Zuerst war es nur ein Gerücht, doch dann folgte die Meldung von Eurogamer bzw. die offizielle Bestätigung von Microsoft: Aufgrund schlechter Verkaufszahlen von Kinect Sports Rivals entlässt Entwickler Rare etwa 16 der rund 150 daran beteiligten Mitarbeiter.
In den in solchen Fällen üblichen blumigen Worten erklärt Microsoft ausschweifend, dass man den Entwicklungsprozess bei Rare für zukünftige Projekte optimieren möchte. Nüchtern betrachtet klingt alles nicht mehr so rosig, denn unter den Betroffenen sollen auch Project Manager sowie Mitarbeiter der Bereiche Software und Design sein – also Leute, die unmittelbar für die mäßige Produktqualität des Titels verantwortlich sind.









Na ja, wer kauft sich schon diese mistigen Kinect Sports Spiele….?!?
Und ausserdem sind jetzt die alten etwickler sowieso nicht mehr bei rare, und viele aktuelle rare mitareiter hassen die alten rare spiele!
Naja das Rare zur zeit solche spiele produziert liegt an Microsoft! Rare wollten zum beispiel mal ein zweites Conker machen das den namen Conkers other bad day bekommen hätte, es war sogar schon ein ganzes script fertig nur Microsoft lehnte das spiel ab. Hat mal ein ehemaliger Rare mitarbeiter in einem interview erzählt.
[quote=D00M82]
Was ist nur aus Rare geworden bla bla….
Rare ist halt nicht mehr Rare. Es hat nur noch den Namen.
Vergesst das alte Rare und beachtet diesen Rare-Zombie nicht mehr. Das ist das beste was man tun kann.
[/quote]Schön gesprochen……Vergleichbar mit Atari der Name vorhanden der Geist und Spirit?Vernichtet vom Imperium….
[quote=D00M82]
Was ist nur aus Rare geworden bla bla….
Rare ist halt nicht mehr Rare. Es hat nur noch den Namen.
Vergesst das alte Rare und beachtet diesen Rare-Zombie nicht mehr. Das ist das beste was man tun kann.
[/quote]Schön gesprochen……Vergleichbar mit Atari der Name vorhanden der Geist und Spirit?Vernichtet vom Imperium….
Für mich ist und bleibt Rare neben Nintendo, team ico, naughty… ein Top StudioKlar es ist nur noch ein Schatten seiner selbst, aber den Leuten ist der Name ein Begriff.Wie lange dauert es bis man sich so einen Status aufgebaut hat.Zu SNES und N64 konnte man Blind ein Rare Titel kaufen, vorausgesetzt man mochte dieses genre.Heute ist das kaum mehr der Fall, nicht Mal die Nintendo franchises haben die Qualitätt von früher.Rare war der Gegenpol zu Nintendo und genau dies machte Nintendo so erfolgreich, (inkl. squaresoft, Enix und Capcom).
Immerhin ist Kameo: Elements of Power oder Viva Pinata ein gutes Spiel geworden. Conker´s Live n´ Reloaded auch, aber keine fiese Beschimpfung als bei N64, bäh.
Immerhin ist Kameo: Elements of Power oder Viva Pinata ein gutes Spiel geworden. Conker´s Live n´ Reloaded auch, aber keine fiese Beschimpfung als bei N64, bäh.
Das beste, was Nintendo gemacht hat, Rare abzustossen. Damals war das Rumgeschreie gross, aber wenn man nun resümiert, absolut die richtige Entscheidung. War ja auch eine Menge Schotter im Spiel.
Kinect halt.
[quote=WNxKraid]
Die ganzen talentierten Leute die Rare zu seinen Glanzzeiten beschäftigt hat, arbeiten heute in anderen Studios teilweise auch wieder direkt/indirekt für Nintendo.
Unterdessen ist Retro jetzt in vielerlei Hinsicht das neue Rare, während deren alter Torso jetzt bei Microsoft dahinvegitiert.
Wirklich schade ist es eigentlich nur um die ganzen Rare IPs, die hätte Nintendo auf den beiden Wii Konsolen sicher gut gebrauchen können.
[/quote]Genau das hatte ich auch gedacht. Ist doch viel eher wahrscheinlich, dass wenn grössere Änderungen kommen, wie bei Rare geschehen, die guten Leute abwandern, neue Studios eröffnen, etc. Die kreative Kontrolle zu behalten ist bei solchen Studios sehr wichtig. Ich glaube kaum, dass sie ein Kinect-Spiel machen wollten. Ist ihnen aber aufgetragen worden. Ob Nintendo ohne einen Miyamoto nicht doch etwas schlechter dastehen würde? Sicher würden sie einen ähnlich kreativen finden, aber eben anders, und schon gar nicht so genial… aber wer weiss das schon?Ich finde jedenfalls, die Aufkäufer täten alle sehr gut daran, solchen Studios die creative control weitestgehend zu überlassen.
Die ganzen talentierten Leute die Rare zu seinen Glanzzeiten beschäftigt hat, arbeiten heute in anderen Studios teilweise auch wieder direkt/indirekt für Nintendo.Unterdessen ist Retro jetzt in vielerlei Hinsicht das neue Rare, während deren alter Torso jetzt bei Microsoft dahinvegitiert.Wirklich schade ist es eigentlich nur um die ganzen Rare IPs, die hätte Nintendo auf den beiden Wii Konsolen sicher gut gebrauchen können.
An Rare sieht man etwas, was mir seit einiger Zeit wirklich Sorgen macht und zwar, was passiert wenn Leute wie Shigeru Miyamoto, oder gleich ganze Studios, gehen, auflösen oder nur nicht mehr eine Spielereihe programmieren wie das z.B. Bungie und Studio 323 bei Halo der Fall ist. Klar Halo 4 ist weit davon entfernt ein Reinfalls zu sein. oder auch Mittelklassig. Aber was passiert bei Halo 5, da ist es nicht mehr so einfach etwas geniales nur einfach “”fortzusetzen””. Bekommt man Neuerungen im Geist des alten Studios hin, oder des kreativen Kopfes eines Miyamotos ?.
Ich versteh den ganzen Hype um Rare sowieso nicht. Die Firma hat in Zusammenarbeit mit Nintendo einige tolle Titel veröffentlicht. Aber zusammen mit Nintendo. Wenn man sich mal ansieht, was Rare vir dieser Zusammenarbeit gemacht hat, war das auch größtenteils Mittelmaß und Lizenztitel.Im Prinzip ähnlich wie in der Formel 1. gib einem ordentlichen, aber nicht überragenden Fahrer das beste Auto, und er wird vorne mitfahren. Nimm ihm das Auto wieder weg, und er wird sich wieder weiter hinten einsortieren.
Schade um die Mitarbeiter ich denke es lag nicht an ihnen sondern eher daran das Rare dazu verdonnert wird nur so einen Müll zu entwickeln.
Mein Verstand sagt Rare ist tot nur der Name lebt noch…doch totzdem.. -_- ES IST HART
[quote=D00M82]
Was ist nur aus Rare geworden bla bla….
Rare ist halt nicht mehr Rare. Es hat nur noch den Namen.
Vergesst das alte Rare und beachtet diesen Rare-Zombie nicht mehr. Das ist das beste was man tun kann.
[/quote]Ich weiß, aber traurig bin ich trotzdem
Aber der Rare-Zombie ist riesig und steht mitten im raum. :-
Was ist nur aus Rare geworden bla bla….Rare ist halt nicht mehr Rare. Es hat nur noch den Namen.Vergesst das alte Rare und beachtet diesen Rare-Zombie nicht mehr. Das ist das beste was man tun kann.
Es ist ein Spiel für Kinect, hat da wirklich jemand an einen Erfolg gedacht?Ich kann mit Kinect eh nix anfangen, da sämtliche Spiele Müll sind. Und da man am Anfang von der One gezwungen wird, dass gleich mitzukaufen (jetzt ja nicht mehr) und da die 360 nicht wirklich mit Exclusivtitel geglänzt hat, bin ich sicherlich nicht der Einzige der lieber zu der PS 4 gewechselt ist ^^
[quote=Spriggan]
Auch wenn dies äusserst repetativ ist: Was ist nur aus Rare geworden… °_0
[/quote]Das kommt mir jedesmal in den Sinn wenn ich nur den Namen Rare lese
Selten hat bei mir ein Entwickler so geärgert gefühlt wie Rare. Warum müssen die Jungs so schön reden vor der Kamera, anstatt ehrlich zu sein?Wo ist der Kontrolluere um das Spiel zu prüfen, bevor es in der Markt rausbringen? Und wieso, wieso kann Rare nicht sagen, wie haben Problem mit dem Kinect 2.0 und Kinect Sports Rivals nicht raus bringen. Ich werde nie verstehen, was da passiert ist und hoffe meine andere liebnings Entwickler wird es nicht passieren. ; ( ; ( ; (
@ sprigganrepetitiv? ja! aber: ganz normale reaktion! immer wenn ich meine n64 sammlung, speziell die rare perlen, ansehe und/oder solche meldungen lese, kommt mir die selbe frage in den sinn!!
Auch wenn dies äusserst repetativ ist: Was ist nur aus Rare geworden… °_0
Wer hätte auch erwartet das die Kinect Spiele nicht so beliebt sein werden. Kinect ist doch so eine tolle Bereicherung in unserem Leben. Und für die NSA ist es eindeutig einfacher uns zu “”beschützen””. Gott heut sprüht Sarkasmus aus mir wie dämlich.
Wie Carot schon sagt, sowas ist völlig normal.Teilweise werden Mitarbeiter in Studios auch nur für einzelne Projekte eingestellt. Aber naja, wenn man eben “”schlechte”” Arbeit abliefert, dann passiert sowas auch mal. Ist auch in jedem Job so.
Kinect Sports hätte auf der U den grösseren Erfolg.Ein Versuch wars Wert.Ist das Spiel denn so übel.Der screenshoot sieht ja echt Klasse aus.
Das ist ziemlich normal, dass nach abgeschlossener Entwicklung Mitarbeiter entlassen werden. 16 von 150 ist da sogar noch relativ wenig. Bei man anderen Studios wurden bei erfolgreichen Titeln schon mal über die Hälfte der Mitarbeiter entlassen.