Mirror’s Edge Catalyst präsentierte sich in der Journalisten-Vorführung nach der EA-Pressekonferenz optisch schwächer als noch wenige Minuten zuvor. Das bedeutet allerdings nicht, dass das Spiel schlecht aussah, wofür vor allem die aus dem Vorgänger bekannte Farbgebung sorgte. Die vorgespielte Mission war eine ausführlichere Version des schon auf der Pressekonferenz dargestellten Einbruchs in das Elysium-Gebäude und zeigte, dass man sich nicht zu weit vom Konzept des Erstlings wegbewegt. Neu ist die Erweiterung der Move-Palette etwa durch ein Kletterseil, wenn man genug Fähigkeitenpunkte erworben hat. Diese wird es wohl in der jetzt offenen Welt zu erlangen geben, für die Orientierung können Wegpunkte gesetzt werden. Unser schnelles Fazit: Faith beeindruckt mit dem noch unverbrauchten Konzept des Vorgängers und hält sich mit Neuerungen zurück.
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Lustigerweise kam der Minimalismus aber nicht vom Detailgrad sondern primär von der Farbgebung und der Ausgestaltung der Stadt. Alles in allem sieht es immer noch einzigartig aus.
der grafikstil des vorgängers war eine mischung aus sterilität & minimalismus. ich finde es gut, dass die welt jetzt offen ist und man praktisch keine beschränkung hinsichtlich der missionen hat. nachwievor stehen die parcours einlagen im mittelpunkt und das hebt das spiel von anderen spielen in diesem genre ab. ich bin sehr auf den test zum spiel gespannt.
In meinen Augen macht Dice hier alles richtig. Das Gameplay ist nach wie vor frisch, sie haben es ja sogar um das im Vorgänger unnötige “”Gunplay”” gekürzt. Dazu kommt offene Welt statt vorgegebenem Parcours. Ich freue mich riesig auf das Spiel.
Es gibt im Direktvergleich reichlich mehr Details. Allerdings bringt gerade der Look so einiges zwangsläufig mit sich.
Also ich mochte ja den Grafikstil von Teil 1. Hier aber finde ich, hätten es schon ein paar mehr Details sein dürfen. Auch wenn es in gewisser Weise Stilmittel ist.Die Grafik schaut doch sehr nach Last Gen aus.