Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)
- [NSW] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo, 09/26/24) – 200,121 (NEU)
- [PS5] The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria (Nihon Falcom, 09/26/24) – 29,554 (NEU)
- [PS4] The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria (Nihon Falcom, 09/26/24) – 17,838 (NEU)
- [NSW] EA Sports FC 25 (Electronic Arts, 09/27/24) – 13,332 (NEU)
- [PS5] EA Sports FC 25 (Electronic Arts, 09/27/24) – 13,265 (NEU)
- [PS5] ASTRO BOT (Sony Interactive Entertainment, 09/06/24) – 6,381 (34,902)
- [PS4] EA Sports FC 25 (Electronic Arts, 09/27/24) – 6,379 (NEU)
- [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 6,030 (6,011,624)
- [NSW] Moeyo! Otome Doushi: Kayuu Koigatari (Idea Factory, 09/26/24) – 5,396 (NEU)
- [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 5,383 (7,920,305)
- [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,011 (3,642,155)
- [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 4,760 (1,433,239)
- [NSW] Disney Epic Mickey: Rebrushed (THQ Nordic, 09/24/26) – 4,683 (NEU)
- [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 3,794 (3,635,607)
- [NSW] Powerful Pro Baseball 2024-2025 (Konami, 07/18/24) – 3,633 (296,022)
- [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 3,549 (5,591,071)
- [PS5] Lollipop Chainsaw RePOP (Dragami Games, 09/26/24) – 3,293 (NEU)
- [NSW] Kamaitachi no Yoru x3 (Spike Chunsoft, 09/19/24) – 3,220 (26,271)
- [NSW] Gundam Breaker 4 (Bandai Namco, 08/29/24) – 3,205 (67,782)
- [NSW] Pokemon Scarlet / Pokemon Violet (The Pokemon Company, 11/18/22) – 2,753 (5,418,017)
- [NSW] Lollipop Chainsaw RePOP (Dragami Games, 09/26/24) – 2,577 (NEU)
- [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 2,073 (1,331,828)
- [NSW] Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru! (Konami, 11/16/23) – 1,990 (1,138,954)
- [NSW] Splatoon 3 (Nintendo, 09/09/22) – 1,874 (4,368,945)
- [NSW] Super Mario Bros. Wonder (Nintendo, 10/20/23) – 1,850 (1,931,806)
- [NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 1,828 (1,034,180)
- [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 1,783 (3,027,968)
- [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 1,620 (2,330,825)
- [NSW] Seifuku Kanojo: Mayoigo Engage (Entergram, 09/26/24) – 1,606 (NEU)
- [NSW] Pikmin 4 (Nintendo, 07/21/23) – 1,506 (1,248,225)
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):
- Switch OLED Model – 34,464 (7,937,041)
- Switch Lite – 34,924 (6,098,660)
- PlayStation 5 – 8,978 (5,202,821)
- Switch – 4,963 (19,906,981)
- PlayStation 5 Digital Edition – 1,821 (855,321)
- Xbox Series S – 370 (319,278)
- Xbox Series X – 187 (307,457)
- PlayStation 4 – 31 (7,928,508)





















da steht der einfach drüber. kann man nichts machen schade.
hast trotzdem noch bischen unterhose an der lippe hängen.
noob tipp: spiegel
Sorry Spacemoonkey, aber das Niveau ist selbst mir zu stumpf. ^^
Pro Tipp: Geh was zocken, oder mal an die frische Luft, als dich hier weiter lächerlich zu machen. Und wenn du mit Sony’s Situation in Japan nicht klar kommst, dann meide am besten diese wöchentlichen News hier, weil besser wird es nicht mehr. 😉
spielst den lässigen aber eigentlich kaust du mal wieder auf deiner nintendounterwäsche weil seit 2017 kein goty auf switch spielbar ist. aaaaaber die nintendocharts in japan uuuuhhhh. die japaner wissen noch was gut ist 🙂
charts für feinschmecker 🙂
Da verliert aber einer wieder schnell die Contenance xD Alles wird gut 😉
das ist nur ne kleine popelige schlacht in japan und natürlich nicht krieg du bubblekönig.
übrigens hat sich ff7r immernoch am besten verkauft in japan von allen spielen die dieses jahr erschienen sind. witzigerweise obwohl es nichtmal besonders erfolgreich ist.
aber ok ist auch ein relativ schwaches switchjahr was die qualität der spiele angeht. glaub das beste war noch das papierremaster was wertungen angeht und die richtig gut bewerteten spiele gibts halt in besser auf den guten konsolen 🙂
Amazon dient als Beispiel, um aufzuzeigen, dass es sich um ein unvollständiges Bild handelt. Damit soll nicht impliziert werden, Amazon eine überbordende Bedeutung beizumessen.
Spielt letztlich für diejenigen keine Rolle, wie sie zustande kommen. Wichtig ist, dass sie einem munden und man sie bekömmlich jedem vorkauen kann.
Welcher Krieg der Konsolen? Der ist doch hier in Japan schon längst entschieden und zwar seit Jahren. xD
klar bringt uns das was. die zahlen sind wie mg munition im krieg der konsolen
Nintendo weist zumindest seine Gesamtverkäufe von Spielen und Konsolen im Geschäftsbericht aus. Leider auch nur Gesamt, und nicht aufgeschlüsselt nach Ländern usw. Das könnte eigentlich Schule machen. Nicht das es uns irgendwas bringt. 😉
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):
Das ist ja dann die viel treffendere Aussage, da man wirklich von physischen Dingen spricht und zudem auch noch klar mit den Märkten abgrenzt.
Ist reine Neugier, aber absolute Zahlen, aufgeschlüsselt nach digitalen Verkäufen und dgl. wären halt schon sehr interessant. Jetzt nicht nur für den japanischen Markt.
Das ist alles richtig ghost. Man kann nicht alle wesentlichen Punkte berücksichtigen.
Ich würde mich jedenfalls nicht zu sehr auf Amazon versteifen, da diese zwar einen guten Platz bekleiden, aber der Markt in Japan wie gesagt deutlich breiter gefächert ist.
Bei Rakuten oder Play-Asia ist die japanische Astro Bot Fassung z.B. die ganze Zeit bestellbar. In irgendwelche Läden vor Ort können wir leider nicht hineinleuchten.
Vielleicht hat Amazon beim Astro Bot Release einfach den Kürzeren gezogen?
Bei einer immens hohen Nachfrage, müssten zumindest auch alle anderen Anbieter restlos ausverkauft sein. Aber vermutlich finden sich noch zig andere Faktoren, die niemand auf dem Schirm hat.
Aber um mal von Astro wegzukommen.
Diese Charts funktionieren generell nur im Rahmen japanischer Spiele. Wie Assassins Creed oder Indiana Jones bei Release abschneiden ist relativ egal. Interessant werden diese Charts eigentlich nur wenn besondere japanische Spiele erscheinen, oder man einfach sehen will wie sich die Nachfrage nach Hardware in Japan gestaltet, sind die Charts schon sehr aufschlussreich. Sämtliche Faktoren objektiv einzuordnen ist für uns dahingehend komplett unmöglich.
Etwas zu hinterfragen, um es besser verstehen zu können, sollte niemals falsch sein – und um es klar zu sagen, ich ziehe die Daten nicht in Zweifel. Ein Titel, der im Rahmen dieser Erfassung schwach abschneidet, ist schwach (Faktoren wie die Auslieferungsmenge sollte dabei aber berücksichtigt werden siehe Astro Bot). Die Frage, die sich daraus ableitet, ist, wie sich das im Gesamtbild verhält. Dazu müsste man halt wissen, was an Händlern berücksichtig bzw. nicht berücksichtig wird (siehe Amazon*), wie sich der Titel im digitalen Verkauf schlägt.
*Amazon ist beim E-Commerce auf Platz in Japan (Stand 22′).
Eine Liste an Unternehmen, die mit der Famitsu koopieren(Stand 15.08.2022):
https://www.famitsu.com/news/201112/10006862.html
Erfasst werden sollen die tatsächlichen verkauften Exemplare (per POS-System/Fax übermittelt).
Folgender Absatz wäre noch interessant:
https://en.wikipedia.org/wiki/Media_Create
Ich verstehe gar nicht warum man die Daten überhaupt hinterfragt. Der Punkt ist doch, dass die Daten für alle Spiele gleichermaßen erhoben werden.
Es ist einfach nur ein wöchentlich wiederkehrender Vergleichs-Maßstab. Einbrechende oder besonders starke Hardware-Verkäufe lassen sich da genau so entdecken wie besonders gute oder weniger gute Starts von Spielen. Ich finde das immer sehr interessant.
Manche Leute haben Probleme xD
@ChrisKong
Die Daten der Famitsu werden seit einer gefühlten Ewigkeit auf fast jeder spielerelevanten Seite veröffentlicht. Dabei wurde die Datenerhebung nie thematisiert, bspw. wenn es darum geht, wie genau sie ist, was womöglich zu berücksichtigen wäre, wenn es darum geht, sie einzuordnen.
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
Vielleicht sollte man sich von dieser Überschrift angesichts der Datenlage verabschieden. Was bringen denn Japan-Charts, die nicht wirklich korrekt abgebildet werden? Was sich noch interessantes ablesen lässt, die Digital-Version der PS5 liegt bei den Gesamtzahlen etwa bei einem Fünftel oder darunter. Und zumindest dieser Teil konsumiert ja ausschliesslich digital. Je nachdem, wie die Preisentwicklung dort gestaltet ist, z.B. klassisches Ubisoft Skimming, können die Japan Charts ein ziemlich verzerrtes Bild darstellen.
Aber persönlich wichtig ist das vermutlich in erster Linie für die Fanboys.
Amazon Japan sowie der Square-Enix-Online-Shop soll nicht Teil der Datenerfassung sein. Auch die drittgrößte Mischwaren-Kette Japans Lawson soll keine Daten bereitstellen. Alles ohne Gewähr.
Man weiß aber von vielen Bestseller-Listen, dass die Positionen oft gar nichts mit den tatsächlichen Verkaufszahlen zu tun haben. Selbst in den Playstation oder Xbox Stores, kann man sich bessere Positionierung kaufen, und Eigenprodukte stehen immer im Vordergrund.
Die Famitsu-Charts erfassen zumindest die kompletten, japanischen Retail-Verkäufe.
Wen juckt da noch Amazon?
Amazon spielt in Japan zudem vergleichsweise geringe Rolle. Die sind da schon gut, aber der Markt ist deutlich ausgewogener verteilt, da große Betreiber wie Rakuten traditionell eine bedeutende Rolle in Japan spielen, und da sprechen wir nur von E-commerce. Aus gutem Grund legt Amazon.co.jp bis heute vielen Lieferungen kostenloses Promo-Material bei, denn im Gegensatz zu Deutschland oder Großbritannien haben sie dort starke Konkurrenz.
In den Amazon Japan Best Sellers (PS5) taucht Legend of Heroes (2,5 von 5 Sterne) erst auf Platz 62 auf. Astro Bot (4,5 von 5 Sterne) belegt Platz 17. (Stand: 11:58 Uhr).
Wir können über die Japan-Charts diskutieren, sollten aber immer im Blick behalten, dass das hier ein verzerrtes Bild ergeben kann. Wie sich die Gesamtverkäufe tatsächlich verhalten, ist unklar.
Wobei Legend of Heroes auch in Japan nicht unbedingt die populärste JRPG Reihe ist. Ich schätze für die Plattformen (PS4/PS5) sind das okaye Zahlen. Sind immerhin vor dem jährlichen Fußball Update von EA.
Zumal allein die PS5-Version von Legend of Heroes den guten Astro Bot fast aus dem Stand eingesackt hat.
die zahlen von ea sports und legends of heroes sind doch auch scheisse
und die sind auch noch neu
Geisthund schrieb
“Wäre der Titel für ein Nintendo-System erschienen, so wäre die Situation wohl eine andere.”
Ist es schon vor vielen, vielen Jahren erschienen, und zwar als “S-Mario Galaxy 1 und 2”.
Haben die Leude nur verschmäht, als wäre es das schrecklichste Super Mario ever, aber als “Astro Bot” ist es anscheinend gut genug, um als Sony re-Inkarnation Erfolge zu feiern.
Freut mich für Sony Besitzer ( u.A. ich) dass sie in den Genuß eines solchen Plattformers kommen, aber die Erfolg-Zeitrechnung für so ein Spiel ist denkbar ungünstig-wenn man sich anschaut, was davor am meisten verkauft wird und damit meine ich nicht Zelda, denn das ist wirklich “klassisch” gut geworden…
…The Legend of Heroes und das EA Sports zeugen von einem gewaltigen Shift im Geschmack der Players seit Mario 64…
Nicht zu vergessen die Pro Präsentation, die auch sehr viel Negativität nach sich zog. Innerhalb weniger Tage war Astro Bot gleich von mehreren schlechten PR Zügen überrollt worden. Verstehe ich absolut nicht, wie man als Sony sein bestes Produkt so sabotieren kann. Ich habe da nur die Erklärung, dass niemand wirklich an den Erfolg geglaubt hat. Eigentlich hielt das Management eh Concord für das große Spiel.
Bei Astro Bot lässt sich festhalten, dass der Titel mit Hindernissen geplagt ist. Einmal wäre da die Plattform selbst, die wenige Tage vor Release mit einer weiteren Preiserhöhung bedacht wird. Dann der Umstand, die Nachfrage nach physischen Kopien nicht ausreichend zu bedienen, weil Sony aus Gründen keine hohe Stückzahl an den Handel ausliefert. Astro Bot erscheint in Japan auf der falschen Plattform. Wäre der Titel für ein Nintendo-System erschienen, so wäre die Situation wohl eine andere.
“IMO bräuchten wir mehr solcher Titel, die nicht 10 Millionen plus X verkaufen müssen.”
Erzähl das mal jemand der Industrie.
Da sitzen Menschen, die wollen ein Stück vom Fortnite-Kuchen abhaben, und zermattern sich das Hirn darüber, wie das nächste Fortnite aussehen müsste.
Das Spiele wie Astro Bot überhaupt noch existieren ist ein Glücksfall für jeden im Herzen echten Spieler mit einer Playstation.
Man könnte noch viel mehr solcher Spiele haben, hätte man nicht in der PS360 Generation ein blaues Auge davon getragen. Nur um ne Xbox One zu covern hat man eine tolle Handheld, und sehr viel geiles Nischenzeug platt gemacht, insbesondere den Fokus von Japan auf den goldenen Westen gelegt.
Japan und die dortigen Charts dominiert man nicht, indem man eigentlich für den Westen produziert.
Denk an die Wand, Bort, denk an die Wand!!! 😉
@Bort1978
Ich würde mich gar nicht auf diese Diskussion einlassen.
Astro Bot dürfte genug Einheiten verkaufen. Echoes of Wisdom sowieso. Beide Titel werden vergleichsweise überschaubare Budgets haben.
IMO bräuchten wir mehr solcher Titel, die nicht 10 Millionen plus X verkaufen müssen.
In Japan, nicht hier bei uns. Es geht hier ja um die japanischen Charts. Sony halt wohl deutlich zu wenige Exemplare für den japanischen Markt herstellen lassen.
https://www.cryptopolitan.com/de/astro-bot-meistverkauftes-spiel/