Lionhead plaudert über Project Milo und Fable: The Journey

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Auf der E3 2009 sorgte Project Milo noch für offene Münder: Dabei handelte es sich um die Kommunikation einer real existierenden Frau mit einem virtuellen Jungen, die via Kinect stattfand (siehe Bild oben) – Interaktion wie etwa die Übergabe eines Blatt Papiers mit einbegriffen. In der Folgezeit wurde jedoch von Macher Lionhead mehrmals klargestellt, dass es sich dabei nie um ein vollwertiges Produkt, sondern eher eine Spielerei gehandelt habe. Dies bestätigte noch einmal der Creative Director Gary Carr in einem Interview mit Eurogamer und verglich es gleichzeitig mit Fable: The Journey, das davon durchaus beeinflusst worden sei.

So sei Project Milo schon in Entwicklung gewesen, bevor man überhaupt von Kinect gehört habe, erklärt Carr. Generell nur als Spielerei gedacht, habe man urplötzlich große Aufmerksamkeit von den Medien erhalten und dadurch wurde dem ganzen Projekt Leben eingehaucht. Letztlich seien die Arbeiten daran aber vor allem deshalb eingestellt worden, weil man als Entwicklerstudio Geld verdienen müsse.

Danach hätten sofort die Arbeiten an Fable: The Journey begonnen, bei dem die inzwischen gewonnenen Erkenntnisse mit Kinect sehr geholfen hätten. Carr bezeichnet den Titel sogar als größte Arbeit des Studios überhaupt. Wegen der schnellen Fortbewegung per Pferd habe auch eine große Welt erschaffen werden müssen. Letztlich sei diese etwa dreimal so groß wie im letzten Fable geworden, für ein flottes Durchspielen sind um die 15 Stunden notwendig.

Fable: The Journey erscheint im Oktober exklusiv für die Xbox 360.

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SoulAssassinXT
14. Juli 2012 4:59

@DonCurrywurstIch liebe den ersten Teil,ich mag den zweiten Teil,weine beim dritten Teil,und kotze bei Journey…

DonCurrywurst
12. Juli 2012 21:58

: Also Fable sucht in Sachen Atmosphäre seinesgleichen. Eigenartigerweise hat Fable ein ganz eigenes Flair, dass sich durch alle Teile zieht. Auch wenn ich Dragon Age liebe, so liegt mir doch Fable mehr, weil Fable einfach durch eine wesent

12. Juli 2012 16:45

als entwickler muss man geld verdienen…mh, ich hätte milo schon allein NUR deswegen gekauft um zu sehen ob das auch wirklich funktioniert wie das im trailer zu sehen war….Fable reizt mich NULL!!!

SoulAssassinXT
12. Juli 2012 14:33

Das eine war “”nur”” eine interessante und innovative Idee, das andere ist einfach NUR der letzte Casual-Schrott…

12. Juli 2012 12:29

Jo Fable is schon ein schönes Game das muss man sagen.