Bei der von der E3 bekannten Demo denke ich an eine Mischung aus Monster Hunter und Enslaved. Von ersterem leihen sich Guerrilla Games die Spielmechanik, denn alles was Ihr baut, besteht aus Zutaten aus der Natur. Dazu zählen nicht nur Hölzer, sondern auch Teile von echten Tieren (davon wird es allerdings nur kleine geben, etwa Fische und Eichhörnchen) und natürlich Elemente der Maschinensaurier.
Vom Enslaved-Stil scheint dagegen die offene Spielwelt inspiriert: Farbenfrohe Landschaften mit wilder Natur, schroffe Berge und verlassene Städte wollen erkundet werden – könnt Ihr es sehen, könnt Ihr auch hin. Das Endzeit-Action-Rollenspiel macht neugierig.








Erinnert an die Diskussion aus dem Film Stand by me, ob Oscar Supermaus gegen Superman gewinnen würde. ^^Und Mokieren ist das wohl eher nicht.
[quote=ChrisKong]
Diskutiert ihr jetzt wirklich ellenlang, ob das logisch sein kann oder muss? Ist doch unerheblich, in Turok hat man ja auch Dinos und Robos kalt gemacht und das Teil ist schon wesentlich älter. 🙂
Man kann sich immer was zusammenbasteln, wenn man will, davon lebt ja die Fiktion.
[/quote]dass ausgerechnet du dich darüber mokierst wenn andere ellenlan diskutieren,entbehrt nicht einer gewissen ironie 🙂
Irgendwie finde ich es inspirierend, dass hier darüber diskutiert wird, wie das alles ineinandergreifen könnte. Bitte unbedingt weitermachen. :-)Mal schauen, wie die ganze Geschichte von den Entwicklern aufgelöst wird – hoffentlich schon 2016.
Diskutiert ihr jetzt wirklich ellenlang, ob das logisch sein kann oder muss? Ist doch unerheblich, in Turok hat man ja auch Dinos und Robos kalt gemacht und das Teil ist schon wesentlich älter. :-)Man kann sich immer was zusammenbasteln, wenn man will, davon lebt ja die Fiktion.
wurde esnur ist das Szenario für die die es nicht mitbekommen haben eventuell befremdlich/unlogisch.Aber das Potential dass sich daraus ergibt ist sehr ordentlich,da es zb möglich wäre mittels Entdeckungen alter Ideologie /reverse engineering auch zb Autos vorkommen zu lassen.u wenn man das Auto(oder was auch immer) nur für ein Kapitel bekommt u es zb nach gefahrenen 50kmkaputtgehen lässt/kein Sprit,kann man Abwechslung ins Spiel bringen ohne dass es unglaubwürdig wird/das balancing stört,weil das Wiederentdecken alter Tech zum Spiel gehört.Allerdings würde ich das als Bonbon für Teil 2 aufbewahren ,da Dino-Reiten für den ersten Teil für genug Spass sorgen sollte.(in Teil 3 wrrden dann Flugsaurier gezähmt)
Ich kann mich irren, aber wurde das nicht mehr oder minder im ersten (E³) Trailer angerissen?Menschen wurden halt wieder in die Jäger und Sammler Zeit zurückversetzt. Wodurch wird dabei nicht gesagt. Die hoch technologisierten (KI-) Maschinen sind ein Überbleibsel.Meine Reime darauf bis dato:Also gab es vermutlich irgendeinen GAU (Skynet, Virus, Zeitreise, irgend so was) wodurch den Menschen der Zugang zur Technologie wieder genommen wurde.Über Jahrhunderte (Jahrzehnte) ist die wahre Geschichte verschollen und eine alte Gesellschaftsstruktur (Jäger + Sammler) hat sich in dieser Epoche wieder gebildet.Es wird vermutlich Kern der Geschichte sein, was zu dem Status Quo geführt hat.Ich finde es auf jeden Fall interessant genug und behalte das im Auge.
ich kann ja nur raten was er gemeint hat,u ein Setting “”moderne Menschen mit Hightech vs Robos”” im Screamers-Style wäre eventuell wahrscheinlicher/logischer,aber nicht annähernd so interessant.ich persönlich finde es am interessantesten das man hier auf ein sehr dynamisches u abwechslungsreiches Kampfsystem zurückgreift,die ja sonst bei so episch anmutenden spielen eher gemächlich u buttonmashfreundlich sind u nicht viel choreographie erfordern.Kommt noch hinzu dass dieses Setting kaum Platz für nervige u allgegenwärtige supercoolness lässt ,wenn man die characktäre naturverbunden u authentisch zeichnen will.U ich glaube das sagt vielen zu.
[quote=SxyxS]
vermutlich meint er dass Steinzeitmenschen u Hightechrobossaurier logisch nicht zusammenpassen,
weil erstere zweitere ja entwickelt haben müssen,
aber um die Aufdeckung dieses Geheimnisses dreht sich ja die Story.
[/quote]Mh, aber da seh ich ja nicht wirklich ein Fehler im Game Design sondern nur im Setting. Und ich finde eigendlich, dass ich mir in meinem Kopf das schon irgendwie logisch basteln kann, so neu ist die Idee ja auch nicht, nur halt selten so gut umgesetzt.Aber künstliche Intelligenz, die den Menschen sich und die Technologie aufgrund Selbständigkeit und eigenen Perspektiven verweigert und die intelligenten Menschen, die ihnen schaden könnten, vernichtet…Und der Rest sind Kampfmaschinen mit neuen Aufgaben wie Ressourcen zum erhalten der Maschinen sammeln und sich gegenseitig schützen.Und da ja gesagt wurde, das es auch biologisches Leben wie Eichhörnchen noch gibt, ist auch ihre Lederkleidung logisch.
[quote=Maverick]
Naja Kong interessanter als das nächste 0815 Killzone ist Zero Dawn aufjedenfall ^^.
Aber trotzdem steht ShenMue 3 in Sachen Überraschungen doch noch immer ganz oben, oder nicht :D? Okok hat hier nichts zu suchen ^^.
[/quote]Interessant und überraschend sind verschiedene Dinge. Das man das eine mit dem anderen gleichsetzt, mag ja sein, ist aber trotzdem nicht ganz richtig. Interessant find ich es auch. Aber wirklich überraschen, nein, als ehrlich nein. Richtig, dass SM 3 kommt, ist die Überraschung zusammen mit FF 7 Remake. Das heisst jetzt aber nicht, dass ich die beiden Spiele interessanter finde. Überraschend beschreibt nur den Effekt der Ankündigung oder allenfalls des Eindrucks, wohingegen Interesse schon eine qualitative Vorselektion ist. Ebenfalls sehr interessant, Unravel und noch viel mehr würde mich interessieren, wo Rime abgeblieben ist. War davon was auf der GC zu sehen????
vermutlich meint er dass Steinzeitmenschen u Hightechrobossaurier logisch nicht zusammenpassen,weil erstere zweitere ja entwickelt haben müssen,aber um die Aufdeckung dieses Geheimnisses dreht sich ja die Story.
@KanonengießerWie meinen?
Sieht wirklich interessant aus, nur das das Gamedesign ein einzig großes Logikloch ist.
Naja Kong interessanter als das nächste 0815 Killzone ist Zero Dawn aufjedenfall ^^.Aber trotzdem steht ShenMue 3 in Sachen Überraschungen doch noch immer ganz oben, oder nicht :D? Okok hat hier nichts zu suchen ^^.
Durchaus interessant, aber so überraschend nun auch nicht, wenn man das erfolgsversprechende Monster Hunter Prinzip Next Gen mässig aufbereitet.
Großartiges Game mit dem Gewissen Etwas und immensem Potenzial, Klasse Setting, bodenständige Heldin, das beste und interessanteste präsentierte Spiel als neue eigenständige Marke, denn neue Marken braucht das Land ! ^^
freu mich sehr auf dieses game!! sieht einfach hammer aus!
Sicher eine der großen Überraschungen des Jahres. Schaut eigenständig und sehr solide aus, was bisher so an Gameplay zu sehen war. Und ja, Impressionen könnten ruhig etwas ausführlicher sein, vllt ist aber einfach nicht so viel über das Game bekannt.
Schon klar. Einen kompletten Text in Magazinumfang hab ich auch gar nicht erwartet. Aber halt doch ein bissel mehr und konkreteres als in diesen 2 Absätzen. 😉
Ich gehe davon aus, dass im Podcast etwas genauer auf die Demo eingegangen wird bzw. später im Heft (Vgl. E3 vs GC).Ansonsten scheint das hier ein Notbehelf zu sein (ein etwas umfangreiches Preview hätte ich auch nicht erwartet – man möchte schließlich ein Heft verkaufen, anders als bei der Konkurrenz, wo die Onlinekomponente Teil der Strategie ist, entsprechende Previews Online gehen).
Muss dem Matt da zustimmen. Ich hatte mich auch auf etwas mehr Details gefreut, weil mich der Titel auch ziemlich neugierig macht. Könntet ihr da noch was nachschieben? 😉
Liebes M! Games Team. Also wenn ich nen Link anklicke mit “”…unsere Impressionen…”” dann erwarte ich eigentlich mehr als zwei kleine Absätzchen. Deren Inhalt eigentlich schon mehr oder weniger klar oder erahnbar war, wenn man den E3 Trailer gesehen hat.
Enslaved war auch meine erste Assoziation. Aber so ähnlich sind sie einander dann spielerisch, denke ich, gar nicht. Und das reizt mich. Freue mich mega auf das Spiel.
Gibt’s zur GC einen neuen Trailer? Mir taugt das Design auch. Würde gern mehr davon sehen.
Mich reizt das Design. Das sieht alles schon sehr cool aus.
So offen empfand ich die Spielwelt in Enslaved nicht. Klar ging das Leveldesign etwas in die Breite, aber über den Genre Standard bei linearen Action-Adventure ging das nicht hinaus. Die Spielwelt war klar in klassische Level aufgeteilt.Da erwarte ich von Horizon mehr (wenn es ein open-world Spiel sein soll).edit:Ich war mit meiner Aussage etwas vorschnell, hab den Satz falsch gelesen, da nur der Stil gemeint war.
Jau.Das ist eins meiner Lieblinge, die auf der E³ angekündigt und gezeigt wurden.Da bin ich echt richtig gespannt drauf.
Sieht sooooo toll aus! : D