? Oder doch eher nur was für die diejenigen ist, die damals schon Interesse an sowas hatten? Und damit für die Entwickler heute nicht mehr lohnend.
@Bravopunk: Absolut richtig! Muss dir voll und ganz zustimmen!@Napalus: Ja stimmt schon,aber eben Snatcher und auch Z.O.E zeigen das Kojima auch abseits der Metal Gear Franchise, interresante und gute Spiele entwickeln kann!Wenn er sich mit einem neuen Pr
Zwar hat Kojima-san aucch andere Spiele wie Snatcher, Zone of the Enders etc. gemacht, aber trotzdem wird er immer der Typ sein der Metal Gear gemacht hat.
@BravopunkVoll und ganz meine Meinung.Ich sachs ja immer wieder. Leute wie du und ich sollten mal Spieletester werden und Reviews schreiben.Da würden sich so einige wundern.@topic Für mich war Hideo immer Hideo und das wird sich auch nicht ändern. Klar, e
Na dann…auf gehts sich will Snatcher 2 😀
@ BravopunkJup, so isses!
Kojima wer? Ihr meint doch nicht etwa diesen alten Trottel der Metal Gear erfunden hat?
ka man sollte seinen erfolgswurzeln einfach nicht undankbar gegenüberstehen…wenn man mit etwas erfolg hat und das – nebenbeigesagt – auch ausschlachtet bis zum geht nicht mehr darf man sich im nachhinein nicht beschweren…
Die Steuerung bloß nicht zu glatt bügeln! Und auch die Dialoge und Inszenierung gehört zu einem Metal Gear dazu. Das Gefällt vllt. nicht der Masse aber macht eine Serie wie Metal Gear zu dem was sie ist.Metal Gear glatt zu bügeln wäre so sinnvoll wie Dark Souls glatt zu bügeln.Find’s immer wieder ärgerlich, wie selbst Videospielezeitschriften gerne mal nach Versimplifizierung rufen und auf der anderen Seite dann mit “”spielt sich alles gleich””-Aussagen nörgeln.Gerade Spiele mit Ecken und Kanten bleiben einem danach viel eher im Gedächtnis.Als Beispiel Deus Ex: Der Umstand, dass man sich mit seinem Inventar beschäftigen musste. Je nach Situation umräumen und andere Gegenstände oder Fähigkeiten auf die Schnelltasten legen war ein wichtiger und einprägsamer Teil des “”Gameplays””.Was bleibt einem dagegen vom Spielerischen Gehalt eines Uncharteds nach ein paar Jahren im Kopf? Und selbst da hat die Man!ac beim dritten Teil noch bemängelt, dass Drake die Munitionen für die Waffen nicht automatisch aufnimmt (um danach spielerische Tiefe zu vermissen). Dabei ergibt schon diese Kleinigkeit einen spielerischen Mehrwert, da man dann auch mehr darauf achten muss, wo die Muni liegt, ob es die passende ist und nicht aus Versehen eine gute Waffe wegschmeißt. Oder wenn die Munition im Schussfeld der Gegner liegt und man im richtigen Moment hinrennen und die “”Aufheben-Taste”” drücken muss. Bei derlei Aktionen stirbt man dann halt auch mal auch im Eifer des Gefechtes aber so soll es ja auch sein:).
Also ich wäre gerne, der Typ, den man als Schöpfer von Metal Gear kennt… Wenn das schon vergeben ist, wäre ich gern der Typ, der Geld hat, wie der, der Metal Gear erschaffen hat.
Ganz einfach, dann mach kein Metal Gear mehr Hideo, dann bist du auch nicht mehr der Metal Gear Typ. Oder mache wenigstens nebenbei noch was anderes ausser Metal Gear.
Kommt mir bekannt vor, der Mann auf dem Foto. Ist das nicht dieser “”Metal Gear””-Typ??
Zone of the Enders
Wenn er tatsächlich will, nicht nur für Metal Gear bekannt zu sein, dann soll er halt auch endlich mal mit neuen Franchises rausrücken, anstatt den 23. Teil (die Zahl müsste in etwa stimmen) nächstes Jahr rauszubringen.
[quote=Doublefine]
Will der Mann wirklich seinen Mythos zerstören? MGS ist nett, aber bei weiten überbewertet. Meist trashige Dialoge, verkomplizierte Steuerung dafür aber ne super Inzinierung. Aber malen wir mal nicht den Teufel an die Wand, vieleicht klappt es ja mit der Steuerung und ich spring vor Freude im Dreieck für einen weiteren Meilenstein. Aber anyway sollte dann auch wirklich nur Hideo Kojima Productions auf spielen stehen wo auch Kojima drinsteckt(siehe Caslevania LoS)
[/quote]Rein von den Fakten hast Du recht,aber irgendwie ergibt das Gesamtpaket ein Kultknaller allererster Güte!Kojima hat doch allerdings in vielerlei anderen Spielen seine Brillanz und sein Können bewiesen.Molyneux könnte sich ruhig ne Scheibe von Kojima abschneiden!
Ich mag Metal Gear, aber sein Name würde mir nicht zum Thema Videospiele an erster Stelle einfallen. Vieleicht hat er mit Molyneux gemeinsam, sich extrovertiert zu präsentieren. Da gibt es andere, die mich stärker beeinflußt haben. Vieleicht ist es einfach nur Marketing, was von Leuten wie ihm oder Cliffy B. erwartet wird.
Will der Mann wirklich seinen Mythos zerstören? MGS ist nett, aber bei weiten überbewertet. Meist trashige Dialoge, verkomplizierte Steuerung dafür aber ne super Inzinierung. Aber malen wir mal nicht den Teufel an die Wand, vieleicht klappt es ja mit der Steuerung und ich spring vor Freude im Dreieck für einen weiteren Meilenstein. Aber anyway sollte dann auch wirklich nur Hideo Kojima Productions auf spielen stehen wo auch Kojima drinsteckt(siehe Caslevania LoS)
Kojima ist einer der besten Entwickler unserer Zeit.Wenn er sich an etwas anderem versuchen will,darf man auf jeden Fall gespannt sein.
doch Hideo,bist du
bin für alles offen was von kojima san kommt….und hoffentlich ist es nicht nur metal gear 🙂