Musik fürs Metaversum

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Dieser Artikel stammt aus der M! 340 (Januar 2022).

NORTH CAROLINA • Zusammen mit EA, Embracer, Tencent und Sony gehört Epic Games zu den fleißigsten Einkäufern der Branche. Nach einem spektakulären Publishing-Deal mit Remedy (M! 331) und der Übernahme der Fall Guys-Macher Mediatonic (M! 332) investiert man vor allem in reine Technikfirmen, um die Unreal Engine zu verbessern, kauft unter anderem RAD Tools, die Fotogrammetrie-Firma ­Capturing Reality sowie die 3D-Marktplätze Sketchfab und ArtStation.

Jetzt kommt ein weiteres namhaftes Unternehmen dazu: Harmonix. 1995 in Boston, Massachusetts, gegründet und zeitweise vom Medien­konzern Viacom finanziert, mausert sich Harmonix mit Karaoke ­Revolution, Guitar Hero, Rock Band, Dance Central und Co. zum erfolgreichsten Entwickler von Musik-, Tanz- und Rhythmus-Games. ”Musik, unsere Emotes, Konzerte und Events verbinden viele Millionen Fortnite-Spieler. Mit dem Harmonix-Team werden wir Spielmusik verwandeln, passive Zuhörer zu aktiven Teilnehmern machen”, meint Alain Tascan, Vizepräsident der Spieleentwicklungsabteilung bei Epic. Auch Harmonix-Mitbegründer Alex Rigopulos verspricht neue Arten, ”wie Spieler Musik machen, performen und teilen”.

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