Horizon Forbidden West – Patch 1.13 verfügbar

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Guerrilla Games hat Patch 1.13 für Horizon Forbidden West veröffentlicht. Die englischen Patchnotes dazu lesen sich folgendermaßen:

KNOWN ISSUES

We are currently looking into several issues reported by the community. Please note that these issues are not yet fixed in this patch, but our teams are aware of them and they’re being investigated.

  • The team continues to make tweaks to the game’s content with the goal to reduce visual shimmering.

  • Players have reported an issue in Handa’s Contract “Ancient Relics”, where the mission progression will be stuck on “2/3 Gather Ancient Relics”, or “Go to the Northern Ancient Machine Site” if the player leaves the area.

  • Outfits may appear to be covered by dark shadows in inventory.

FIXES AND IMPROVEMENTS

Main Quests

  • Fixed an issue with Main Quest “Reach for the Stars” where progression did not update after restarting the “Clear the rubble with the pullcaster” objective.

  • Fixed an issue with Main Quest “To the Brink” where Belna would sometimes not spawn after objective “Clear the Daunt: Kill the Machines”.

  • Fixed an issue with Main Quest “Death’s Door” where progression is blocked after using a “Leaplasher Spark Coil” in an upgrade before the “Gather Resources for the Igniter” objective is active.

  • Fixed multiple issues with Main Quest “Singularity” where unexpected character behavior might lead to progression blockers.

Side Quests

  • Fixed an issue with Side Quest “The Bristlebacks” where progression did not update after examining the Bristleback carcass prior to talking to the Carja Magistrate.

  • Fixed an issue with Side Quest “The Bristlebacks” where progression might be blocked due to objective “Kill the Bristlebacks” not updating in the mine.

  • Fixed an issue with Side Quest “Drowned Hopes” where the progression is blocked if using an alternate route to get to the pryable rocks.

  • Fixed an issue with Side Quest “Lofty Ambitions” where the Stormbird might get stuck in the terrain, blocking progression.

  • Fixed an issue with Side Quest “Lofty Ambitions” where the merchant Abadund will not have his prompt after quest completion.

  • Fixed an issue with Side Quest “Signal Spike” where progression did not update due to interacting with NPCs in Side Quest “The Wound in the Sand”.

  • Fixed an issue with Side Quest “Signal Spike” where Aloy can get stuck underwater during the “Go to the Source of the Signal” objective.

  • Fixed an issue with Side Quest “A Soldier’s March” where objective “Scan for Penttoh’s Tracks” will not trigger if players arrive on a Sunwing nearby marker for objective “Climb the Mountain”.

  • Fixed an issue with Side Quest “A Soldier’s March” where objective “Kill the Frostclaw” would not update and block progression.

  • Fixed multiple issues with Side Quest “The Blood Choke” where Atekka would get stuck or disappear.

  • Fixed multiple issues with Side Quest “In the Fog” where progression did not update after killing the Clawstrider.

  • Fixed an issue with Side Quest “In the Fog” where progression did not update after following Garokkah to the Memorial with alerted machines.

  • Fixed an issue with Side Quest “Forbidden Legacy” where progression did not update due to Alva being unresponsive on the ”Follow Alva to the Atbay Headquarters” objective.

  • Fixed an issue with Side Quest “Forbidden Legacy” where a gap between two buildings was blocking progression.

World Activities

  • Fixed an issue in Cauldron IOTA where the objective “Override the Tallneck” would not update on completion.

  • Fixed an issue in Cauldron CHI where overridden machines would act hostile towards Aloy.

  • Fixed an issue in Contracts “Property Retrieval” where progression was blocked upon reloading the activity with all Relics found.

  • Fixed an issue in Contracts “Alarm Antennas” where the objective would not update if Aloy has three Antennas before completing the “Gather Scrounger Alarm Antennas” objective.

  • Fixed an issue in Contracts “Rollerback Salvage” where an additional Shellsnapper might spawn.

  • Fixed an issue in Rebel Camp “Breached Rock” where progression is blocked when killing Rebel leader before objective “Enter the Bunker” is complete.

  • Fixed an issue in Melee Pits where NPCs would wear the wrong armor.

  • Fixed an issue where Aloy might get stuck near the entrance of Arrowhand.

  • Fixed an issue in Black Box: Isle of Spires where the signal will remain active after picking up the box.

  • Fixed an issue in Signal Tower where some players had an issue picking up Signal Lens.

  • Fixed an issue where loading a save with previously tracked items as jobs might lead to a crash.

Machines

  • Fixed an issue where the Tideripper might get its Water Hose Sweep attack interrupted.

  • Fixed an issue where machines would not react to a dead ally.

  • The Machine Catalogue entry for the Grimhorn will now auto-unlock after completing the quest “The Dying Lands” and the Apex Grimhorn entry will auto-unlock after completing “The Second Verse” if the machines were not scanned during their respective quests.
    We also added a save fix for players who have already completed these quest sections. The missing machine entries will silently unlock after scanning any machine, if their respective quest section was already done.

UI/UX

  • Fixed icons for multiple Coils and Weaves.

  • Fixed more Metal Flowers icons remaining on the map.

  • Fixed Silent Strikes being counted twice in the Combat Statistics menu.

  • Fixed multiple seams on the World Map.

Performance and Stability

  • Multiple streaming fixes in game and in cinematic.

  • Multiple crash fixes.

Other

  • Fixed an issue where Aloy’s shadow might be dimmed when melee attacking or using her Focus.

  • Fixed an issue where “Fiberzest” and “Vigorstem” can not be obtained after the pouch is full.

  • Fixed multiple locations where “Install Vine Cutter Module” Icons were not appearing.

  • Multiple audio fixes and improvements.

  • Multiple fixes to Aloy’s animations.

  • Multiple localization and subtitles fixes and improvements.

  • Multiple fixes to controls

  • Multiple fixes and improvements to body and facial animations in cinematics.

neuste älteste
Catchmagic
I, MANIAC
Catchmagic

Also ich würde sagen Elden Ring ist jetzt nicht in allen Belangen revolutionär, sicherlich aber legendär ;)! Das komplette Game besteht für mich aus Selbstmotivation, Überwindung, Geduld, Mystik, Erforschung und viele andere Dinge die man sagen könnte. Zumindest in Sachen Bossfights, gerade die Runenträger sind für mich klasse inszeniert und die Dialoge treffen einfach meinen Nerv für akustische Ästhetik. Bin gerade in Durchgang 3, laut System bei 287 Stunden und Level 325. Dann ist es platiniert ohne USB Stick usw., einfach mit 3 recht natürlichen Durchgängen. Spiele es aktuell immer noch und habe seit Release nicht ein einziges Mal den Gedanken gehegt etwas anderes zu spielen :). Allen anderen natürlich viel Spaß bei was auch immer. Und sollte sich Elden Ring doch mal ziehen, fronte ich einfach paar Leute im PvP. Denke Mitte Durchgang 4 wird auf den DLC gewartet, also so in zwei bis drei Wochen bin ich erstmal platt. Hätte BotW keine zerbrechlichen Waffen und wäre wirklich spannend und fordernd hätte es mich garantiert auch nachhaltiger beeindruckt. Aber da sind 85 Stunden ja auch nicht von schlechten Eltern! A lowely tarnished, playing as a lord? I command thee kneel. I am the lord of all that is golden! Ach was, es ging hier ursprünglich gar nicht um Elden Ring?! Ups ?‍♀️?!

ChrisKong
I, MANIAC
ChrisKong

Das sind Spielspasswertungen und nicht, ob da gerade was Revolutionäres stattgefunden hat. Und wie immer ist das sowieso absolut subjektiv.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

ich persönlich finde ja auch die 89 für horizon forbidden west zu hoch. habs zwar noch nie gespielt aber egal ?

Besser kann man wohl auf solche Kommentare nicht reagieren.

@Bort1978

Manche scheinen wirklich ein Problem damit zu haben, wie die Spiele von From Software wahrgenommen werden, was so weit geht, sie nicht mal zu spielen, um sich dennoch eine Meinung bilden zu wollen. Wers braucht.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

@moshschocker Wenn nur Spiele, die was revolutionär neues bieten so hoch bewertet werden dürften, dann dürfte es solch hohe Wertungen quasi nie geben. Zelda, Mario, GTA, Forza, TLoU und wie all die tollen Spiele heißen, die regelmäßig Wertungen im Bereich von 94%+ bekommen. Das sind auch nur Wiederholungen von bekannten Dingen einzeln betrachtet. Die Summe der Dinge ist dann aber immer so gut zusammengestellt, dass sie einen unglaublich viel Spaß machen mit einer leichten Prise Evolution.

Ich fand die Grafik bei HZD2 unglaublich fett, die Wertung hier für das Spiel finde ich trotzdem berechtigt.
Bei ER ist die Grafik vielleicht nicht so detailliert, aber trotzdem ist mir die Kinnlade da regelmäßig runtergefallen aufgrund der Opulenz der Bauten und der genial designten Welt. Selbst nach 2 Durchgängen und 170h Spielzeit hab ich mittlerweile schon wieder Bock auf einen 3. Durchgang. Das hat bei mir noch kein Spiel mit solch großen Umfang geschafft. Von daher bin ich auch vollkommen mit der sehr hohen Wertungen für ER zufrieden.

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

elden ring ist natürlich nicht in allen bereichen besser als horizon forbidden west.
aber für sehr viele in den wichtigeren.
ich persönlich finde ja auch die 89 für horizon forbidden west zu hoch. habs zwar noch nie gespielt aber egal 🙂

moshschocker
I, MANIAC
moshschocker

“Ich habe mich bei ER einfach frei gefühlt. Hat man bei Breath of the Wild auch, von daher seh ich in ER jetzt auch nichts “Revolutionäres”.”

Ist von @chriskong und trifft es genau.
Evolution würde ich in manchen Bereichen noch durchgehen lassen. Revolution auf keinen Fall, daher ist mir die Wertung auch zu hoch.

Die Atmosphäre in Forbidden West finde ich übrigens ziemlich gut. Das haben die schon sehr sehr geil gemacht, und die exzellente Technik trägt auch ihren Teil dazu bei. Wenn man dort durch die Wälder pirscht in der Nacht, dann hat das schon was. Und die Aussicht dort ist einfach unfassbar. Freiheitsgefühl hin oder her, aber es gibt eben manche Bereich, da ist Elden Ring eben nicht besser als Forbidden West. So ist es nunmal..
Wer übrigens noch zögert bei Forbidden West wegend er Patch Notes:
Ich kann da nur sagen, dass das Spiel auf der PS5 wirklich schon sehr sehr gut läuft. Ist super, dass die Entwickler dran bleiben, ein exzellente Spielerlebnis bekommt man aber schon jetzt und auch schon kurz nach Release.

Le_Fuldo_X
Gast

Warte noch immer mit dem Kauf.
Jede neue Meldung verlockt zwar.

Yeap, ich freu mich, wenn es soweit ist.

Fuffelpups
I, MANIAC
Fuffelpups
Spacemoonkey
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Spacemoonkey

naja nicht wirklich aber mit bischen fantasie und zeit kann man manche spiele schon so wirken lassen 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=419UmczTnZQ

Fuffelpups
I, MANIAC
Fuffelpups

der schwertkampf ist nur in ordnung. halt klar ein anderer schwerpunkt.

Wenn man weiß wie, dann wird aus BotW ein Character Action game. 😉

Supermario6819
I, MANIAC
Supermario6819

Bei mir stellt sich nach 70 Stunden Elden Ring auch langsam ein Ermüdungseffekt ein und ich frage mich wie lange kann die Motivation noch anhalten.Irgendwann fehlt auch hier die Abwechslung.Das war bei Breath of the Wild aber ähnlich und da habe ich um die 120 Stunden mit verbracht.Breath of the Wild war auch mehr Märchenhafter während bei Elden Ring alles eher düster und hoffnungslos erscheint.
Beide Spiele zählen für mich aber mit zu den besten die ich je gespielt habe.Da bin ich gespannt auf den Nachfolger mache mir aber wegen der Technik etwas sorgen.Von der Atmosphäre her ist Elden Ring aber kaum zu übertreffen.Das so ein großes Spiel auch nur sehr wenige Bugs hat ist auch bemerkenswert.

HFW sieht zwar besser aus kommt aber von der Atmosphäre nicht an Elden Ring heran.

ChrisKong
I, MANIAC
ChrisKong

Ist eh ein müssiger Vergleich, die Spiele konkurrieren ja in dem Sinne nicht und setzen andere Schwerpunkte. Aber mit dem Ermüdungseffekt werden beide zu kämpfen haben, was sich eben durch die schiere Grösse ergibt. Aber irgendwie scheint das bei den Entwicklern auch kein Einsehen zu geben. Der Inhalt würde locker für zwei Spiele reichen.

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

was abwechslung und anzahl an verschiedenen gegnern angeht hat botw so garnichts zu melden im vergleich. viele standardgegner gibts auch einfach nur in unterschiedlich gefärbt mit anderen stats. der schwertkampf ist nur in ordnung. halt klar ein anderer schwerpunkt.
dafür gibts physikspielereien die es in elden ring nicht gibt. diese kann man auch gegen gegner anwenden

Bort1978
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Bort1978

@link82 Ich kenne nur die Zeldas vom N64, Gamecube und Wii. Waren alles geniale Spiele. Die Kämpfe fand ich da aber alle nicht wirklich fordernd und eher als Beiwerk zur tollen Welt. Das Lösen der Rätsel in den Dungeons stand zumindest in den Teilen klar im Vordergrund zusammen mit dem Erkunden der Welt.

Hast du ER gezockt? Keine Ahnung, wie unterschiedlich das Gegnerdesign im letzten Zelda war, aber bei ER gab es regelrecht Massen an unterschiedlichen Gegnerarten. Glaube es gab alleine ca. 150 verschiedene Bosse. Dazu nochmal Unmengen an Standardgegnern. Wenn ich das mit den Zeldas vergleiche, die ich gezockt habe, dann kommen die in der Hinsicht da nicht ran.
Dafür gibt es kaum Rätsel bei ER und die waren bei Zelda immer Hammer.

ChrisKong
I, MANIAC
ChrisKong

Also der Soundtrack von Breath of the Wild war zweckmässig, nicht episch. Das Problem, wenn man das Spielerlebnis so offen gestaltet, dass die dramaturgische Verdichtung darunter leiden kann. Und das schlägt sich auch auf den Soundtrack nieder. Sry, aber an dem Soundtrack war jetzt absolut nichts einzigartig, aber sehr viel Repetitives. Das wurde in Tests auch kritisiert, dass es an nennenswerten Akzenten gemangelt hat. Und das würde ich durchaus unterschreiben.

link82
I, MANIAC
link82

ER bietet aber zusätzlich noch die From Software üblich extrem cool gestaltete Welt mit unzähligen genial designten Gegnern sowie den tollen Kämpfen

wieso „zusätzlich“? bietet Zelda BotW auch alles, und darüber hinaus noch geniale Physik die unzählige Möglichkeiten bietet, einen einzigartig epischen Soundtrack sowie unerreichte Liebe zum Detail

captain carot
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captain carot

Ich hoffe dass Guerilla auch den Loot Bedarf für Upgrades noch reduzieren, gerade höherstufige Waffen und Rüstungen dann noch ellenlang aufrüsten zu müssen war blöd.

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

ich würds nichtmal unbedingt als besseres spiel bezeichnen. nicht jeder hat bock in einer ow ein schloss zu betreten um dann erstmal 2-3h metroidvania zu spielen. und nicht jeder mag haufenweise bossfights

MadMacs
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MadMacs

Elden Ring mag das bessere Spiel sein, trotzdem hat mich HZD2 mehr abgeholt und an den Bildschirm gefesselt – mit all seinen Schwächen.

Spacemoonkey
I, MANIAC
Spacemoonkey

naja das “revolutionäre” an elden ring ist dass es ein ow spiel ist in welchem es sehr viele große dungeons/schlösser/burgen gibt und deren leveldesign mit den besten lineareren spielen mithalten können.
zusätzlich gehört auch die abwechslungsreiche ow voller markanter orte selbst zum besten.

hatte viel spass mit cyberpunk aber ist schon sehr anders. da geht man nicht einfach raus in die welt und erlebt was tolles. ohne ausgewählte quest kann man die hübsche welt leider komplett vergessen

und breath of the wild macht den (etwas leeren) ow part zwar super aber die dungeons/schreine/kolosse sind zu abwechslungsarm, klein und einfach zu sehr baukasten

übrigens haben elden ring und breath of the wild auch marker aber erstens wird die map nicht zugekleistert und ganz bestimmt nicht orte an denen man noch nicht war. auch sind es keine unzähligen marker wo man direkt schon weiß was einen dort erwartet so dass es eigentlich nichts anderes als ne liste mit miniaufgaben ist. man wählt dann halt einfach aus worauf man bock hat oder zuerst abarbeiten will. muss man nicht hassen aber kann man wenn es sich nach abenteuer anfühlen soll

fun fact
hyper light drifter ist besser als elden ring

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Ich habe gerade auch viel Spaß mit Cyberpunk. Ich fand halt nur den Ansatz bei ER sehr angenehm, dass man keine Karte mit zig Nebenbeschäftigungen hat, bei der man das Gefühl hat, alles abARBEITEN zu müssen. Bei ER steht einfach klar das Erkunden einer tollen Welt im Vordergrund. Bei Cyberpunk sind es die Missionen.

Die Kämpfe bei Cyberpunk finde ich gut, aber die Gegner sind mir zu inaktiv. Meistens bewegen sie sich kaum. Das macht z. B. HZD2 deutlich besser.

Maverick
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Maverick

Soll ja auch jeder dass spielen was er mag ist doch vollkommen in Ordnung.

Ich für meinen hab keine Probleme mit markern in OW spielen denn wenn ich abends mal nach nem tag im handwerk in der Woche nur ein oder zwei stunden zeit zum daddeln habe möchte ich mir ehrlich gesagt keinen wolf suchen müssen, was auch nichts mit faul sein zu tun hat.

Dass ist zum Beispiel ein Punkt weshalb ich keine richtige lust verspüre ER mal zu daddeln. Hinzu kommt für mich die schon häufig erwähnte lahmarschige Erzählweise der Geschichte bei from software titeln dazu dröge präsentierte npcs.

Und gerade in den letzten beiden Punkten kommt für mich halt nichts an CP77 ran, die Geschichte, die hauptcharaktere, die nebencharaktere, die welt und ihr design, die autos, die musik, selbst das gameplay also das kampfsystem ist mit der richtigen skillung wie z.b. mit Katanas und oder den Mantisklingen richtig nice.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Tja, das habe ich aber nie gespielt. Ich vermute mal, dass es mir auch sehr gut gefallen würde. ER bietet aber zusätzlich noch die From Software üblich extrem cool gestaltete Welt mit unzähligen genial designten Gegnern sowie den tollen Kämpfen, was zum typischen Souls Feeling führt, welches ich so sehr mag. Jedenfalls fühlten sich HZD2 und Cyberpunk danach wie ein Rückschritt in veraltete Muster an. ??‍♂️

ChrisKong
I, MANIAC
ChrisKong

Ich habe mich bei ER einfach frei gefühlt. Hat man bei Breath of the Wild auch, von daher seh ich in ER jetzt auch nichts “Revolutionäres”.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

In den meisten OW Spielen läuft es doch nur darauf hinaus, dass man einerseits die ganzen Quests abklappert. Man bekommt nen Marker, wo man als nächstes hin soll und macht dann dort was. Es gibt ne Zwischensequenz und dann geht es zum nächsten Marker. Zusätzlich wird man mit Sammelsachen zugeschmissen, die auf der Karte angezeigt werden.

Bei ER gibt es ja nicht wirklich Quests, nur die Personen die man gelegentlich trifft. Man hat einfach eine riesige Welt, die man erkunden kann, wie man mag. Keiner sagt dir, geh jetzt hier hin, damit die Story weiter geht. Z. B. bei Cyberpunk die Questmarker auszuschalten würde nichts bringen. Man wüsste einfach nicht, wo man in dieser riesigen Stadt als nächstes hin muss, damit die Story weitergeht.

Ich habe mich bei ER einfach frei gefühlt. Dazu die genial designte Welt und die tollen Gegner. So ein Suchtgefühl beim Erkunden der Welt hatte ich ewig nicht und darum geht es ja hauptsächlich bei ER. Da kommen HZD2 und jetzt Cyberpunk im direkten Vergleich bei weitem nicht ran.

Supermario6819
I, MANIAC
Supermario6819

Elden Ring ist schon sagenhaft gut wenn es auch im späteren Spielverlauf einige Wiederholungen von Gegnern und Spielabläufen gibt.Für mich eines der besten Spiele der letzten 5 Jahre.
HFW ist aber auch super und bleibt es auch nach Elden Ring.
Beide unterscheiden sich schon sehr und können auch nicht unbedingt miteinander verglichen werden.Bei Elden Ring fällt aber das aufhören etwas schwerer als HFW.

Maverick
I, MANIAC
Maverick

So ganz nachvollziehen kann ich die ER Wertung sowieso bis heute nicht, nur weil es keine minimap und quest marker hat ist es eine open world Revolution ?

Ich meine es kommt ja auch immer drauf an wie die OW aufgebaut ist, eher brachland, wälder und gebirgsketten etc. wo logischerweise die entdeckerlust höher ist oder wie cyberpunk mit seiner riesenstadt, wo ich für meinen von Anfang an wusste dass diese Welt nur der optik bzw. dem style und Atmosphäre und weniger der Erkundung.

Und ich denke schon dass ich dass einigermaßen beurteilen kann, da ich so ziemlich alle elder scrolls, fallouts samt dlcs gespielt habe, diverse sony titel und totale Grützen OWs wie mad max oder rage 2.

ChrisKong
I, MANIAC
ChrisKong

Immer diese masslosen Übertreibungen. Auch ein ER wird irgendwann vermutlich unter Ermüdungserscheinungen leiden wie fast alle OW Spiele. Ich spiel grad Ghosts of Tsushima und so gut das Kampf-Gameplay auch ist, irgendwann ist es halt auch nur noch Wiederholung um Wiederholung genauso wie die ganzen Missionen in 2-3 Variationen immer ähnlich ablaufen.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Na komm. So schlimm war es nicht. Der fast zeitgleiche Release mit Elden Ring war hier glaube das größte Problem. Und ja, ich hatte die ersten 30h vor ER auch deutlich mehr Spaß mit dem Spiel, als die restlichen 30h nach ER.
Aber selbst ein Cyberpunk kommt mir jetzt etwas altbacken vor und das trotz der tollen Missionen.
Für mich gibt es im OW-Genre ne neue Zeitrechnung. Vor und nach ER. ?

Daddler
I, MANIAC
Daddler

Frage mich, ob auch Abwechslung und Spielspaß gepatcht worden sind…