Mittlerweile sind jede Menge weitere Einzelheiten zum kommenden Sci-Fi-Rollenspiel Mass Effect 3 aufgetaucht. Es sei aber an dieser Stelle vor Spoilern gewarnt.
—————————————————————-Spoilergefahr—————————————————————————————
Am Anfang kämpft man gegen Cerberus und erfährt auch den Hintergrund warum Commander Shepard von ihnen angegriffen wird. Die Organisation befehligt Mechs, Assault-Units und Shock-Trooper.
Die Geschichte wird auch auf der Erde spielen, besser gesagt in New York und London. Außerdem wird man einem Planeten der Kroganer einen Besuch abstatten, ebenso einen Salarischen Planeten und den Mars aufsuchen.
Die Szenarien sind größer und umfangreicher geworden, auf den Straßen und auch auf den Raumstationen wird man viel mehr Leute sehen können und die Architektur ist um einiges aufwendiger gestaltet worden. Dabei kann man auch riesige Weltraumschlachten beobachten.
Es wird mit neuen Lightning-Technologien experimentiert. Das umstrittene Planeten Scanning System soll erneuert werden. Ob man mit Fahrzeug die neuen Umgebungen erkunden kann ist aber unklar.
Die Reaper-Schiffe weisen unterschiedliche Größen auf: Manche haben eine Größe von 500 bis 600 Metern. Schlachtschiffe können hingegen auch eine Größe bis zu zwei Kilometern haben. Eventuell wird es Raumschlachten in Mass Effect 3 geben.
Natürlich bekommt Commander Shepard eine Reihe neuer Fähigkeiten spendiert. Er wird mit einer Palette von Nahkampfangriffen ausgestattet sein, besonders hervorzuheben ist die neue Heavy Melee-Klasse. Diese Charakterklasse ermöglicht es kleinere Löcher in den Boden zu rammen.Mit der Engineer-Klasse wird man Geschütztürme aufbauen können, während die Waffen konfigurierbar sind und fünf Variationen in jeder Sektion zur Verfügung stehen. Hat man seine Gegner mit Hilfe der neuen (oder auch alten) Fähigkeiten besiegt, erhält man wesentlich mehr verwertbare Gegenstände.
Die Kämpfe sollen dynamischer werden, die Schäden, die man verursacht sollen eindrucksvoller sein. Bei einem Gefecht gegen die Cerberus Mechas muss der schwächste Punkt, das gläserne Cockpit beschossen werden. Bei anderen Feinden kann man die Arme abtrennen (mal sehen, was die USK dazu sagt) oder die Rüstung beschädigen. Die Spielgeschwindigkeit soll auch um 10-15 Prozent erhöht werden, was die Kämpfe entsprechend dramatischer machen soll.
Mass Effect 3 soll pünktlich zum Weihnachtsgeschäft 2011 für den PC, die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen.









Keine Ahnung. Ich habe die Basis immer gesprengt^^
Wenn ich von Bioware kenne, wird das Ende bestimmt spannend bleiben, was mich frage ist der Unbekannte. Was hat er mit dem Daten des Kollektoren vor?
Aber wie jeder bin ich gespannt wie diesmal das dicke Finale aussieht. Gesagt wurde ja, dass der Preis höher ist als erwartet (oder so).Ich hoffe mal es wird nicht so vorhersehbar sein, dass der Commander in den Alpha Reaper klettern muss, im Kern per Hand was zünden muss und so sein Tot das große Opfer ist. Schlimm ist es aber es wäre einfach zu simple mit nem Alpha Reaper.Dieser Teil bietet aber vor allem die beste Chance die Auswirkungen der letzten Teile zu spüren. Da man ja so gesehen die Galaxie vereinen muss, muss man nun Politisch vorgehen und dann kommt es halt darauf an ob der alte Rat noch da ist oder nicht oder ob man die Rachni als Unterstützung bekommt oder oder oder. Aber muss auch sagen das es im 2ten Teil wenig graviernde Entscheidungen gab. Die Einzigen die ich jetzt so pauschal weiß wären zum einen ob Tali aus der Flotte verbannt wurde oder nicht oder ob man die Kollektoren Basis gesprengt hat oder nicht.
Das soll ja auch eindeutig sein. Man soll schließlich selbst entscheiden, ob man gut, böse oder neutral vorgeht.Viel nerviger ist doch, dass man bei all den Gesprächen kaum mal wirklich was dadurch ändert. Auf Noveria kann ich mich ggf. durch den kompletten vorderen Teil quatschen, gut oder böse, ohne einmal ballern zu müssen. Oder ich gehe aggressiv vor…Obendrein fühlt es sich so an, als ob selbst Kleinigkeiten Auswirkungen hätten.Aber bei den wenigen friedlichen Sidequests des Sequels, z.B. wenn ich der Quarianerin auf der Citadel wegen dem vermeintlichen Diebstahl helfe, dann war´s das. Es macht irgendwie keinen Unterschied.Und die Hauptmissionen lassen sich eh nur auf eine Art lösen. Bei Noveria hatte ich teils gravierend andere Spielverläufe. Bei ME2 gibt´s das nicht. Entweder ich baller mich mit netten Gesprächen durch oder mit bösen.
Der Grundgedanke und wie Teil 2 anfing, war klasse und vor allem Joker und EDI sind meine Stars im 2ten Teil. Oder Garrus und Tali, wenn man die Treppen in der Citadel hoch oder runter geht, da fängt Garrus davon an, ob Tali nicht die Fahrstuhl Fahrten vermisst. Das war klasse, kommt aber zu selten vor. Man hat einfach nicht das Gefühl, dass die NPC´s lebendig sind, wenn sie nur ab und zu ein Spruch ablassen.Das Planetenscannen können die meinetwegen wieder weglassen, da fahre ich lieber wieder mit dem Mako durch die Gegend. Auch die Citadel war im ersten Teil wunderschön und lebendig. Im 2ten Teil ist sie öde und bunt. Die Einkaufspassage in der Thane Loyalmission hat mich mehr interessiert, als die gesamte Citadel Landschaft.Ich wünschte nur, die Herausforderung bei den Gesprächen würden mal härter werden. Es ist immer zu eindeutig, welche die Gute oder die Böse Wahl ist. Da könnte man auch mal was machen.
Die Mako-Erkundungen waren zwar ausbaufähig (z.B. Gebäudearchitektur), aber dort hatte ich das Gefühl wirklich auf einem Planeten zu sein. Die Freiheit beim Erkunden. Was mache ich zuerst. Oder wenn man z.B. auf Trümerjäger gestoßen ist, habe ich die zunächst von weiten beobachtet. Wie viele sind es? Von wo und wie greife ich sie an? Erstmal umfahren? Wo ist der beste Punkt bei dem Gelände. Greife ich sie überhaupt gleich an oder später. Genauso bei Gebäuden. Vom Berg dahinter angreifen? Frontal? Von der Seite?Oder z.B. wenn man die Bombe entschärft hat (Eingang gesprengt) und durch einen alternativen Weg nach draußen kommt und man ohne Mako zum Lager muss. Dieses weit umgeht und sich durch die Senke bis zum Mako schleicht. Oder anders lösen?Auch die Auswahl der Charaktere war vorher wichtiger. Da habe ich genau überlegt wen ich mitnehme. Dort wurde ja auch noch das Gruppenlevel für Kampf, Biotik und Technik angezeigt.Es machte einfach Spaß die Teammitglieder und den eigenen Charakter zu entwickeln.Immer auf der Jagt nach Erfahrungspunkten. Wann erreiche ich das nächste Level? Immer den Mako verlassen um mehr EP zu bekommen.Verlassene Lager, Händler, Kisten, etc. immer auf der Suche nach Gegenständen. Es war einfach differenzierter. Mir ging es auch so, das ich richtig lange im Inventar wühlte und mein Team ausstattete. Fleißig ein- und verkaufte. Alles hatte mehr Atmosphäre. Auf Noveria z.B. da fühlte man richtig die Kälte draußen. Die Missionen hatten mehr Klasse.Das man in Teil 2 plötzlich Nachladen musste, passt finde ich nicht. Auch gab es plötzlich Blut. Ach fuck, Teil 2 ist gegenüber dem Erstling für “”mich”” einfach nur die totale Enttäuschung. Wie gesagt für “”mich””. Man was hätte daraus werden können…schnief…heul…
Besser, die Kämpfe an sich. Die sind bei Mass Effect oft nur chaotisch.Das Design der Sidequestschauplätze.Das “”Inventar””. Bei ME hab ich extrem viel Zeit drauf verwurstet, meine PArty immer wieder neu auszurüsten usw.Schlechter: Unter anderem der viel zu hohe Balleranteil, da lässt sich kaum was friedlich lösen, die blöde Trennung zwischen Baller- und Dialogabschnitten, die einem Überraschungsmomente wie im Erstling nimmt, gar kein statt besseres Erkunden und die weit schwächere Story.Der Mako und die Erkundungen an sich waren eine geniale Idee, die leider nicht gut umgesetzt wurde. Aber dieses Gefühl, eine Galaxie zu erkunden und neue Wege zu gehen fehlt mir beim Nachfolger völlig. Die Durchdachtheit übrigens auch. Ich find´s einfach witzlos, wenn Jack halbnackt und nur mit Atemmaske durch hochgiftige Atmosphären rennt während meine 1er Party sich wenn nötig schön in vollwertige Schutzanzüge kleidete. Das wegrationalisierte Skillsystem ist auch witzlos. Hab meine ME1 Chars z.B. auf redegewandt getrimmt. Bei ME2 stehen einem diese Optionen einfach so zur Verfügung.Ich hoffe ernsthaft, dass die Pluspunkte vom Sequel erhalten bleiben und gleichzeitig der RPG-Anteil wieder deutlich hochgefahren wird.Noch mehr Action braucht Mass Effect nicht und da ist Bioware auch nicht so gut.
Teil 1 war trotz einiger Macken absolut genial und für mich viel, viel besser als Teil 2.Teil 2 hat zwar ein paar Dinge verbessert, aber sonst versagt es für “”meinen”” Geschmack. Erfahrungspunkte hatte ich garnicht mehr beachtet, wusste nie welche Stufe ich war, auch zum Ende nicht. Talentbaum ein Witz. Habe regelmäßig vergessen Punkte zu verteilen. Kein Erforscherfeeling mehr. Kein Sammeln von Ausrüstung. Stattdessen dämliches Planeten Scannen und Forschung, die ich ebenfalls immer wieder vergessen habe. Auf der Galaxiekarte mit einem Miniraumschiff rumfliegen, ich dachte das ist doch jetzt ein Witz. Treibstoff? Was für ein Quark.Kämpfe nur noch des Kampfes wegen. Man sah schon am Leveldesign wann es gleich losgeht. Deckungen der Deckung wegen. Fühlte mich schon wie in Gears of War, allerdings deutlich schwächer. Regelrechtes endlos Geballer. Regeneration der Lebensenergie ätzend. Lebensenergie der Begleiter nicht im Blick.Kommentare und Charakter von einigen NPC s plump auf cool gemacht. Ständig wenn man mit dem Team unterwegs war, hatte man die Gesichter der zwei Mitglieder direkt auf dem Hinterteil. Lahme Ladebildschirme. Fahrstuhlfahrten fand ich besser. Story nur O.K. und das Finale deutlich schwächer, die ganze Atmosphäre nicht mehr mein Geschmack. Und, und, und. Das könnte ich noch lange so weiterführen.Bei Teil 1 hatte ich das Gefühl es wurde nach den Vorstellungen von Bioware gemacht. Teil 2 um den Massengeschmack zu treffen. Wie gesagt einige Dinge wurden verbessert. Aber für mich ist Teil 2 Spielspaßtechnisch nur Durchschnitt .Während ich den Ersten 10mal durchgezockt habe, musste ich mich durch Teil 2 regelrecht quälen. Einfach ein deutlich anderes Spielgefühl
@cloudWovon träumst du eigentlich nachts?
Ich mochte das Storytelling im Ersten Teil lieber und auch die große Überraschung war gelungen, das fehlt wirklich.Außerdem mag ich Jack einfach nicht vom Äußeren. Die sieht mir mehr nach ein Hippie als nach einer Psychopathin aus der Zukunft aus (obwohl sich beides nicht ganz ausschließen lässt) xDHab schon gelesen, dass man alte und neue Chars rekrutieren kann und manche alten Chars nur für spezielle Missionen hat. Ich hoffe nur das Ashe wieder vollständig wieder dabei ist ^^Aber ich hoffe auch das wichtige Dinge nicht als DLC rauskommen, so wie Shadow Broker und The Arrivel (beides wichtige Ereignisse), sondern dass alles komplett enthalten ist.
@DeKay hör auf das zu sagen was ich denke!Ich fand die Missionen mit dem Mako ziemlich doof, was nicht nur am Mako lag sondern auch an der Umgebung. In den Hauptmissionen sahen die Planeten größtenteils noch einigermaßen okay aus aber die Planeten welche
Nee, die Herumfahrerei vermisse ich gar nicht.Abgesehen von Farben und Wetterverhältnissen waren die Planeten alle gleich und es wurde schnell öde.Das dröge Planetenscannen in ME2 gewinnt allerdings auch keinen Blumentopf.Dafür gefallen mir die Sidemissions wesentlich besser als im Erstling.Für ME3 würde ich mir dieses ‘erzwungene Rohstoffsammeln’ eh nicht wünschen.Dafür lieber in die Story eingebundene Missionen an Bord eines (oder mehrerer) Fahrzeuge.Die Verfolgungsjagd auf Illium während der Shadow Broker Mission war richtig gut gemacht.Was die DLC Politik angeht, stimme ich Seska zu, aber das wird sich nicht ändern. Die Entwickler verdienen damit eben Kohle…Dafür fand ich die ME2 DLC alle echt gut.Die Missionen waren spannend und hatten immerhin ordentliche Spieldauer.Das kann man nicht von vielen Downloadinhalten behaupten.Siehe RE5…
ME2 fand ich Spielerisch vom Tempo auch besser. Auch das Inventar war ordentlich “”gestutzt””. Aber, ich vermisste doch mehr das Erkunden der Planeten. Ich vermisste den Buggy Modus, aus ME1Ihn ME2 fing man ja fast mit einen “”Spoiler”” an. Man sah direkt das Sprungtor, das man “”freischalten”” musste. Also ging es nur darum, Missionen kloppen. Damit man das Tor nutzen konnte. Die Überraschung wie in Teil 1, fehlte einfach (um ned zu spoilern)In ME1 machte ich “”Dungeons”” platt, und kam dann mit passende Team um die Kisten usw zu hacken. Das vermisste ich in Teil 2, etwas. Ganz zu schwiegen von BioWare’s DLC Politik. Ich habe mir keine DLC’s heruntergeladen, außer die “”Kostenlosen””. Also, Shadow Broker nicht im fertigen Spiel eingebaut zu haben, fand ich doch mies. DLC sollten Story Zusätze oder Neben Quests sein, aber keine “”fehlenden Hauptspiel”” teile. Z.B Die Assasin DLC fand ich okay, war nur eine Erweiterung und brauchte nicht unbedingt im Spiel (Auch wenn auf der PC DVD. Die Daten vorhanden wahren)Und, ich hatte auch das Gefühl, das das ganze Spiel mehr auf Soldaten angepasst wurde. Ich habe meistens nur dafür gesorgt, das meine “”Weibliche”” Shepard (Ich habe ME1&2 einfach verboten ins INet zu gehen.Firewall) die dickste Rüstung trug, genug “”Hitpoints”” und andere Werte um die dicken Wummen nutzen zu können. Aber am ende, habe ich kaum das Waffenpotenzial ausgeschöpft.
@DeKay1980 Meine Rede.Ich fänds toll wens in ME 2 mehr zu skillen gäbe und etwas mehr Ausrüstungsoptionen zur verfügung stehen würden. Jedoch fand ich ME 2 viiiiiiiel besser als den Ersten unter anderen eben wegen der guten Action, auch wen ich ebenfalls
Zugegeben, die Kritik an DA2 ist berechtigt.Trotzdem haben mich Handlung und Charaktere für das Schauplatz-Recycling entschädigt.Was Mass Effect betrifft, so finde ich Teil 2 besser als 1, gerade weil er weniger RPG Elemente hat und über ein schnelleres, actionbetonteres Gameplay verfügt.Ich liebe RPGs und hab’ mehr als genug davon hier rumfliegen.Nichts gegen Kramerei im Inventar und Charakterentwicklung, aber irgendwie würde ich mich in ME dadurch irgendwie gebremst fühlen.So ging es mir zumindest in ‘Alpha Protocol’.IIch vertraue Bioware weiterhin. Bisher wurde ich nie enttäuscht. ME3 wird ein grandioses Finale.
Naja, im TExt steht ja, dass NY und London nur einen Teil der Schauplätze spielen.Aber irgendwie hören sich die neuen Charakterklassen sehr nach erhöhtem Actionanteil aus, nicht nach mehr RPG. Naja, abwarten und Tee trinken.
Mal Schauen, ob Sie die Balance zwischen Shooter+RPG+Story+Motivation, hin bekommen. Aber die ganze Zeit nur in New York oder London auf der Erde spielen. Ist auch nicht mein Ding. Ist ja fast so als ob man Deep Space Nine nur auf der Raumstation spielen lies, und die Planeten besuche gekappt wurden wegen Budget. *winkt ganz nebenbei unauffällig mit der DA2 Fahne*
Da hat einer ein F für ein U gemacht. 🙂
Meint ihr im letzten Abschnitt nicht eher USK und nicht FSK?
Ich hab das zwar schonmal gesagt, aber mich interessiert, warum und wie Shepard sein Gesicht verändert. Schließlich wird Teil 3 wieder einen Charactereditor haben.