Microsoft stellte im Rahmen der E3-Pressekonferenz das Project Natal vor – Codename für eine Technik, die das Videospielen ohne Controller ermöglichen soll. Prominente Unterstützung holte sich der Redmonder Konzern von Steven Spielberg und Peter Molyneux, die Project Natal freilich voller Begeisterung anpriesen. Mögliche Einsatzgebiete für das körpergesteuerte Videospiel sind Rennspiele (simuliert mit den Händen ein Lenkrad), Sportspiele wie Fußball (das Programm erkennt Eure Beinbewegungen) oder Skateboard und dank Spracherkennung Quizspiele, bei denen Ihr die Lösung einfach in den Raum ruft.
Was macht es anders? Project Natal erlaubt das Videospiel ohne Controller, dafür mit dem ganzen Körper. Eine Sensorbar, die unter dem Fernseher angebracht wird, erkennt nicht nur Bewegungen mit Händen, Körper oder Kopf, sondern auch Stimme und Gesicht. Dadurch sollen Interaktionen mit Figuren im Spiel möglich sein. In der Microsoft-Pressekonferenz zeichnete ein (echtes) Mädchen beispielsweise etwas auf Papier und hielt es in die mitgelieferte RGB-Kamera – das Programm konnte das Gezeichnete erkennen.
Wie funktioniert’s? Das Projekt umfasst neben einer Tiefen-Sensorbar, die den Körper von Kopf bis Fuß umfasst, eine RGB-Kamera und Raumklang-Mikrofone, die die menschliche Sprache erkennen und zu Personalisierungszwecken eingesetzt werden. Im Unterschied zu 2D-Kameras verspricht Microsoft, Körperbewegungen in 3D aufzunehmen und gleichzeitig neue Befehle via Richtungsänderung und Veränderungen in der Stimmlage zu berücksichtigen. Eine entsprechende Software soll das Utopische möglich machen und den ganzen Körper zur Spielgestaltung einsetzen.
Was bedeutet “Natal“? Microsoft nutzt üblicherweise Städtenamen als Codewörter, da diese nicht schützbar sind. Natal ist eine Küstensstadt im Nordosten Brasiliens und ist ein Tribut an den brasilianischen Projektleiter Alex Kipman. Zudem bedeutet “Natal“ auf Latein “geboren werden“. Der ‘richtige’ Produktname kommt erst später.









vielleicht sieht ja so die nächste Wii-Konsole aus 😀 Wäre auf jeden Fall nett wenn sich dieses (an sich offensichtlich eher simple) Konzept durchsetzen würde. Egal ob per IR-Brille oder Spezial-Kamera am Bildschirm.Bisher sind unsere Spiele ja nicht wirklich 3D, wir nehmen sie auf dem Display immer noch zweidimensional war. Allein die Spielmechanik ist 3D.Mit so einer Technologie wäre es erstmals möglich mit bescheidener Technik echtes 3D zu erleben. Für mich ein noch größerer Sprung als damals von 16bit zu den 32bit 3D-Grafiken.
@Saldek: Ziemlich faszinierend. Das wirkte selbst in der bescheidenen Youtube Qualität an meinem TFT ziemlich plastisch, und das ganz ohne teure 3D Technik. Theoretisch dürfte sich so etwas mit Natal wohl auch umsetzen lassen, falls es nicht zuviel Rechen
die kamera kann ja den kompletten Körper und Mimik akkurat erfassen.Dann wäre dieses Headtracking doch problemlos möglich:http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw&eurl=http%3A%2F%2Ftautoko.info%2F2008%2F01%2F04%2Fheadtracking-mit-wii-fernbedienung%2F&feature=player_embeddedDas wäre ja soo genial endlich mal WIRKLICH 3D zu zocken!!
Hm, laut IGN funktioniert Milo, wenn auch noch nicht so problemlos, wie auf der PK. Milos Verständnis und Kontextsensibilität betreffend verschiedene Themen sind doch noch ziemlich limitiert. Die IGN Crew konnte aber ein Natal-optimiertes Burnout anspielen, das wirklich sehr gut und ohne Verzögerung spielbar sein sollte. Allerdings mit der Anmerkung, dass ein Lenkrad wesentlich mehr Feedback gibt und unter´m Strich weil näher am Autofahren auch akurater. Als spaßige Alternative zum Pad war´s beim kurzen Spielen aber ganz gut geeignet.
Dass die Angst neben aller Neugierde bei einer solchen Technik groß ist verwundert nicht, nachdem Nintendo mit der viel zu oft ungenauen, nervigen Wii-Fuchtelei so daneben gegriffen hat. Bei Sony und M$ ist aber zumindest bei der aktuellen Konsolengeneration nicht davon auszugehen, dass sie das alte Gamepad ersetzen werden.Die Natal-Demos auf der PK fand ich recht beeindruckend – für mich wirkt das wie ein “”Ey Toy”” der nächsten.. na ja sagen wir besser übernächsten Generation. Für geeignete Games ist das sicher sehr spaßig, es wurde ja auch angedeutet wie vielseitig das eingesetzt werden kann. Schauen wir mal was die Entwickler (Rare z.B.) daraus machen. Selbst WENN das irgendwann in Rennspiele, Egoshooter oder sonstige Core-Games eingebaut wird, glaub ich kaum dass man nicht auch alternativ ganz normal mit dem Controller zocken kann. Aber ich schätze bis dahin wird’s eh noch verdammt lange dauern.Am meisten bin ich ja von der Milo-Demo begeistert, das ist echt eine geniale Idee und wenn’s echt so funktioniert wie auf der PK zu sehen war: HER DAMIT!!! :-)Unter’m Strich gilt auch für mich: Wii-ähnliches Dauergefuchtel kann mir gestohlen bleiben, M$ sollte Natal also weise einsetzen.. ^^
Klar, die ganze Zeit vor´m TV rumhampeln will ich auch nicht. Trotzdem warte ich erst mal ab. Bis jetzt weiß ja auch keiner genau, wie gut MS Sensorbar wirklich ist und wie empfindlich sie reagiert.Interessant find ich´s trotzdem, alleine schon die Menüführung a la Minority Report mit Sprachbefehlen und Gesten. Andererseits ist es wiederrum witzig zu sehen, dass das Pad mit seiner jahrzehnte langen Evolution bis heute für viele Genres die beste Wahl ist.
Hm, wenn ich mich mit der Wiimote auf die Couch schmeisse dann liegen ich WIRKLICH gemütlich. Noch mehr als steif mit nem pad vor nem TV zu hocken.Wenn ich mir jetzt vorstelle wie eine Pointer-Steuerung per Kamera bei C&C funktionieren soll. Da reicht es denke ich nicht nur mit dem Zeigefinger zu wackeln. Und permanent mit halb nach vorn getreckten Armen zu zocken… ich denke das tut irgendwann weh, trotz Fitnessstudio 😉 Aber klar, sicher wird es Konzepte geben die sich (zufällig) ganz gut auch per Kamera steuern lassen, keine Frage.Übrigens: mit den PC-Zockern hast du doch auch recht.Es gibt Spiele die sind am PC entstanden und lassen sich deshalb mit Maus & Tastatur am besten steuern. Z.B. Egoshooter, Aufbausimulationen (Anno) oder Point&Click Adventures.Alles kam später auf Konsole und trotzdem sieht man mit Pad gegen das originall Kontrollkonzept (M+T) keinen Stich. Anders bspw. Rennspiele. Dank Analogstick und analogen Buttons zockt man diese deutlich komfortabler mit pad als mit Keyboard.Je nachdem für welche Plattform ein Genre/ Spiel entstanden ist, ist es meist auch auf dessen Steuereinheit optimiert. Auch bei Wii Exklusiventwicklungen z.B. Boom Blox.
PC Spieler würden lustigerweise das gleiche von Maus und Tastatur behaupten wie du vom Pad. Selbst bei manchen klassischen Konzepten könnte ich mir Gestensteuerung und Sprchkommandos schon gut vorstellen, gerade bei den geschriebenen Genres, genau so wie bei Aufbausims oder neuen Knobelspielen sehe sich genug Möglichkeiten, das ganze sinnvoll einzubinden.Dass ich nicht alles auf Gedeih und Verderb mit dieser Steuerung spielen will hab ich ja schon geschrieben. Aber Man sollte in jedem Fall auch bedenken, dass MS und Sony zur Zeit mit großen Augen auf den Casualmarkt schielen, den Nintendo aktuell mit Wii und DS fest in der Hand hat. Dementsprechend werden beide auch viel Casualkram für ihre Bewegungskontrollen anbieten.
ich bin der Meinung: gamepad und Videospiel sind ja keine Produkte des Zufalls. Es gab unzählige Controllerinnovationen & Experimente, viele sind gescheitert, einige haben sich durchgesetzt und wurden verbessert. Damit haben klassische games und Controller eine lange gemeinsame Entwicklung durchgemacht und sind perfekt aufeinander abgestimmt.ich glaube deshalb nicht das plötzlich, innerhalb von 2-3 Jahren, moderne Trend-Steuerungsmethoden besser sein können als das klassische pad.Das heißt nicht das Kamera usw allgemein nicht funktionieren. Nur finde ich brauchen diese neuen Technologien eben auch neue Spielkonzepte, die dazu passen. Eigene Konzepte, und das muss nicht unbedingt flaches casual sein.
Sagen wir mal so, für Partyspiele find ich´s ganz witzig, Mirror´s Edge oder Halo möcht ich aber lieber per Pad spielen.Genial wär´s wiederrum für Menülastiges wie RPG´s mit Rundenkämpfen oder Adventures, oder auch um bei Command & Conquer seine Truppen mit wenigen Fingerzeigen und Gesten zu steuern. Wie bei jeder Steuerungsmethode seh ich Vor- und Nachteile, aber so einiges will ich auch nur mit Pad zocken.
Ojeh, ich hasse ja schon dieses Rumgefuchtel mit der Wii-Fernbedienung, das hier scheint ja sogar noch schlimmer zu sein. Nee, nee, ich brauche ein klassisches Gamepad, um wirklich Freude am Zocken zu haben. Hoffentlich stirbt das nicht so schnell aus…
Die Bewegungserkennung insgesamt von MS find ich gar nicht so übel. Wie es in der Praxis wird, abwarten.Allerdings hoffe ich genau wie bei Sony, dass wir jetzt nicht mit Casual Müll zugebombt werden. Nintendos Wii macht´s ja mit sehr wenig guten Spielen und unzähligen immer gleichen Casualtiteln vor.
Nachdem ich die ersten Videos zu der Technik gesehen habe, denke ich, das Microsoft da ein ganz grosses Eisen im Feuer hat.Erinnert mich an eine Mischung aus Wii-Steuerung, Eye-Toy und der Bewegungserkennung aus Minority Report 😉
Wohl sone Art Antwort auf Wii Fit von Nintendo und Let´s Tap von Sega. Mal sehen, wie das Endprodukt sich spielt.
Naja, also, ich kann z.B. nicht gut daddeln im Stehen! Wer sowas braucht – bitte sehr! Ich nicht! Oder, naja, vielleicht mal als Party-Gag ganz erfrischend! Abwarten…vielleicht wird es ja was.