Auch auf der PlayStation Experience gab es wieder einen unverschämt gut aussehenden neuen Trailer zu Horizon: Zero Dawn. Das Action-Rollenspiel erscheint bei uns am 1. März 2017 exklusiv für PS4.
Neueste Beiträge
Echo Generation 2 – im Test (Xbox Series X)
Seite 1
Fünf Jahre nach dem ersten Teil wagt sich Cococucumber an eine Fortsetzung seines Rollenspiels und wirft dabei überraschend viel über den Haufen. Erhalten...
Isle of Reveries – erscheint im September
https://www.youtube.com/watch?v=iNu2JwZRcig
Publisher Electric Airship und Entwickler desertcucco kündigen an, dass Isle of Reveries am 4. September für alle aktuellen Systeme veröffentlicht wird. Ein neuer Trailer...
Hazard Pay – konkret terminiert
https://www.youtube.com/watch?v=1EeDFBLNGDE
Publisher Numskull Games und Entwickler Smitner Studio geben bekannt, dass Hazard Pay am 10. September für PS5 und Switch erscheint. Ein neuer Release Date...
Crimson Moon – Termin steht fest
https://www.youtube.com/watch?v=ul3gAI899IQ
Entwickler ProbablyMonsters gibt bekannt, dass Crimson Moon am 1. September für PS5 und Xbox Series X erscheint. Ein flotter Release Date Trailer begleitet die...
Bionic Commando Rearmed 2 – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Mit Bionic Commando Rearmed gelang es Capcom und dem mittlerweile geschlossenen Entwickler-Studio Grin, ein klassisches 8-Bit-Spiel so kompetent mit aktueller Technik aufzubereiten, dass der...








Ich find es einfach fett. :)Aber ja, Kaoru spricht was an, was mir dabei auch durch den Kopf ging:Die Riesenhalsdinorobomoppeds dienen ja mehr oder weniger als Türme, wie in Assassin’s Creed und Open World Co.. Zumindest macht es den Anschein.Da liegt der Verdacht nahe, dass die Open World so gefüllt wird, wie wir es eben bereits gewohnt sind.Na, mal sehen. Vielleicht wird’s ja doch mehr als die Summe seiner Teile.
[quote=Kaoru zero one]
Mein “”Bauchgefühl”” sagt Blender!!! Das wird schon grundsätzlich “”spielmechanisch”” funktionieren, aber ne Geschichte wird das Ding wohl nur sehr rudimentär haben und ehr auf die Beschäftigungstherapie-Formel setzen.
[/quote]Im Prinzip ist jedes Spiel beschäftigungs Threapie, da es Zeit frisst, egal ob Tetris, Mario, Quest erledigen usw.Ob das ein Blender wird, find ich jetzt nicht, dafür steckt zuviel Zeit und Mühe schon drin. ich schätze Guerilla wird auch wissen, wie sie das Game spielerisch aufbauen , damit es auf Dauer motiviert und interessant bleibt, denn das was in Killzone funktioniert hat, wird hier nicht funktionieren, da der Ansatz ganz anders ist. Wenn mehr auf Alloy eingegangen wird ist das schon mal ein richtiger Schritt.
Mein “”Bauchgefühl”” sagt Blender!!! Das wird schon grundsätzlich “”spielmechanisch”” funktionieren, aber ne Geschichte wird das Ding wohl nur sehr rudimentär haben und ehr auf die Beschäftigungstherapie-Formel setzen.
Absolut geil sieht das game aus, man sieht selbst die kleinstennZahnrädchen, auch die Hintergründe und die Schärfe, Referenz pur, ich war schon seit der ersten Ankündigung begeistert, weil das Setting so schön eigen ist und es endlich wieder mal ein neues Spiel und keine fortsetzung ist.Ich hoff nur das es sich auch so gut spielt wie es aussieht, neben P5 mein meist erwartetes Game des kommenden Jahres, ich freu mich.
Mein “”Bauchgefühl”” sagt Kaufen!!!, aber mein Hirn sagt “”Wann willst du das spielen?””.. Ich bin hin und her gerissen