Immer feste drauf: Weitere herbe Kritik an Microsofts Support der Independent-Szene

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“Für Microsoft wären die Kosten untragbar, bei all den Vorschriften, die sie machen”, flucht Rudolf Kremers auf die Frage, warum sein neues Spiel nicht bei Xbox Live herauskommt: “Multiplayer z.B., und natürlich muss man auch ihre Qualitätssicherung nutzen. Die Kosten sind so enorm, das Self-Publishing praktisch unmöglich ist.”

 “Sie haben zwar XBLIG (Xbox Live Indie Games) aber das ist [verglichen mit Sonys Publisher Fund für Independent-Entwickler] ein komplett anderes Paar Schuhe, wenn’s um die Einkünfte geht”, schimpft er weiter. Alle drei Konsolenhersteller hätten Interesse an seinem Spiel bekundet, aber bei Microsoft und Nintendo gab es – ich  übersetze es mal wörtlich, weil sehr anschaulich: “zu viele Ringe, durch die wir hätten springen müssen.”

Mit seiner Meinung steht er nicht alleine da: auch andere Independent-Entwickler kritisieren die übertrieben strengen Vorschriften bei Xbox Live. Eufloria ist übrigens ein recht ungewöhnliches Strategie-Spiel, bei dem man kleine Planeten durch unterschiedliche Bepflanzungen gegen Angriffe schützt – erhältlich seit letztem Mittwoch im PSN.

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Oliver Gruener
11. Oktober 2011 11:07

Ich sehe es so wie Otterkuh. Unabhängig welche Vorschriften es geben mag. Es gibt ja genug (Indie) Entwickler, die sie scheinbar problemlos erfüllen können …

Equipo
10. Oktober 2011 16:21

@ Otterkuh:Kennst du die Vorschriften? Bei Microsoft könnt ich mir da vieles vorstellen.

Otterkuh
10. Oktober 2011 13:25

Wenn sie nicht so streng wären, würde auf XBL Arcade genauso viel Scheisse rauskommen wie bei den Indies. Siehe PSN Minis, da ist auch mehr Müll vorhanden als es gut wäre.Wer ein wirklich gutes Spiel hat, wird schon Möglichkeiten finden die Veröffentlichung möglich zu machen. Da bin ich mir ganz sicher.

SxyxS
10. Oktober 2011 13:06

Wenn die kosten so enorm sind dass self publishing unmöglich ist bleibt die Frage an MS u Nintendo,was das alles überhaupt noch mit Indie zu tun haben soll?Hört sich in etwa so an als ob man Lebensmittel nur an die Leute verteilt die mind, 1 Haus u 1 Auto besitzen.sorry für doppelpost,irgendwas stimmte mit der weiterleitung nicht

SxyxS
10. Oktober 2011 13:02

Wenn die kosten so enorm sind dass self publishing unmöglich ist bleibt die Frage an MS u Nintendo,was das alles überhaupt noch mit Indie zu tun haben soll?Hört sich in etwa so an als ob man Lebensmittel nur an die Leute verteilt die mind, 1 Haus u 1 Auto besitzen.

10. Oktober 2011 12:39

Das Spiel ist übrigens super, hab die Demo gespielt und werde es mir noch holen.

henning
10. Oktober 2011 10:43

recht hat er.mal im ernst, indie games würden vor allem dem 3ds (eshop) sehr gut tun.