Hideo Kojima

16
45

Kojima twitterte wieder – wobei man bei seiner Twitter-Frequenz eher “immer noch” sagen müsste. Diesmal ging’s wieder um die Fox-Engine, die Technik, die Metal Gear Solid: Ground Zeroes antreibt. Kotaku übersetzte freundlicherweise den Original-Tweet:

“Das Konzept der ‘Fox Engine’ ist Foto-Realismus”, erklärte der Metal Gear-Maestro. Das Zeitalter der Fixierung auf Bilder und Sound in Spielen ist vorbei. Nun lauten die Fragen: Wieviel Freiheit wird geboten? Bietet es Internet-Anbindung und ist das Gameplay trotzdem flüssig? Trotzdem: ein gewisses Maß an realistischer Atmosphäre ist erforderlich.”

Foto-Realismus steht also nach wie vor im Pflichtenheft der Engine-Entwickler: “Bei Kojima Productions haben wir das Ziel, dass selbst einfache Computergrafik-Modelle noch fotorealistisch aussehen, wenn man sie am Bildschirm vergrößert.”

Anfang März zeigte Kojima obiges Bilderrätsel – die Antwort gibt es unten. Derzeit arbeitet er an einem neuen Trailer, mehr von Kojima Productions gibt’s auf der kommenden Game Developers Conference.

16 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
yoshi
25. März 2013 22:16

die seite wo die handwerker fauler waren ist der fake, da muss hr. k. noch eine generation üben

Gipetto
25. März 2013 17:39

Kann ich einen 50:50 Joker nehmen?

Seska1973
25. März 2013 16:25

Es ist B. Man schaue sich die “”Kantenbildung”” an den Bilderrahmen genauer an.

Koopa
25. März 2013 15:14

Wobei ich bei so Grafik Anpreisungen immer denken muss, ist die andere Aussage der Branchengrößen, dass Spiele heutzutage zu teuer sind und nur ein großer Erfolg im Millionen abgesetzte Einheiten lohnt und die “”Ausrede””, dass Spieler ja kurze Spiele wünschen würden. Oder auch meine Lieblingsaussage vom Herrn Squareenix Präsident “”Ein Spiel mit der Freiheit von FF 7 in moderner Form wäre einfach zu teuer und wird es deshalb nicht geben””. So hübsch sowas auch is kann ich die “”Schattenseiten”” einfach nicht aus dem Kopf verdrängen 🙁 Ich brauche so Grafik jedenfalls nicht mit dem Tradeoff von “”sicheren”” wirtschaftlichen Erfolgen.

captain carot
25. März 2013 14:56

Die Frage ist doch z.B. auch, wie sieht es in Außenbereichen und speziell bei Vegetation usw. aus. Innenräume usw. sind m.M. eh nicht mehr das große Problem, vor allem, wenn nicht so viel los ist. Aber Außenbereiche, natürliche Vegetation usw., das ist immer noch ein echtes Problem, wenn es wirklich natürlich aussehen soll.

kevboard
25. März 2013 14:29

[quote=SxyxS]


den beweis ob richtig oder falsch gibts bald auf der gdc.

ich weiss jetzt aber auch nicht was daran so überragend sein soll wenn es cg ist.
Das Bild ist dunkel,er trägt Bandagen=es muss quasi “”nur””Augen und Lippen berechnet werden-keine Haare,alles andere lässt sich sparsam berechnen
Wenn ich jetzt LA Noir Gesichtstechnik als Massstab nehme sollte das gesehene das quasi nur aus Augen u Mund besteht durchaus mit der next gen möglich sein.

[/quote]es geht ja nicht nur darum obs berrechnet werden könnte, sondern um das zusammenspiel zwischen charaktermodell, umgebung (licheinfall usw.) und animation.und in dieser perfektion gabs das noch nirgendwo.klar die umstände des interviews sind günstig für eine täuschung dieser art da sehr dunkel und ohne interaktion mit anderen.der verband macht es leichter das ganze zu animieren und er verdeckt praktischer weise auch noch die haare, die ja bekanntlich extrem schwer realistisch zu animieren sind.dennoch gibts halt keinen beweis und somit würde ich das auch nicht als beispiel für die fox engine angeben solange es nicht von Kojima bestätigt worden ist

Sil3ntChill
25. März 2013 14:06

[quote=SxyxS]

@silent chill
es gibt doch schon Szenen :
Das Pantom Pain? Interview mit dem bandagierten Typen(joakim) ist ingame und nicht echt.
Und dann gibt es noch die Szenen wo so ein bandagierter Typ durch einen Krankenhausflur kriecht-sieht sehr sehr gut aus,aber nicht wirklich fotorealistisch.

[/quote]Zum Interview:Wie bereits von kevboard geschrieben, ist die Animation dort noch nicht schlüssig “”bewiesen””. Zum “”Trailer”” von The Phantom Pain:Das sieht schon alles sehr schnieke aus, keine Frage. Aber vom Fotorealismus und dem Uncanny Valley Effekt, den ich dort erwarten würde, ists noch ne Ecke entfernt.

SxyxS
25. März 2013 14:00

@kevden beweis ob richtig oder falsch gibts bald auf der gdc.ich weiss jetzt aber auch nicht was daran so überragend sein soll wenn es cg ist.Das Bild ist dunkel,er trägt Bandagen=es muss quasi “”nur””Augen und Lippen berechnet werden-keine Haare,alles ande

Anonymous
Anonymous
25. März 2013 13:47

Man erkennt was Fake ist und was nicht. Aber: Wenn das Spielegrafik ist, sieht das trotzdem ganz schön geil aus, dass muss man zugeben.

Gipetto
25. März 2013 13:43

Die Bilder habe ich schon mal gesehen, vor einem Jahr oder so. Neu sind die allerdings nicht.

kevboard
25. März 2013 13:19

[quote=SxyxS]

@silent chill
es gibt doch schon Szenen :
Das Pantom Pain? Interview mit dem bandagierten Typen(joakim) ist ingame und nicht echt.
Und dann gibt es noch die Szenen wo so ein bandagierter Typ durch einen Krankenhausflur kriecht-sieht sehr sehr gut aus,aber nicht wirklich fotorealistisch.[/quote]das mit dem interview ist ne vermutung und wurde in keinster weise bestätigt. und ich hab noch keinen stichhaltigen beweis dafür gesehen.wenn dieses interview CGI war dann hätten sie glaub ich damit ganz hollywood in den arsch getreten denn so eine realistische CGI figur hab ich nochnichtmal annähernd gesehen wesshalb ichs immernoch nicht so recht glaube.

SxyxS
25. März 2013 12:58

Ich denke es ist nicht clever Fotorealismus anzupreisen.Hält man die Füsse still und zeigt nur die Engine,sagen alle irgendetwas wie geht so,gut,wow,tolle Grafik usw weil man nichts erwartet,weil niemand was versprochen hat u weil man es mit aktuellen Engines vergleicht.Erzählt man hingegen einen von Fotorealismus ist die Erwartungshaltung viel höher weil man die Realität als vergleich heranzieht u verliert,dann wird eher gemeckert als dass man die Leistung anerkennt.Dann wird jede Feinheit kritisch bewertet und seziert.Und an Fotorealismus wird man vermutlich nie wirklich rankommen weil all die feinheiten die es dazu braucht,all die Unregelmässigkeiten der Natur, wohl mehr Aufwand benötigen als das Spiel an sichScheinbar ist die Engine aber zu einigem in der Lage da das gezeigte CGI niveau hat,nur muss es sich zeigen wie gut die Grafik aussieht wenn die Engine etwas mehr als 2 Wände u ein paar Stühle darstellen muss.Also Häuser ,Städte usw.@silent chilles gibt doch schon Szenen :Das Pantom Pain? Interview mit dem bandagierten Typen(joakim) ist ingame und nicht echt.Und dann gibt es noch die Szenen wo so ein bandagierter Typ durch einen Krankenhausflur kriecht-sieht sehr sehr gut aus,aber nicht wirklich fotorealistisch.

Sil3ntChill
25. März 2013 12:20

Hab auch auf B getippt, bevor ich mir die Auflösung angeschaut habe. Sicher, es wirkt nicht komplett “”natürlich”” ist aber für ein unbeweglichen Screenshot mit toter Materie durchaus beachtenswert.Interessieren würde mich die Darstellung (der Fox-Engine) von “”fotorealistischen Figuren”” in bewegten Bildern und der Grad des damit einhergehenden “”Uncanny Valley””-Effektes.

captain carot
25. März 2013 11:50

Alleine schon die Stuhlrückseite. Links Polsterfalte auf der Rückseite und ergonomische Form, rechts gerade und faltenfrei. Nett wäre sowieso ein größeres Bild.

25. März 2013 11:38

jupp B ist Engine

knochenrochen
25. März 2013 11:27

Ganz klar: die Bilder rechts sind Fake. Sieht man an den Lichtern, den platten Texturen der Lüftungsplatten und den Klonstühlen. Oder heißt das Stuhlklönen? Egal.