
CI Games und Hexworks geben bekannt, dass Lords of the Fallen bereits die Millionenmarke geknackt hat. Zusätzliche Infos entnehmen wir der Pressemitteilung:
Lords of the Fallen nutzt eine Zwei-Reiche-Mechanik mithilfe derer die Spieler*innen nahtlos von Axiom, der Welt der Lebenden, nach Umbral, der Welt der Toten, reisen können. Als Dark Crusader, ein dunkler Kreuzritter der Kirche von Orius, müssen sie sich dämonischen Horden und bestialischen Bossen in beiden Welten stellen.
„Lords of the Fallen ist das größte und wichtigste Spiel, das wir in unserer 20-jährigen Geschichte entwickelt haben, und der erste von weiteren AAA-Titeln, die wir für die Zukunft geplant haben,“ so Marek Tyminski, CEO von CI Games. „Zu sehen, wie diese neue und innovative Version des Action-RPGs in nur zehn Tagen eine Million Verkäufe erreicht, ist für alle bei HEXWORKS und CI Games eine große Ehre.“
„Vielen Dank an alle Lampenträger da draußen, die sich auf ihre Reise durch Mournstead begeben und furchtlos die Länder der Lebenden und der Toten durchquert haben,“ so Saul Gascon, Head of Studio bei HEXWORKS. „Wir sind der leidenschaftlichen Lords of the Fallen-Community unglaublich dankbar für ihr unschätzbares Feedback und ihre fortwährende Unterstützung. Es ist ihr unermüdlicher Einsatz, der diesen Erfolg möglich gemacht hat, und wir könnten nicht stolzer sein, ihn mit der Community zu teilen.“
Seit der Veröffentlichung von Lords of the Fallen hat HEXWORKS zusammen mit Partnern und der Community des Spiels fleißig an einer Reihe von Patches gearbeitet, die die Leistung verbessern und neue Gameplay-Mechaniken einführen, darunter einen überarbeiteten New Game Plus-Modus und Crossplay zwischen PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Crossplay zwischen den Konsolen und den PC-Plattformen wird als Teil eines weiteren umfangreichen Patches am Donnerstag reaktiviert werden.
Lords of the Fallen erschien am 13. Oktober für PS5, Xbox Series X und den PC.









bin froh, dass trotz anfänglichen technischen Problemen, The Lords of the Fallen genug vetkaufte …, dass nächste mal, werden die Publisher ev. genug / mehr Zeit geben (dies mal gings gerade noch, das nächste Mal sollte man’s nicht riskieren und die Devs genug Zeit geben)