In der neuen M!: Shuhei Yoshida

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Tobias Kujawa: Wie fühlt es sich an, eine Konsole zu veröffentlichen, die jetzt schon von vielen ­Spielern über den grünen Klee gelobt wird, obwohl sie noch gar nicht erschienen ist?

Shuhei Yoshida: Wir haben fünf Jahre an der PlayStation 4 gearbeitet und viel Zeit dafür aufgewendet, zu diskutieren, Dinge auszuprobieren und zu bewerten. Wir haben eine Menge Entscheidungen getroffen. Seit wir die PS4 dieses Jahr zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert haben, sind die Reaktionen sehr positiv. Deshalb sind wir natürlich glücklich, aufgeregt und zufrieden, dass sich der Aufwand gelohnt hat. Wir freuen uns wirklich sehr.

Tobias Kujawa: Laut Sony ist die PlayStation 4 die derzeit stärkste Konsole. Aber Hardware-Power allein ist nicht innovativ. Welche echten Neuerungen bringt sie mit sich? Die PS2 war immerhin ein DVD-Player und die PS3 kann Blu-rays abspielen.

Shuhei Yoshida: Alle Spiele haben jetzt systemgestützte Social-Features. Wählt man ein Spiel an, bekommt man schon vor dem Start alle wichtigen Informationen über den Titel. Spieler können sehen, was ihre Freunde gerade erreicht haben und ob es Neuerungen gibt. Und beim Spielen können sie ihre Erlebnisse über Twitter, Facebook, UStream und Twitch teilen. Soziale Vernetzung erweitert den Spielspaß. Wenn ein Titel gleichzeitig für PS3 und PS4 erscheint, werden die Spieler auf der neuen Konsole einfach mehr erfahren.

Tobias Kujawa: Reicht das für die Käufer abseits der Hardcore-Gemeinde?

Shuhei Yoshida: Auch Gelegenheits- und Casual-Gamer sind sehr aktiv auf ihren mobilen Geräten. Sie nutzen soziale Netzwerke jeden Tag. Die Idee ist, dass jeder PS4-Spieler zur Informationsquelle für die Menschen wird, mit denen er auch im echten Leben zu tun hat. Die Leute, die gar nicht in erster Linie nach Informationen zu Spielen suchen, werden auf den sozialen Kanälen mit selbstgemachten Spielevideos und Neuigkeiten von ihren spielenden Freunden versorgt. Und so entwickelt sich bei ihnen ein Interesse für die Dinge, die auf der PS4 möglich sind. Wir hoffen, so bei möglichst vielen Menschen immer präsent zu sein und ein großes Publikum zu erreichen.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews findet Ihr in der M! Games Oktober 2013 – seit dem 20. September überall erhältlich!

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