In der neuen M!: Unser großes Wunschkonzert – Resident Evil: Roots Bloody Roots

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Dieses Spiel braucht die Welt – findet Olli:

Resident Evil: Roots Bloody Roots

Fakten:

  • der letzte Hauptserienteil hat trotz sehr guten 5,2 Millionen verkauften Spielen Capcoms Absatzerwartungen von 7 Millionen Einheiten deutlich verfehlt
  • das letzte Lebenszeichen auf Konsole war Mitte 2013 die HD-Umsetzung des 3DS-Titels Resident Evil: Revelations
  • Anfang 2013 deutete Producer Masachika Kawata für Teil 7 gegenüber IGN ein ”Zurück zu den Wurzeln” bzw. einen Neustart an

Fiktion:

Gebt den Resident Evil-Anhängern, was sie wollen: Back to the Roots! Der Noch-mehr-Action-Pfad ist ausgetreten, die Zeit reif für eine Rückbesinnung: Spukhaus, Zombies, Splatter, Mutanten, Albert Wesker und Umbrella – bei diesen Begriffen wird dem Fan warm ums Herz. Dieses ”Zurück zu den Wurzeln” muss ja nicht radikal in vorberechneten Renderkulissen und ”Panzersteuerung” enden. Ein Dark Souls etwa macht vor, wie man allein durch ein knallhartes Spielsystem Hochspannung am Controller erzeugt; dies gekoppelt mit gruseligen Schauplätzen sowie grotesken Monstern aus dem Resident Evil-Kanon und fertig ist die Grundstruktur.

Veredelt wird die neue Episode von einem schon tot geglaubten, beigelegten Zubehör: dem Vitality Sensor, der zudem für alle Konsolen kommt. Eure Pulsfrequenz beeinflusst die Zielgenauigkeit der Spielfigur, die Aggressivität und Aufmerksamkeit der Feinde sowie Eure Wahrnehmung (ab einer gewissen Pulszahl suchen Euch Halluzinationen wie in Eternal Darkness heim – oder ist der Zombie im Spiegel am Ende doch real?).

Neugierig geworden? Den Rest des Extended-Specials findet Ihr in der M! Games April 2014 – seit dem 21. März überall erhältlich!

12 Kommentare
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Napalus
27. März 2014 13:46

@Kaoru zero oneDa wäre ich dabei!!!!

ChrisKong
27. März 2014 0:49

Die Reihe hat sich doch schon längst überlebt, an einen Reboot, wie ich ihn mir vorstelle, wirds eh nicht geben, von daher sind die Erwartungen tiefer als tief.

26. März 2014 19:59

Generell wird Resident Evil nur dann wieder zu alter stärke finden wenn Capcom mich und Napalus als Gamedirektorduo einsetzt…. Also Capcom, das Angebot steht!

Napalus
26. März 2014 17:28

@Max SnakeNEIN, Vanquish ist das beste Actionspiel ever.@AsazielRE 4 war wirklich kein RE mehr, aber die neue Ansicht und die Steuerung waren schon ne feine Sache.Ich könnte aber auch mit fixer Kamera und der alten Steuerung mehr als leben.

Max Snake
26. März 2014 15:53

Dann wäre es auch kein geiles Spiel gewesen. Ich ärgere mich sont über die selbe macken und es nicht mehr Zeit gemäß. Ich möchte micht gern weiter entwickel etwas frisches sehen, etwas modernes. Ich habe selber gespielt und war total begeister un

retro
26. März 2014 15:47

@MaxDeshalb schrieb ich auch “”optional””.@AsazielDem ist nichts mehr hinzuzufügen =)

Asaziel
26. März 2014 15:40

@Max SnakeAlleine durch die neue 3rd Person-Steuerung war es für mich ab Teil 4 kein Resident Evil mehr. Zero bis Nemesis. Das sind Resident Evil-Games.

Max Snake
26. März 2014 14:57

Nein Panzer – Steuerung sind heute nicht zeitgemäß.

Tomatenmann MofD
26. März 2014 14:55

[quote=retrofreak]

Guter Artikel.
Und nichts wäre für einen Retrospieler wie mich schöner, als solche Revivals. Ich liebe solche Gedankenexperimente.

Quote:

Dieses ”Zurück zu den Wurzeln” muss ja nicht radikal in vorberechneten Renderkulissen und ”Panzersteuerung” enden.

Muss nicht, würde aber imo bei den

Quote:

Resident Evil-Anhängern

sicherlich nicht weniger gut ankommen. Man könnte es doch auch optional (die Steuerung) anbieten =)

Und der Vergleich mit Dark Souls könnte ebenso in einem verschärften Schwierigkeitsgrad einstellbar bzw. zuschaltbar sein, als es als eigentliche Motivation einführen zu “”müssen””.
Der Sensor ist Pflicht, juche…. 😎

[/quote]Als ehemaliger weiß ich , Panzer steuern sich wesentlich besser ^^

retro
26. März 2014 14:24

Guter Artikel.Und nichts wäre für einen Retrospieler wie mich schöner, als solche Revivals. Ich liebe solche Gedankenexperimente.[Quote]Dieses ”Zurück zu den Wurzeln” muss ja nicht radikal in vorberechneten Renderkulissen und ”Panzersteuerung” enden.[/Quote]Muss nicht, würde aber imo bei den[Quote]Resident Evil-Anhängern[/Quote]sicherlich nicht weniger gut ankommen. Man könnte es doch auch optional (die Steuerung) anbieten =)Und der Vergleich mit Dark Souls könnte ebenso in einem verschärften Schwierigkeitsgrad einstellbar bzw. zuschaltbar sein, als es als eigentliche Motivation einführen zu “”müssen””.Der Sensor ist Pflicht, juche…. 😎

Max Snake
26. März 2014 14:17

Der 2nd Person aus Teil 4 bleiben inkl. intelligente Item System, neue Monster und Koop – Modus. Basta.

Tomatenmann MofD
26. März 2014 13:42

Jupp neugierig geworden..obwohl ich nicht sicher bin ob ein Gang zurück Resi noch retten kann..ich würde mehr eine völlige Neuauslegung bevorzugen…so wie damals mit resi 4