Schon erstaunlich: Da verkauft man von seiner Vorzeige-Serie Abermillionen Exemplare und nörgelt dann daran herum. Andererseits hat Phil Spencer, der Chef der Microsoft Games Studios, mit einigen Dingen, die er im Gespräch mit dem OXM UK erzählte, zweifelsohne Recht.
“Die Schlüsselfrage ist ‘Was ist Halo?’, um sicherzustellen, dass Halo wieder das schafft, was Spieler am Anfang daran liebten,” so Spencer.
“Was bedeutet das? Als Master Chief zu spielen. Ich denke, da haben wir den Faden etwas verloren. Deshalb wollte ich bei der Enthüllung von Halo 4 sicherstellen, dass jeder versteht: Du bist der Master Chief. John ist zurück. Denn der Master Chief ist quasi der John Wayne seines Universums – und genau den will man spielen.”
Spencer meint, dass für Fans der ersten Halo-Trilogie Reach genau richtig war, aber viele Zocker auf der Xbox 360 eben nicht von Beginn an dabei waren. Deshalb müsse man zu den Ursprüngen zurückkehren. Selbst wenn man erst mit Halo 3 begonnen hatte, habe man das gleich als Teil der Story begriffen – bei ODST und Reach wäre das anders gewesen.
Ein Glück aber auch, dass wir deshalb im November mit Halo: Combat Evolved Anniversary Edition die Anfänge nochmal erleben dürfen, bevor es ab 2012 mit der nächsten Trilogie und Halo 4 weitergeht – dann erstmals ohne Bungie und mit der Microsoft-eigenen Schmiede 343 Industries.


















@ Aeon2001:Zur Story von Mass Effect und Halo: Der Storyaufhänger ist absolut der Selbe. Mass Effect ist offensichtlicher tiefgründig erzählt, aber wenn man es denn möchte, kann man sich durch mehrmaliges Durchspielen in die Halo-Story einarbeiten und erk
Dann sind X andere Genres genauso tot. Ich hab nur ne begrenzte Menge Shooter in meiner Sammlung. Ich spiel auch nicht gerne Online-MP dabei, weil man entweder ständig zocken müsste, um nicht am Fließband zu sterben. Für den Funaspekt irgendwie schwach.Obendrein setzen die Entwickler die Perspektive meist lausig um. Valve z.B. mit seinen fliegenden Armen, wo gerade bei Half Life mit gescheiter Körperanimation viel mehr gehen würde. Bungie mit ständigen, meist unnötigen Perspektivenbrüchen.Und insgesamt ist Ego fast immer direkt gleich Shooter.Davon abgesehen macht es für mich nur einen begrenzten Unterschied, ob über die Schulter oder erste Person. Die Spielmechanik ist nahezu die gleiche. Nur mag ich die extranahe Third Person Sicht nicht besonders. Ich fand es deswegen auch blöd, dass Bioware die Kameraperspektive bei Mass Effect 2 verändert hat.Dass sich zu viele FPS viel zu ähnlich sind kann ich jedenfalls unterschreiben. Deswegen wird auch nur ab und zu was in der Richtung gekauft und das meiste links liegen gelassen.
@carot:Klar ist mir Halo lieber als die “”Kohl off Du Die””-Schlauchlevelkagge.Aber mal ehrlich,ich bin in den letzten ca 5 Jahren total übersättigt worden ,was FPS anbelangt.Ich kann das ‘Peng,Bumm,Schepper’ seit neuestem nicht mehr sehen und hab sogar mei
@Aeon2001: Ich verkläre es bestimmt nicht. Gerade die Warthogsteuerung geht mir bis heute auf den Sack, und ja, speziell Halo CE hatte im späteren Spielverlauf einige Mängel im Leveldesign.Andererseits hatte die Reihe immer ne passable KI, die im SP für n
@ DonCurrywurst Achso ja….. Kam in meinem Post nicht sooo ganz rüber. Ohne Witz, ich halte dennoch die Mass Effect Reihe mit für das beste, was ich je bisher gezockt habe. Und Halo 1 hatte auch seine Momente, wobei da wie erwähnt im Storytelling ein wen
Ich find es schon geil,wie manche Leute Halo verklären.Ihr erinnert euch ausschliesslich an die positiven Momente…Wer von euch erinnert sich denn noch an die grottige Fahrzeugsteuerung des Warthog,an den endlosen Copy & Paste Level im Raumschiff (Level 6 oder 7,weiss ich nicht mehr so genau),die Kack-Bunnyhopper im MP,die es heute immer noch gibt,geschweige denn an die ganzen technischen Unzulänglichkeiten?Unbestritten ist Halo ein Meilenstein,aber eben nicht der golden glänzende,zu dem ihr es verklärt.Und Mass Effect mit Halo zu vergleichen ist sowas von doof,da kann ich Halo auch gleich mit Super Mario vergleichen,denn da wird auch gesprungen und geschossen (Feuerblume/Kugelwillis).
Das Game war noch nie gut da kann man nichts verbessern.
@Captain carot: Ich denke Richie1982 hat es schon ganz gut getroffen. Die Erzählweise ist mau, aber die Geschichte (siehe Romane/Comics) ist wirklich gut, verdammt tief (ich sollte nicht immer fluchen) und mit sehr vielen Details gespickt.Zu Mass Effekt m
@Richie1982: Die Mass Effect Story ist keineswegs banal. Es stecken nämlich enorm viele Details darin, die eine wirklich funktionierende Welt ausmachen. Banal ist es nur, wenn man sich auf die Reaper fixiert.@DonCurrywurst: Ich kenne die Story, ich finde
Ist sagte ja auch kaum. Und Story in Egoshootern ist heutzutage immer noch nicht selbstverständlich. ;-)Die von dir genannten Perlen habe ich auf die Schnelle leider vergessen. 🙁
@Richie1982, dir ist aber schon bewusst das es vor Halo auch schon egoshooter gab die storymässig mehr drauf hatten wie zb Half life, System shock 2 und vor allem DEUS EX.
Die Story die dahinter steckt, mag grandios und episch sein, aber die Erzählung jener ist aber eher mau. Dabei muss man aber zu Gute halten, dass es zu jener Zeit sogar bis heute überhaupt kaum bis keine EgoShooter gab, die eine Story zu erzählen hatten. ;-)Bei Mass Effekt hingegen ist die Story ansich eher banal gehalten, jedoch die Ausarbeitung und Inszenierung dieser ist grandios. Ich sehe auch Bioware nicht unbedingt als Vorreiter für grandioses Storytelling. Ein Dragon Age I hatte auch nur eine banale Story, jedoch mit epischen Momenten. Wenn man ehrlich zu sich selber ist, sieht man, dass Mass Effect und Dragon Age 1 sich in den Grundzügen doch etwas ähneln.
Auch wenn ich mich noch nicht an Reach rangewagt habe, aber das hier möchte ich auch noch spielen. Ich freue mich drauf.[quote=captain carot]Die Story ist nicht überragend, aber gut[/quote]Das sehe ich allerdings anders. Halo besitzt eine grandiose Story, die sich meiner Ansicht nach nicht mal hinter der irgendeines FF-Teils verstecken muss. Diese ist nur eben so verpackt, dass man sie eben nur mitbekommt, wenn man diese auch mitbekommen will . Vom Soundtrack sprechen wir mal gar nicht, der spielt in einer Liga mit Shenmue :PUnd bevor jetzt jemand mit dem “”Uuuh toll, Aliens greifen die Erde an, klasse Story””, kann ich auch “”Uuuuh, Bösewicht/Schönling hat einen kleinen Persönlichkeitsknacks und will mal wieder Weltherrschaft/Weltstörung/Seine eigene schaffen””, das geht auf beiden Seiten ;DIch würde mich riesig freuen, wenn mal Bioware Hand anlegt. Sozusagen ein Mass Effekt im Halo Universum macht, das wäre mal was feines, aber leider nur krankes Wunschdenken :>
Ich weiss noch genau als ich Halo das erste mal gespielt hab… Diese offene fremde Welt und die Musik… Ich finde Halo ist vor allem eins: pur! Es gibt dir einfach unkomplizierte, ungesuchte, epische Action. Und der Masterchief ist doch wohl einer der coolsten Charaktere überhaupt! Während in riesigen Weltraumschlachten, links und rechts Soldaten abkratzen und um ihr Leben schreien, läuft der Masterchief einfach zum nächsten feindlichen Alien und haut ihm so fest in die Fresse, dass dieser sofort abkratzt. Der Masterchief braucht keine Worte, er tut’s einfach…^^
ich mag halo, würd die serie aber nicht am masterchief fstnageln, das ganze funktioniert auch gut ohne ihn….und ich find die idee nach der trilogy anzusetzen nachwievor bescheuert…mal gucken ob mich 343 eines besseren belehrt…
Halo ist kein schlechtes Game aber man merkt die Zielgruppe ist einfach kuhle 16 Jährige Teens…Reacht hat das mit den KlischeeCharakteren doch schon super gezeigt…Wie schon gesagt, das Spiel lässt sich schon toll spielen und hat auch die Kontrollersteuerung für Egoshooter perfektioniert.
Eigentlich nicht. Das finde ich langsam schon etwas krampfhaft. Der ist ja nicht noch ein immergleicher 08/15 Held mit Beinaheglatze und vermeintlich gut ausgearbeitetem Hintergrund. Er dient als reine Projektionsfläche. Vielleicht hätte man ihn nicht reden lassen sollen.Bei Gordon Freeman beschwert sich ja auch keiner über die nicht vorhandene Persönlichkeit.
Der Masterchief könnte ruhig ein wenig mehr persönlichkeit bekommen das stimmt schon. Aber würde das dann nicht an dem Mythos Badass Masterchief nagen?
Natürlich war das kein Bash, aber als Halo fanboy muss ich die Fahne hochhalten;)
War das jetzt ein Marcus Fenix Bash oder ließt sich das für mich nur so? ;)Ich persönlich gebe 343 Studios allemal ne faire Chance, denn Bungie konnte mich bisher mit keinem der drei Hauptteile begeistern.
@tetsuo: Markus Fenix ist auch gut aber er ist einfach nur die Kombination von Master Chief und Duke Nukem…
Aber dafür hat Halo Cortana. Ich finde das Design der Serie auch ziemlich klasse. Besser als der übliche Grau/Grün-Mist.
Sehe das ein bisschen wie carot:Ich finds gut das er so ein wenig belangslos rüberkommt (und ja, auch in der deutschen Synchro), irgendwie verleiht ihm das einen Badass Touch wenn er ganze Welten zerlegt und dann nur müde einen Kommentar abgibt. Gerade Halo 2 war da sehr gut drin.Aber egal, ich freu mich das der Master Chief zurückkehrt !!
Der Master Chief ist ja auch der klassische “”Link””. Er hat zwar eine Stimme, soll aber, wie übrigens auch der Rookie, keine Figur mit Tiefe sein sondern nur die Schnittstelle zwischen Spiel und Spieler. Bethesda macht das im Prinzip bei seinen RPG´s auch nicht anders.Btw. mag ich Halo wirklich gerne. Die Story ist nicht überragend, aber gut. Das Design mag Geschmacksache sein, ich find´s aber angenehm undüster und nachvollziehbar. Und spielerisch ist es SP um Längen besser als z.B. Schlauchlevel der Pflicht, während es MP zumindest nicht schlechter ist.
Es liegt daran das der Aktionknecht kein Gesicht hat. Im vergleich zu einem Marcus Fenix stinkt der grüne Masterschlumpf doch gewaltig ab.
Ich find Halo super. Wem die Story nichts gibt hat sie meiner Meinung nach nicht verstanden. Vielleicht liegt die mehrheitliche Abneigung hier daran, dass die meisten Leute auf der Ps3 spielen.
er hat aber ne ziemlich coole Rüstung!
Ich fand Halo auch schon immer überbewertet, die Story langweilig und den Master Chief komplett persönlichkeitsfrei. Schön dass hier Leute meiner Meinung sind 😉
Wenn er der John Wayne des Universums darstellen soll, braucht er zunächst einmal eine Generalüberholung samt Charisma. Zudem sollte endlich das lächerliche Gegnerdesign überdacht werden…
Dennoch finde ich, dass er mehr Persönlichkeit hat, als der Glatzkopf in Red Faction: Armageddon.