It Takes Two – wird nicht für Switch erscheinen

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Die Hazelight Studios haben in Person von Studioleiter Josef Fares im Interview mit GamingBolt betont, dass It Takes Two nicht für Switch erscheinen wird. Grund sind u.a. technische Limitierungen der Nintendo-Konsole.

It Takes Two wird am 26. März für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht.

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belborn
12. Februar 2021 11:32


Interessant

Rudi Ratlos
12. Februar 2021 10:54

Dann ist das halt so. Erscheint ja noch genug anderer Kram für Nintendos Konsole…

Siridean Sloan
11. Februar 2021 16:33

Jo, schade für Switch-Besitzer, aber verständlich. Die Switch kommt spätestens jetzt an die Grenzen des Mach- bzw. Umsetzbaren, wo PS4 und XSX am Start sind. Das wird künftig immer öfter so sein. Wie es halt auch schon bei Wii oder Wii U der Fall war. Wird Zeit für Nintendo die viel beschworene Switch Pro oder besser gleich einen Nachfolger zu veröffentlichen. Wird wohl beides aber angesichts des finanziellen Erfolgs der Switch so schnell nicht passieren.

ShadowXX
11. Februar 2021 13:16


Es geht um den Speicher. Die Switch hat mit 4 GB (die dazu nicht völlig für die Devs zur Verfügung stehen, ich gehe davon aus das diese um 3GB zur Verfügung haben) zu wenig Speicher für die Mechanik des Spiels.
Das besondere ist nämlich das die Level nicht nur Zufallsgeneriert sind, sondern auch vollständig zerstörbar.
D.h. der gesamte Level muss durchgehend im Speicher gehalten werden, man kann nicht streamen (was aber z.B. bei sowas wie Witcher 3 problemslos geht, deshalb auch umsetzbar).
Sie sagen ja auch selbst das Sie eine abgespeckte Version für die Switch machen könnten, Sie dann aber immer 2 verschiedene Versionen supporten müssten und das dann zuviel aufwand wäre.

Und glaub mir: Für einen Programmierer gibt es nur eine einzige Sache die besser ist als viel Arbeitsspeicher: noch mehr Arbeitsspeicher.
Selbst bei PS4/XBoxOne war der größte Kritikpunkt der Devs nicht die schwache CPU oder die medicoren “Grafikchips”, nein, es war die Größe des Arbeitsspeichers.
Und Sony hätte fast diesen Fehler bei der PS5 wiederholt. Sie wollten eigentlich nur 12GB Speicher einsetzen und erst massive Proteste der Devs brachten Sony dazu es auf 16GB (wie bei XSX) zu erhöhen.

kraftw33rk
11. Februar 2021 11:43

Oder Limitierungen in der Kompetenz? Ich glaube das muss mal CD Project Red portieren. Technische Limitierungen. Tse ?